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AIDEN_GER

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  1. Ich finde auch, dass ein Servertransfer ein absolutes Grundbedürfnis ist, dass kostenlos sein muss. Nein, besser noch, ich finde Bioware sollte die Leute ermutigen, die Server zu wechseln, indem man dafür noch einen Bonus bekommt. Aufgrund der Relevanz dieses Themas schlage ich vor, es ins Grünbuch zum Recht auf Familienzusammenführung durch Serverwechsel aufzunehmen und dies zusätzlich durch einen Untersuchungsausschuss und eine Ethik-Komission überwachen zu lassen.
  2. Stimmt, danke für die Ergänzung. Ich habe auch ncoh vergessen zu erwähnen, dass es hilfreich ist, sich nach einem Respawn hüpfend vor die eigene Zone zu stellen (im Huttball), damit man leichter von Bounty Huntern und Kriegern angecharged werden kann - sorry, mein Fehler :-)
  3. Da ich ja jetzt schon vieles im PVP erlebt habe, möchte ich hier einmal einen Guide verfassen, was man auf jeden Fall im PVP tun oder lassen sollte. Hier die TOP10 PVP Profi-Tipps, mit denen Ihr auf jeden Fall erfolgreich werdet ! 1. Bitte auf gar keinen Fall zuerst auf Heiler oder Focustargets gehen. Es ist effizienter, zu dritt auf einen Tank zu kloppen, insbesondere wenn CDs gezündet sind. Heiler werden überbewertet. 2. Spott und Massenspott sind PVE-Fähigkeiten. Diese bitte keinesfalls im PVP benutzen. 3. CC wird überbewertet. Beim tappen bitte alle gleichzeitig tappen. Es macht absolut keinen Sinn, wenn nur einer tappt und der Rest die Gegner im CC hält. 4. Nur der Damage ist wichtig - bitte keinerlei Taktik anwenden - das Einzige was zählt ist es, am Ende des Kriegsgebietes im Damage möglichst an erster Stelle zu stehen. 5. Es macht Sinn, nicht in Gruppen vorzugehen. Effizienter ist es, sich einzeln auf ganze Gegnergruppen zu stürzen, um so für 2 sekunden mehrere Spieler zu binden. Das kann den entscheidenden Vorteil bringen. 6. Im Huttenball bitte ebenfalls sinnlos zergen. Dies gilt insbesondere dann, wenn man der Ballträger ist. Profi-Tipp: bei Unentschieden am Ende auf keinen Fall den Ball aufnehmen. Wenn man ihn hat bitte in die größtmögliche Gegneransammlung laufen. 7. Im Huttenball macht es immer viel Sinn, als Ballträger 5 sekunden vor dem Feuer zu warten und darauf zu hoffen, dass kein Gegner kommt. Meistens geht es gut. 8. Wenn schon zergen - dann richtig. In Alderan, Hyperraumtoren, Novarisküste und Voidstar möglichst weit weg von den tapbaren Zielen kämpfen - dies erleichtert es im Allgemeinen unheimlich, die Gegner am tappen zu hindern oder selbst rechtzeitig zum Ziel zu kommen. 9. Incs anzusagen ist Schwachsinn. Wenn man sich schon dazu hinreissen lässt, dann bitte nur, wenn die Gegner schon am tappen sind. Stattdessen sollte die Tastatur lieber dazu verwendet werden, rumzuflamen. 10. Skill wird ebenfalls überbewertet. Stattdessen einfach maximales Kompetenz-Equip anziehen und jeden Spieler während des Spiels inspekten und flamen, der weniger Kompetenz als man selber hat. Dies gilt insbesondere für Full T5 PVE equippte Spieler mit Setboni. Denn seien wir mal ehrlich: Wenn jemand 23k hp mit PVE-Equip hat und 0% dmg-Reduce durch Kompetenz - ist es dann nicht viel effizienter, wenn der mit 18k hp und 20% dmg-reduce durch Kompetenz rumlaufen würde ? Ich meine ganz klar JA ! Wenn Ihr all diese Regeln konsequent befolgt, könnt sucht Euch am besten noch 7 gleichgesinnte und meldet Euch für Rated-BGs an. Erfolg garantiert ! Good Luck !
