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Dwarfinou

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  1. Je sais pas pour les assassins mais si t'arrive à faire 5k de dommages avec un sorcier tu m'appels.
  2. Je pense qu'enlever autant de mobilité avec la balle nuirait beaucoup le huttball. Ca reste un jeux stratégique et je trouve que tout ces techniques rendent le jeux bien plus fun. Courir et faire des passes, merci mais ca devient vite lassant. Après je ne dis pas qu'il ne faut ps faire de passe , loin de la ^^
  3. Alors de un, il y a pas de stuff pvp pour le moment au craft donc pas besoin d'alliage biométrique De 2 , je suis d'accord avec les autres si tu en veux un va en ZL sa prend 40 min à tous casser si tu fais la serre noir/ ou l'equivalent république. De plus, le stuff pvp est relativement simple à avoir, pourquoi le simplifier encore plus
  4. .... Tu sais que diverse classe peuvent se libérer des immobilités, donc tu casse l'étranglement et tu bouge. Après c'est juste ton jeu qui lute à retranscrire les dommage reçu en temps réel . Donc les quelques tick reçu lorsque le joueurs est immobile, s'affiche chez toi après qu'il est cassé le sort et donc tu crois qu'il prend les dommages en bougeant
  5. J'ai bien une hypothèse qui peux sembler farfelue mais comme ca m'est déja arrivée je pense que ca peux être dû à cela les 9k5. La WZ est l'étoile du néant, et il m'est déja arrivée en restant proche de la bombe ( sur la porte) au début du jeu de recevoir des dommages de la bombe lors de l'explosion. A mon avis, le type à juste posé la bombe et lors de l'explosion un ennemis se trouvait à coté et à reçu les dommages de l'explosion. Ayant été moi-même touché par ce "bug", je m'en suis tiré avec 8000 pv en moins , donc pourquoi pas arrivée à 9k5. Par contre plus aucun soucis depuis la 1.1.2
  6. Dwarfinou

    Le stuff PvP.

    Je viens juste apporter ma pierre à l'édifice . Tout d'abord certe ils existent des énormément ressemblances entre le jeu de blizzard et celui de BW mais pourquoi comparer un jeu avec 7 ans d'existance et un autre d'un peu plus d'un mois ? Moi qui jouais à Wow depuis le début je peux vous dire que le pvp à la base était bien médiocre. Bon je referme la parenthèse. Je pense comme certain que le stuff pvp est beaucoup trop facile d'obtention par rapport au stuff pve ( je ne parle pas de la difficulté du pve mais du moyen d'obtention.) , en pvp suffit d'un peu de temps et on est sur d'avoir son stuff. En pve, entre le fait de ne pas réussir à tuer le boss, la chance que ce même boss loot notre item, puis sur les 2 ou 3 personnes qui need ce même item la chance que l'on soit celui qui l'obtient , il y a un monde. Après sur le faite de ne faire qu'un stuff pve et pvp, oui et non. Il faut alors revoir à la hausse la façon d'obtenir le stuff pvp, sinon tout le monde ira faire du pvp pour obtenir sont free stuff au lieu de lutter 1 ou 2 mois sur le même mob. L'évolution du stuff est la récompense du "travail" fournit. Avoir un stuff dernier cri en ayant passer 3h par jour afk dans des bg je trouve pas sa mérité. Je ferais pas de commentaire sur illum jy suis pas retourner depuis la maj.
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