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Islodal

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  1. Servus zusammen, spiele den juggernaut seit anfang an als dd im vergeltungsbaum. pvp hab ich nach rang 70 aufgegeben...lief sehr gut aber hab keinen bock mehr auf pvp^^ also rein auf pve bezogen zu 1. : habe den ganzen content clear und bisher hat sich keiner beschwert...ganz im gegenteil! zu 2. : bin absolut begeistert und überzeugt vom Juggernaut/dd. sehr solides konzept und sehr flüssig spielbar wenn man die knöppe drücken kann. daran muss nix geändert werden. müsste ich einen vorschlag machen wie man den schaden des juggernauts n bissl pushen könnte, würde ich entweder den bonus-schaden von "Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft" n bissl anheben oder "Wüten" n paar % öfter proccen lassen...das wärs^^ (wie gesagt vergeltung only) man munkelt zwar es gäbe dds die mehr dps machen als der juggernaut...mag sein, aber NICHT VIEL! MfG
  2. Hallöchen, jetzt muss ich auch mal meinen Quark dazu geben! Ich spiele einen DMG Jugg mit knapp über 1K Kompetenz und habe folgende Erfahrungen gemacht. Natürlich gibt es Hexer, welche ich im pvp in der Luft zerreisse ohne grosse Anstrengungen...es gibt aber auch andere^^ Nämlich die, die sowas eben nicht mit sich machen lassen bzw. bei denen ich schon bei den ersten 2-3 Hits merke "oha, das wird net so einfach" und dann zieht man auch öfter mal den kürzeren. Das mag in erster Linie daran liegen, das hier das entsprechende Equip den Schaden meiner Hits um einiges abschwächt, aber dann ist da noch ein kleines unscheinbares Wörtchen namens "Skill" was einem das Leben schwer macht und das darf man nicht unterschätzen xD Leider habe ich noch keinen Marodeur spielen können und kann also auch nicht beurteilen oder behaupten, ob und wieviel Schaden mehr aus diesen Zeitgenossen raus kommt (ich denke ein bischn mehr wirds sein^^) aber als Heiler müsst ihr bedenken "Das ist unser JOB"! Der Ansturm hat doch nur den Zweck (mal abgesehn von akrobatischen Einlagen im Huttenball^^) die Heiler bzw. Ranged hinter den feindlichen Linien schnellstmöglich zu erreichen und ihnen das Leben schwer zu machen. Ich mag jetzt mit meinem Quark total daneben liegen, aber so seh ich das! So wie es ist, ist es nicht verkehrt...FOTM hin oder her, es wird sich eh noch einiges tun in dem Spiel. MfG Bat
  3. Stimmt nicht ganz^^ In Rift gab es z.B. einen eigenen Skillbaum der beim PvP-Händler zu erwerben war und hauptsächlich PvP Skills enthielt (cc-breaker, slows, roots, mehr dmg an Spielern, weniger dmg von Spielern,...ganz sicher bin ich mir nicht mehr, is schon n Weilchen her) und dieser Skillbaum konnte nicht direkt gemaxt werden, sondern es musste durch PvP Ränge Ebene für Ebene freigeschaltet werden. Soviel dazu...aber da ich eh nicht so der PvPler in mmos bin, wars das hier an dieser Stelle mit meinem Senf^^ Wenn ich PvP will, spiel ich BF3 xD mfg
  4. Nicht mehr und nicht weniger! Und ein (bis jetzt) 15 seitiger Fred im Forum sollte doch Beweis genug sein das Handlungsbedarf besteht...ansonsten würde man sich doch hier nicht dumm und dusselig hin und her mit diesem Thema befassen. Das Spiel ist jung und Balancing ist ein normaler Vorgang um ein Spiel zukunftsfähig zu gestallten. Sehts locker...es wird noch öfter geschehn^^ mfG
  5. Findet euch einfach damit ab... FOTM-Klassen wird es sicherlich noch eine ganze weile im PvP geben...deshalb wird es auch noch eine ganze weile dauern, bis man von einem "total gebalanced" reden kann und es wird noch viele Patches geben in denen Skills generft oder gepusht werden. Im Grunde ist das Balancing im PvP garnicht so verkorkst...da hab ich schon schlimmeres gesehn^^ Das Spiel ist jung...gebt ihm etwas Zeit! mfG
  6. Recht hast du! Und um dieses Thema noch zu erweitern, könnte man sich direkt auch noch über die Skins von leichter Rüstung im allgemeinen und die von Kopfteilen/Helmen im besonderen belustigen. Ich habe (glücklicher weise) im AH nachdem ich 2 Wochen rumgelaufen bin wie ein Clown, eine gewisse "Robe des Oberinquisitors" gefunden, welche wohl eine der sehr wenigen angekündigten "dunklen und kontrastreichen Roben" ist! Ich hoffe auch das sich da bald mal was tut. mfG
  7. Islodal

    Killtrades

    So ist das nun mal in der heutigen "gewinnorientierte Gesellschaft" ...leider! mfG
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