Jump to content

Felgo

Members
  • Posts

    19
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Gibt es aktuelle Entwicklungen die darauf hindeuten das von Ausrüstungs-Komplettsets abgerückt werden wird? Immerhin kann man Gürtel/Armschienen usw durchaus aus den bestehenden Sets ausklammern und diese als Rare Loot ins Spiel einfügen. Damit erhöht man das wiederbespielen der FP's und Op's. Ein Gürtel könnte dann eher auf einen Spielstil ausgerichtet sein als das er einfach nur ein Columi-Teil ist mit den "üblichen" Werten. Siehe auch: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=384376&page=2
  2. Just a little suggestion to think about. Bioware is doing their Weekend Free Trials every now and then, that is good to stay in the minds of everybody out there. But there is one thing i'm missing. Post more news on your homepage! These news should be some little things, for example: - describe some regions lorewise Explain what happend there in the past or why it is in game. Make ONE beautiful screenshot. - describe some NPC and their role in your game - make a sneek in the lower level FP's ("quick and dirty") - show some spaceships and explain them These little pieces have to come regularly and have to be short but informative. The result is hopefully a large audience on your homepage and potentially more sold copies. Keep in mind to translate these little pieces in your supportet languages! An example from my side: Taris: Taris, former battelfield of an epic combat Empire vs Republic. Most structures have been bombed to the ground and nature is capturing back with an outstanding speed. Watch out, maybe you'll find old relics of this battle. <insert screen of this huge battelship> Help to rebuild Taris. Try to secure the environment and push back mother natures forces. But be aware, some medicals got new informations of a plaque highly infectable. < insert rakghoul > Those short stories, "quick and dirty", not more. Sideeffect could be to be present on other gaming platforms (massively, pcgamer, buffed (<-german one)). YOU will be talked about! Be present! Excuse my lousy english, as you can think it isn't my native language. Feel free to use my example if you want. Tell me if i raised any questions.
  3. Ich hatte im Raid-Teil schonmal einen Thread verfasst, will hier aber nochmal ordentlich einen Vorschlag einreichen und hoffentlich eine gehaltvolle Diskussion anstoßen oder zumindest dem Entwicklerteam einen Wink mit dem Zaunpfahl geben. Mein Thread: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=3673883#post3673883 *Wall of Text, die sich hoffentlich lohnt* Nachdem nun 1.2 schon etwas länger Online ist will ich nochmal darauf hinweisen das der Community auf den Servern, stark oder weniger stark Bevölkert, eines fehlt Anreize etwas zu tun/ zu grinden/ zu helfen! Mit 1.2 kamen folgende Anreize "alte" Flashpoints, Operationen oder Worldbosse zu legen hinzu: - 1 Quest mit HM Flashpoints ---> Belohnung ein Gleiter - 1 Quest Worldbosse zu legen (je 3x) ----> Belohnung ein Gleiter - 1 Quest Operationsbosse legen -----> Belohnung ein Gleiter In jedem Fall ne nette Sache, leider mit einem Haken. Irgendwann sind diese Quest erledigt. Ein Vielspieler wird das Gros innerhalb eines Tages geschafft haben und danach wieder "in die Röhre gucken" da kaum was zu erreichen ist. Karaggas Helm ist halt nicht die Erfüllung für Jenen. Das Resultat ist oft genung Langeweile und im schlimmsten Fall die Kündigung des Abo. Um dem etwas entgegen zu steuern muß etwas gemacht werden, da ist sich meine Gilde einig und ich vermute da auch den Nerv einiger andere zu treffen. Unter Berücksichtigung des aktuellen Gegenstandfortschritts ist es sicher nicht sinnvoll, wie in meinem ersten Thread, mit "außergewöhnlicher Rüstung" (Hand, Brust etc) zu locken da man eh meist auf Orange Rüstung mit Slot geht. Daher sollte darauf verzichtet werden Gegenstände