Hallöchen,
jetzt muss ich auch mal meinen Quark dazu geben!
Ich spiele einen DMG Jugg mit knapp über 1K Kompetenz und habe folgende Erfahrungen gemacht.
Natürlich gibt es Hexer, welche ich im pvp in der Luft zerreisse ohne grosse Anstrengungen...es gibt aber auch andere^^
Nämlich die, die sowas eben nicht mit sich machen lassen bzw. bei denen ich schon bei den ersten 2-3 Hits merke "oha, das wird net so einfach" und dann zieht man auch öfter mal den kürzeren.
Das mag in erster Linie daran liegen, das hier das entsprechende Equip den Schaden meiner Hits um einiges abschwächt, aber dann ist da noch ein kleines unscheinbares Wörtchen namens "Skill" was einem das Leben schwer macht und das darf man nicht unterschätzen xD
Leider habe ich noch keinen Marodeur spielen können und kann also auch nicht beurteilen oder behaupten, ob und wieviel Schaden mehr aus diesen Zeitgenossen raus kommt (ich denke ein bischn mehr wirds sein^^) aber als Heiler müsst ihr bedenken "Das ist unser JOB"!
Der Ansturm hat doch nur den Zweck (mal abgesehn von akrobatischen Einlagen im Huttenball^^) die Heiler bzw. Ranged hinter den feindlichen Linien schnellstmöglich zu erreichen und ihnen das Leben schwer zu machen.
Ich mag jetzt mit meinem Quark total daneben liegen, aber so seh ich das!
So wie es ist, ist es nicht verkehrt...FOTM hin oder her, es wird sich eh noch einiges tun in dem Spiel.
MfG Bat