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Akkantho

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  1. Akkantho

    T3-M4 pvp

    Seit 3.0 ist SW:TOR im 8er PvP für mich komplett unspielbar geworden. Ich habe ständig Standbilder, wenn mich jemand angreift oder generell viele Aktionen ausgeführt werden. Demnach bin ich auch nicht dazu in der Lage meine Def-CDs angemessen zu zünden und ordentlich zu heilen. Ob das mit den ganzen neuen Debuffs zusammenhängt, die ja in ihrer Anzahl zugenommen haben und eine höhere Rechenleistung beansprucht, ist hier die Frage. Ich hoffe nur, dass der derzeitige Zustand behoben wird. Andernfalls werde ich dazu gezwungen sein mein Abo zu kündigen. Aber das, was hier geschrieben wird, wird ja eh nicht von SW:TOR-Entwicklern gelesen...
  2. ~ 3,2k hps mit unfertigem Gear http://www.directupload.net/file/d/3703/vgt9s9nr_jpg.htm
  3. Akkantho

    PvP Sabo Heal

    Ich würde auf jeden fall Krit mitnehmen, da der Schurken-/Sabo-Heiler am meisten durch Kritheilungen profitiert: +30% kritische Auswirkung auf Kolto-Wolke, Kolto-Pack und Unterweltmedizin (so heißen sie beim Schurken). Ein Schnelligkeitsteil kann auch nicht schaden, den Rest aber in Wogenwert für ordentliche Krits investieren .
  4. Akkantho

    2.6

    Dass der Kommando Heiler nicht standhaft sein soll ist doch jetzt ein Witz, oder? Der Kommando-Heiler hat wirklich genug Skill, die seine Überleben begünstigen: Schwere Rüstung, Traumasonde, Schild (der dann auch noch die erhaltene Heilung um 20%! erhöht) und passiv 4% reduzierten erhaltenen Schaden. Und in Verbindung mit einem Tank (50% weniger erlittener Schaden) nahezu unschlagbar. Außerdem ist er durch Hold the Line auch noch beweglich, wobei Bewegung nicht so gut für die hps ist. Ich hatte schon einmal einen Thread eröffnet, in dem ich mich mit der Problematik des Kommando-Heilers beschäftigt habe ( http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=637822 ). Problem ist nämlich, dass man den Kommando-Heiler viel zu leicht aushebeln kann, indem man ihm die Heilung interruptet , ihn wegkickt oder stunt. Der Kommando-Heiler hat momentan kaum bis gar keine präventive Heilung. Der Schurke kann schon einmal HoTs und der Gelehrte Schilder verteilen, BEVOR der eigentliche Schaden reinkommt. Der Kommando-Heiler kann nur die Kolto-Bombe schmeißen, die die erhaltene Heilung um 5% erhöht - "nett", aber kein Vergleich zu den zuvor erwähnten präventiven Maßnahmen. Der Buff mit 2.6 ist sicherlich gut, womit man durchaus zufrieden sein kann. Jedoch hätte ich meine Vorschläge zur Verbesserung des Kommando-Heiler (siehe Thread) besser gefunden . Ich bin auch, so wie Heo, eigentlich eher dafür zu nerfen, aber der Kommando-Heiler brauchte schon einen Buff, damit er wieder tauglich fürs PvP ist und mit den anderen Heiler-Klassen mithalten kann. Wenn dann alle Heiler-Klassen soweit gleich auf sind, kann man ja dann immer noch z.B. den Healoutput allgemein verringern - aber die Mechanik mit der Traumasonde war jedenfalls notwenig und stimmt mich optimistisch. Grüße Major Slätthult
  5. Es ist immer wieder lustig, "MenschenZ" zu sehen, bei denen es wohl nicht mehr richtig im Oberstübchen tickt. Wer von unserem Team exploitet denn bitte schön?? Du musst wohl oder übel rüber kommen und uns inspizieren. Denn ohne diese Voraussetzung kannst du überhaupt keine Anschuldigungen erheben. Oder wer hat dir die Bolsterkacke ins Ohr geflüstert? Der stille Fels auf Tatooine? Seriously , echt schwach von dir und von euch... Aber typisches Gimpverhalten... für Niederlagen immer nach (absurde) Ausreden zu suchen, um sich dann so zu rechtfertigen. Schon einmal daran gedacht, dass es am Skill liegen könnte? Da ist euer Gegimpe auf Tatooine auf jeden Fall nicht zeilführend. Und wir von den altehrwürdigen CoL waren dazu bereit gemütlich ohne Wertungsverlust Duelle zu führen oder ggf. Tipps zu geben. Aber wer nicht will, der hat wohl schon.
  6. LoL, jetzt muss ich mich dafür rechtfertigen, dass ich zur Abwechslung nach einer sehr langen Zeit mal wieder den Gelehrten ausgepackt habe und ich es einfach noch nicht zeitlich geschafft habe besseres Gear zu farmen (Betonung liegt auf BESSERES GEAR, denn ich hatte bei weitem schlechtere Werte als alle anderen, die in dem BG gewesen waren) .... Seriously qinnila? Prüfe bitte erst einmal deine Aussagen bevor du deinen Müll hier ablädst... Gerade du müsstest wissen, dass ich schon lange vor 2.0 bereits PvP-Rang 100 hatte.
  7. Die Firma Marks & Spencer brachte auf der Verpackung ihres Bread-Puddings folgende Warnung an: "Vorsicht: Das Produkt ist nach dem Kochen heiß!"
  8. Auf den Punkt bebracht Ich bin wirklich angepisst, dass BW den Schurken wieder einmal falsch nerft... Das Wegnehmen des Hinsetzens benachteiligt, wie auch 2.0, nur die Spieler, die sich über die Klasse Gedanken machen. Der "Skill" wird immer weiter auf einen Mittelwert angeglichen: Die Grenzen zwischen schlechte, mittel und gute Spieler verwischen und es entsteht mehr und mehr ein Einheitsbrei (dank 2.0). Mal sehen wie weit das noch geht, bis auch jeder alles kann und jeder gleich gut ist, egal ob er Erfahrung mitbringt oder sich Gedanken macht. Ich würde es wesentlich sinniger finden die Kosten für die HoTs (beim Schruken-/Sabo-Heal) wieder auf pre 2.0 anzuheben. Zack wäre das Energiemanagment wieder anspruchsvoller.
  9. Es mag sein, dass nicht alle Azure sind/waren, aber ihr spielt trotzdem häufig zusammen (im Rated ja immer)... von daher könnte man schon von EINER Gilde reden: die Gilde "Azure - Hagashin". Und ihr seid ja auch eine mega gute Gruppe... Ob jetzt bei den anderen auch noch Azure drunter steht oder nicht... würde ja nichts ändern. Unsere Gruppe hat z.B. überhaupt keine gemeinsame Gilde, Engländer halt.... Wie werden wir eigentlich bezeichnet? Die Gildenlose mit britischen Akzent?
  10. In der Regel listen dann zumindest Azure oder auch Random-Gruppen, die aber bereits nach einem Spiel wieder aufhören. Was ich mit meinem Kommentar eigentlich aussagen wollte, war, dass wir im Grunde jeden Tag ab ca. 21 Uhr für Rated bereit stehen würden.
  11. Unsere Gruppe listet eigentlich jeden Tag ab ca. 21 Uhr.
  12. Schade, dass es heute wieder nur eine Gegner-Rated-Gruppe gegeben hat: Azure. Die Spiele waren auf jeden Fall sehr spannend, anspruchsvoll und niveauvoll. Trotzdem hätten wir uns mehr Abwechslung gewünscht :/. Grüße
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