tauschbar/herstellbar zu machen wie zB Columi/Rakata/Schwarzes Loch Implantate. Man sollte Neue schaffen die gänzlich anders sind. Hier kann man zum Beispiel folgendes Planspiel betreiben: Direktive 7 - Boss: Bollwerk - Dieser Boss hat eine gewisse, wenn auch kleine Chance, einen Gürtel zu droppen der besonders viel Absorb-Wert hat. Natürlich büßt der Tank dann in gleichem Maße indem der Absorb-Wert gesteigert ist auch an einem anderen Wert ein. herkömmlicher Gürtel: 100 Ziel - 20 Schild - 20 Absorb Bollwerk-Gürtel: 75 Ziel - 15 Schild - 50 Absorb Dieses Planspiel läßt sich in gleichem Ausmaß für jedes in Frage kommende Teil weiter führen. Also Implantate, Ohrringe, Armschützer und Gürtel eben auch. Da diese Teile aktuell nicht benötigt werden um einen Setbonus zu erhalten steht den Entwicklern hier Tür und Tor offen. Und nun kommt es, so hoffe ich . Wenn man derlei Items in den aktuellen Hardmode Flashpoints verteilt, mit einer kleinen Droppchance (!), so animiert man Leute diese Instanzen öfter zu besuchen. Damit steigt unweigerlich die Anzahl an "offenen Stellen". Hier und da wir mal ein DD gesucht, oder auch mal ein Tank/Heiler. Neulinge die sich den Flashpoint ansehen wollen werden häufiger dazu kommen diesen auch wirklich zu sehen. Der Veteran X kommt halt mit weil das Teil Y droppen könnte was ihm noch fehlt um seinen Absorbwert da hin zu steigern wie sein Spielstil es wünscht. Der Mensch ist notorisch Faul, ich bin auch so einer. Er bewegt sich aber sobald man ihn mit etwas interessantem ködert. Die Droppchance wird unter Umständen einigen sauer aufstoßen, das ist mir völlig bewußt. Daher muß hier etwas Fingerspitzengefühl gezeigt werden. Dennoch halte ich eine 5-15% Chance eines solchen Drops für absolut ausreichend! Einem Wenigspieler ist sich in der Regel bewußt das man mit derlei Gegenständen eh nur diverse Limits auslotet und mehr nicht. Er ist sich aber auch sehr wohl bewußt das es sehr gute, herstellbare Alternativen gibt mit denen man sich durch Flashpoints und auch die leichteren, älteren Operationien prügeln kann ohne "ein Klotz am Bein" zu sein. Nein, er weiß das er auch dort erfolgreich sein kann! TL;DR (wie ich das hasse ) Implantate, Ohrringe, Armschienen und Gürtel mit andern/außergewöhnlichen Stats in Bossloot packen um Flashpoints attraktiv zu machen.
  4. Ich mag es auch nicht wenn ich chirurgisch nach dem Händler suchen muß... Aber ich biete eine Lösung die ggf Allen entgegen kommt: - Händler haben eine 5-10 m Aura die zum abmounten zwingt oder - Interaktion mit dem Händler zwingt zum abmounten Ich würde ersteres bevorzugen.
  5. Welche Designentscheidung liegt der Tatsache zugrunde das es in Flashpoints und Operationen sehr wenig Rare-Loot gibt? Immerhin kann man damit für ein erhöhtes wieder-bespielen des Content sorgen und sich Luft für kommendes schaffen. ... Gemeint sind hierbei keine Fluff Items (Gleiter, Karaggas Helm usw) und auch nicht 90% Dropchancen. Siehe folgenden Link zur Klärung eventueller Fragen und Unklarheiten: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=3673883#post3673883
  6. Ich meine FP's und auch Ops und weiss auch das in den HC Ops Rakata droppt. Aber auch da darf gern was alternatives droppen. Stell Dir vor da droppt im Palast und in der Kammer je ein DD Item. Das eine ne unwiederstehliche Menge Woge und das andere meinetwegen Angriff drauf, leider muß der arme DD dafür aber ggf nen Setbonus opfern Derlei Entscheidungen machen doch einiges an Flair aus, oder? Bei mir auf dem Sup Cmd Stantorrs kann ich das auch nicht behaupten, obwohl manchmal Weltuntergangsartige Stimmung verbreitet wird weil bei der Rep nur ca 50 Leute auf der Flotte rumgammeln... Spass, genau da will ich hin. Ich hab den auch, es fehlt nur noch etwas Zucker
