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DeeJayTC

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    Bochum - Germany
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    http://www.tcdev.de
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    Programmierung WP7, XNA , MMORPG
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    Anwendungsentwickler
  1. Hellas fellow gamers, We´d like to anounce a new form of MMORPG payment. We´re trying to get all the big publishers together to form something new for you. We need to show that players like the idea to have the publishers support us! You know services like GamesFlatrate or Metaboli? Think of the same for MMORPG´s either F2P or P2P. http://www.mmoflatrate.com/ Please Support us, if you like to!
  2. Also bei mir procct Force Strike immernoch ...keine ahnung gefühlt irgendwie seltener aber procct. Und schon alleine des dicken AE´s wegen lohnt sich meiner Meinung nach Hybrid... Der Punkt mit Endurance ist mir noch nicht ganz klar...3% von allem mit Equip oder 3% vom Base wert? glaub auch das ist nen fehler bei Thorhead...kann grad ingame nich schauen aber steht da nicht 9% wie beim Schurken auch?
  3. Das mit Vanish glaub ich aber nicht...ganz im gegenteil. habs schon total oft erlebt...stein geschmissen..vanish...schaden kommt an und hohlt ihn ausm vanish wieder raus. Ja auch schon erlebt das garnix ankam aber is wohl timing sache oder so
  4. Theoretisch, je nach Skillung kommen ja dann sogar 2 Steinchen an...
  5. First of all..so renn ich im Moment rum: http://www.torhead.com/skill-calc#601MIrkkbskZ0zZf0cRr0z.1 Equiptechnisch bin ich noch in frischem Level Equip, 40 Kompetenz, trotzdem relativ gute Stats (1000 Wille, 1200 Ausdauer, 14k HP) Ich habe lange zeit mit meinem Schmuggler gespielt...der hat ~500 Kompetenz, und schon jetzt macht der Schatten deutlich mehr fun. Gefühlt hält er Ewigkeiten die Defensive is der wahnsinn im BG und Schaden kommt auch ordentlich bei rum. Der Schatten mit 40 Kompetenz spielt sich extrem viel ausgeglichener und angenehmer als der Schurke mit 500...... Man bekommt zwar die 5k Medallie nur extreeemst selten aber die 2,5 fast immer, dank dem 30% Hit. Damage technisch am ende bin ich meist im oberen MIttelfeld..300k aber auch schon geknackt , nahezu ohne Kompetenz in Level Equip. Die Skillung bringt ein ziemlich umfassendes Toolset mit sich, Knockdown, Knockback Stuns Ranziehen, Snare diverse Def Skills. Ein AE der für ~3k Critten kann hat doch auch jeder gerne.... Solltet Ihr mal ausprobieren. Ich halte euch auf dem laufenden sobald ich mehr Kompetenz hab....
  6. Alle beschweren sich immer das unser Instant nicht genauso instant ist wie der vom Assa...Ich aber sage..Recht so! Project kann man , durch den kurzen delay, verdammt gut zum bursten nutzen. Hier einfach mal einer der Vorteile - Project - Skill xyz Die Skills landen beide gleichzeitig beim Gegner sind daher kaum heilbar. - Blitz vom Assa - Heal - Skill xyz Da der Blitz direkt landet, ist zwischen dem blitz und einem anderen Skill wieder platz für nen Heal..von daher würde ich soweit gehen und sagen das der Assa schlechter dran ist als wir..........
  7. Ihr schreit nach Story und so aber bemerkt nicht das wir uns 2000 Jahre vor den ereignisen befinden über die Ihr da sprecht. Mos Eisley gibt es noch nicht, das schiff is noch gar nicht abgestürzt (ka passiert so in ~1500 Jahren) Naboo ist noch nicht entdeckt...passiert ebenfalls so in ka 1000 Jahren. naja und so weiter
  8. jub..genau..du hast auf jedem paar zahlen ticken...machst an jedem schaden aber sterben tut doch keiner
  9. Der Schaden in einem gesamten BG ist bei mir mit DF deutlich höher... Liegt bei ~400k. Gleichzeitig ist die Zahl der Todesstöße und Solokills deuuutlich gesunken.........
  10. was mich nur nervt is wie krass unterschiedlich das is mit Scapper hauste im BG vor allem kleinere mit 3 hits um. mit DirtyFighting haste gegen manche nichtma ansatzweise ne chance
  11. jo genau...angezeigter gesamtwert war das
  12. Hey, schreib absichtlich hier rein da es ja beide Klassen betrifft. Ich frage mich nach mehreren Operations, Flashpoints usw was wohl das beste für PvE ist. Da man keine Vergleichswerte in Form von Damage Parsersn usw hat ists ja etwas schwer zu beurteilen. Hatte jetzt full Scrapper und Full Dirty Fighting probiert. Rein gefühlt ist der Scrapper bei Trashmobs mit wenig HP besser. Bei bossen spielt sich dirty fighting deutlich angenehmer. Hat das irgendwer mal "näher verfolgt" wie das mit den beiden varianten ist?
  13. uh Sorry..i think they translated it with expertise or something....increased pvp damage
  14. Here´s a litle tip to all fellow scoundrels - Stack competency - get the Competency Pickup in a warzone - use the competency consumeable - find a grey target - use biochemistry consumeables - use relict result: 73xx Damage in one single Hit Possible only with loots of preparation and cooldowns. this is not possible all time and even further not possible against fully pvp equiped players........
  15. All i can Say is..have another look... At level 10..yes its 50% of the force...depending on chosen talents its 25%. And have in mind... Assasins/Shadows have the same amount of force refil all time. Scoundrels have a much lower regen rate when they´re on low energy. High cost skills hurt scoundrels much more than shadows
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