  4. Hi, wie der Titel schon sagt bin ich auf der Suche nach folgendem Item: http://www.torhead.com/item/dLcddlM/advanced-force-wielder-hilt-27 Wenn jemand dies craften kann, bitte ingame bei "Aiden" melden. Danke, Aiden :-)
  5. Sorry, aber ich denke dann machst Du irgendetwas falsch. Ich denke, der Attentäter hat sehr gute Möglichkeiten, auch einzelne Gruppen zu töten. Ich habe teilweise auf gleichem Levelbereich Champions gekillt (allerdings mit Heal-Companion). Wenn Du z.B. größere Gruppen angreifst würde ich den stärksten Gegner sappen (mit Mind Trap) und dann die schwächeren zuerst killen. Ansonsten Spezialfähigkeiten interrupten, mit Electrocute zwischendurch stunnen, Taunt vom Companion sinnvoll einsetzen, etc....Beim Companion übrigens zwingend darauf achten, AOE-Fähigkeiten nicht auf Autocast zu stellen (Rechtsklick), damit gestunnte Gegner nicht versehentlich wieder rausgeholt werden. Bei sehr starken Gegnern kann es auch helfen, dunkle Ladung zu aktivieren, um mehr Rüstung und Dmg-Mitigation zu erhalten. Melees können ausserdem gut gekitet werden, Machtschleier hilft gegen Tech und Machtfähigkeiten, dann gibts noch den Force Cloak als Vanish etc... Ich verstehe nicht so ganz, was daran so underpowered ist.
  6. Ich finde es echt amüsant, wie sich hier einige aufregen und das zeigt wieder einmal, dass die meisten von dem, worüber sie schreiben, keine Ahnung haben. Das LANGFRISTIGE Ziel ist es, Server mit einer stabilen Community zu erschaffen. Natürlich hat Bioware die Pre-Order-Zahlen. Diese sagen aber nichts darüber aus, wie lange jemand spielt oder wann jemand ins Spiel einloggt. Wenn insgesamt 10.000 Spieler auf einem Server zu Hause sind (nur ein Beispiel) ist es wohl einleuchtend, dass Bioware die Serverkapazität nicht auf 10.000 gleichzeitige Logins setzen wird. Es gibt hier Spitzenzeiten und Nebenzeiten, weswegen es nicht so einfach ist, das ganze auszubalancieren. Die 10.000 Spieler werden sich in der Regel wahrscheinlich nicht gleichzeitig einloggen, sondern verteilt über den Tag, weswegen die tatsächliche Serverkapazität geringer ausfällt. Daneben spielen auch unternehmerische Aspekte eine Rolle. Die Kunst ist es daher, die Server so zu dimensionieren, dass dies wirtschaftlich ist und trotzdem die wenigsten Einschränkungen mit sich bringt. Natürlich würde ich auch gerne schneller in das Spiel, wenn ich einlogge, aber mir ist auch bewusst, dass es sich hierbei um ein - zumindest in dieser Größenordnung - temporäres Phänomen handelt. Wäre es euch lieber, auf permanent laggenden Servern zu spielen oder nach einem halben Jahr die große Server-Merge-Welle zu bekommen, weil die Server alle nur marginal bevölkert sind ? Aus meiner Erfahrung und meiner Sicht ist der Start vergleichsweise gut gelungen. Ich hatte bisher an drei Tagen Spielzeit einen einzigen Client-Crash und konnte ansonsten immer ohne jegliche Lags oder Einschränkungen spielen und finde, dies ist eine gute Leistung. Und wenn bei jemanden ständig die Internetverbindung zusammenbricht ist natürlich Bioware schuld, hierfür keine Lösung zu finden. Wenn die Ente nicht schwimmen kann, ist das Wasser schuld...
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