  7. Die Tauschmarken können ja drin bleiben, damit wird auch den weniger Spielenden entgegen gekommen. Die die sich schon immer mit den besten Werten ausgestattet haben werden das auch weiterhin tun. Der Vorteil den ein solches System aber mit sich bringt ist eindeutig das mehrfache bespielen das vorhandenen Content. Der Grinder in der offenen Welt... wird auch weiterhin raren Loot finden, das ein oder andere Mal sogar Best in Slot, ich glaub kaum das der sich deswegen beschweren wird. Der Instanzgänger... hat nun die Chance für seinen Spielstil wirklich guten Loot aus ner Ini zu ziehen und nicht "nur" Columi. Der Neuling... findet wesentlich öfter eine Gruppe um die Inis überhaupt mal zu sehen! Der Casual... hat debenso die Möglichkeit eine Gruppe zu finden, sicher oft mir erfahrerenen Spielern die dadurch die Zeit in der Ini nicht zu DEM entscheidenden Faktor machen würden Die Entwicklercrew... kann mit einer guten Itemization (wie übersetzt man das?? Gegenstandsfortschritt?) sogar die Ausrüstungskluft die derzeit herrscht und auch droht sich fort zu setzen etwas abmildern UND sich etwas mehr Zeit beim erschaffen von neuen Inhalten lassen. (Ist ja "jeder" beschäftigt. ) Ich würd das so mal beim nächsten Frage und Antwort schreiben wollen. Was haltet ihr davon? Was sagen vorallem die Progressler? Eine Meinung von Euch wäre toll.
  8. Ich bin überrascht das das Thema so wenig "Anklang" findet?!? Ich habe erwartet das die verschiedenen Lager mehr oder minder heftig Argumentieren würden ob pro oder contra... Oder hab ich den Text oben einfach nur Wasserdicht formuliert? (Kann ich bei einigen Kontroversen gar nicht so recht glauben. ) Also keine weiteren Anmerkungen?
  9. Natürlich läßt sich trefflich über Drop-Chance diskutieren. Letztlich sollten wir das den Entwicklern überlassen. Ich bin mal gespannt ob sich Morgen Vormittag hieraus ne brauchbare Diskussion entwickelt. Ich werd mich ggf dann am Abend nochmal zu Wort melden. Petri Heil
  10. Wisst ihr was mir am meisten bei den FP's und Ops fehlt? Rare Loot Nun bin ich, wie sicher andere auch, nicht unbedingt gewillt 1.000x in nen FP zu rennen nur um dann nen fitzelchen einer Chance zu haben was tolles zu bekommen. Aber mit einer ca 10-20% Chance ein nettes Item zu erhalten was bei Boss X droppt und welches auch gern in der offenen Welt droppen kann mit einer wesentlich kleineren Chance wäre echt toll. Ich möchte hier gar nicht so sehr ein Item haben welches das absolut beste für einen Ausrüstungsplatz ist. Ein Item was einen "spezielleren" Spielstil unterstützt würde da sicher für viele interessant sein. zB: Ein Gürtel der einiges mehr an Defensivwerten bietet aber dafür im Hauptattribut die gleiche Menge weniger hat. Also: Gürtel normal: 100 Ausdauer, 10 Schild, 10 Absorb, 10 Vert. Gürtel rar: 70 Ausdauer, 30 Schild, 30 Absorb Gegenstände dieser Art würden für einiges an Individualität sorgen und ein "Ich trag in jedem Slot Columi" etwas aufbrechen. Wir alle wissen ja das der einzig rare Loot derzeit aus Karaggas Helm, Fahrzeugen und Pet's besteht. Fluff halt, dieser muß noch nichtmal verschwinden sollte aber mit oben erwähnten ergänzt werden. Plaziert man derlei Loot in der freien Welt, bei Weltbossen, FP Bossen und in Ops erreicht man damit vermutlich einen hohen Wiederspielwert. Neulingen wird geholfen da die Inis interessant sind und bleiben, Veteranen haben den erwähnten Wiederspielwert und Bioware kann mit dem anziehen der Itemschraube etwas langsamer machen. (Wir alle wissen --> einmal Columi und die FP's derzeit sind einfach bis lächerlich) Ich hab viel LotrO gespielt und fand den Gegenstandsfortschritt zu Zeiten von Schatten von Angmar sehr gut gelungen. Wer, der es spielte, erinnert sich nicht an die Helebarde des Hauptmann, Forwengaths Fluch, Mordiriths Stab, die Juwelenbesetzte Glocke, Helegrod Setteile in der offenen Welt und einige Gegenstände mehr. Sollte das hier Anklang finden würd ich das nochmal in "Schön" im Vorschlagsbereich posten. Was haltet ihr davon? PS: Nochmal der Hinweis; Rar aber nicht unerreichbar!
  11. Felgo

    Rare Loot

    There is one thing i miss here, rare Loot. I don't mean such things like "Visit False Emperor 1000+ times to get a slight chance to loot BiS item xyz" I mean, for example, an item which is BiS for some special playstyle. Headgear with a larger amount of power but lacking the same amount of endurance. There are many more examples to name. At the moment we run HM FP's to gather our Columi Gear or run normal mode Ops. same with rakata gear. Did you notice that columi can be slottet in every possible slot on our character?!? You made a good game, you made good FP's give us a reason to run them. Simply give us rare loot. Such loot to convince different playstyles is all I / some others want. Another example from another game: Lord of the Rings Online (Turbine Inc.) had some pretty rare loot in times of Shadows of Angmar. Does anybody remember of "Jewel Bell", Mordirith Staff, Forwengaths Bain. Hunters, Guardians und Loremasters freaked out to get this stuff... But true, those items preferred partially different playstyles. In no other game i played afterwards did i see folks run instances in such an amount. (For ex. Rift = i got T1 -> let's get T2 and so on (but even Trion placed some rares; but often outdatet pretty fast)) As a sideeffect Bioware can slow down the gear progression a bit and isn't forced to pull out a new raid/cluster/FP "every 3 month" Remember, i said those items convince different play styles, they don't have to be absolute best in slot!!!
  12. Felgo

    Pod Racing!!!

    Sorry mate, i don't think that this will happen sometime in the near future. A Race is difficult to handle. (A fight won't be so difficult.) There is a simple reason, the server and their positioning routine. Check the following: - go stick on a friend an let him run a few meters - ask him at what range he can see you - compare this range with yours you see If you cross the finish line an see you are the winner and someone is right behind you, he may see himself as winner. Positioning, sad but true. (Ask some former LotrO players if they know the reason why Turbine drop the horse races)
  13. May i ask to remove this topic in the Suggestion Box? /bow
  14. That's it. You got used to control your Chars this way. (I'm impressed you could do that. ) But i do have so minor and major problems with this typ of controlling my chars. My right hand is simply missing accuracy in fact of being a "Lefti" using my mouse with the right hand seems horrifing inaccurate and pretty slow. I tryed it in Collcoid Wargames. Epic failure. But i don't want to drift too much in the Left/Right handed discussion. Let's lead this topic more in direction like: I would like to have more possibilities to coustomize my keyboard settings. How's that?
  15. Thanks a lot for your work arounds. I'll try to adapt. For those of you asking why do not use thr "right-handish" Layout... Maybe i'm too dump, maybe i'm a little too old (born in early 80's) or i'm simply not flexible enough. Who cares. The industry has shown that it is possible, that's a fact. I do know that there is a lot of other things to do. But if someone, maybe lefthanded, finds a little bit of time to investigate here wouldn't that be handy? Other keys aren't changeable too. Just ask the germans where you can find the "ticket"-button on a german keyboard. (Someone mentioned it is US-Layout "/" beneath "Enter". On german layout it's "^" left to the "1". Now imagine how often they accidentially push it ) I do not look for an immediate change. I do hope it will happen sometime. btw I had to learn to write with my right hand, don't ask if this is good readable, it isn't. Using a mouse seems handbreaking sometimes, i wasn't able to find someone selling me a left handed ergonomical mouse. It seems impossible to get one. I already asked some guys from Logitech, Razor and others... no way. The market is plain simply too small. Aditionally to the small market comes another fact, most lefthanded are used to or trained to use the right handish "rubbish" I'll wait and see. Thanks all.
×
×
  • Create New...