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whasabee

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  1. Please, for your next expansions, give us back open world, and stop with the chapters We can't even consider odessen or zakel as planets as almost everything is instanced, there is no quest, no life on those wolrd You can make a very good story AND a real open world There are so much planets and environment yet not explored - volcanic areas ( mustafar?) - jungle areas ( endor, kasshyyk?) - your new umabara planet and SO MUCH MORE
  2. hi, some idea came to my mind Given the fact that it seems obvious that SWTOR will always rely on its leveling system ( proven with the DvL system) i think some prestige or paragon system should be made WHat's the principal problem with levleling new toons? it's boring, because it's too easy and it's not giving any good reward what if, everytime a CLASS hits max level, if you reroll a level 1 of the same class you have the choice to prestige this character, allowing a much more difficult leveling, with progressive difficulty and rewards Once you have level max a prestige 1 character, you can try leveling a prestige 2, and so on exemples of difficulty affixes: prestige 1: your companion is not able to help you in fight anymore prestige 2: you and your campagnion do 40% less damage and take 20% more damage prestige 3: combine prestige 1 +2 affix and so on REwards : each time you finish a story chapter ( 1 ,2 , 3, makeb, revan, kotfe, kotet ) you gain specific reward / or points to spend at a vendor / or , and it should be the best, progression on a dedicaded atlas system rewards could be, for exemple : specific armor set for each prestige 1 classs finished ( a set you see on a character of this class story for exemple) specific companion linked to the class story for each prestige 2 class finished ( general garza for soldier, zash's ghost for inquisitor , observator 2 for agent , marr's ghost for warrior, satele shan for jedi......) others rewards could be: race unlocking ( voss, bothan), specific mounts, new options like autolooting. I really imagine a big talent tree / atlas of possibility, which would give exclusive rewards for a GOOD LEVELING EXPERIENCE, difficult, requiring skill and expertise OF COURSE, i'd prefer more content, new operations, new flash points etc, but given the fact that bioware will always bet on its wonderful 1-->50 leveling and reroling, why not doing something EASY to program, to make that leveling fun and rewarding again thks for reading
  3. Perso ca me choque pas du tout, ca m'évoque cependant une reflexion plus globale sur ce sujet qui revient souvent: C'est assez édifiant de voir a quel point la société a bien plus peur du cul au nom d'une pseudo moralité que de la barbarie du sang et de la violence qu'on voit h24 en direct a la télé, aux infos, dans les journeaux, et même dans la rue. On défend les vandales, la racaille, on va jusqu'a justifier des attentats avec nos grands rapeurs francais, no soucis ca c'est PEGI 3 dans la vie, mais levée de bouclier devant l'homosexualité? La société part en couilles
  4. tres belle vidéo super qualité je serai bien tenté de te demander ac quoi tu as fait l'editing ( sony vegas?) et quel format de creatin / de rendu tu as utilisé^^
  5. sinon les gardien/ravageur qui chargent attendent 5 stack et aoe a 5k sur 16% d'expertise NP? ils ont plus de controle, d'armure, de cds defensifs mais font auqsi les plus gros degats du jeu, ac une mibilité de no brain mais np nerfez ces sorciers ffs; c'est vrai c"est les pires
  6. ca me fait rire c'est comme els healeurs qui s eplaignaient au début du jeu " ouin ouin je peux pas tanker 5 joueurs comme dans wow" la les pauvre cac " ouin ouin jpx pas rouler ma tete et defoncer les distances comme sur wow" on a enfin un jeu ou les distances peuvent tirer leur épingle du jeu sans se faire rouler dessus par des cacs qui mettent en instant des chiffres plus gros que ce que els distances incantent en 2sec donc non ce systeme va rester merci
  7. les maraudeur, les bh, les tireur, les agents tous font plus mal que le sorcier mais ya encore des triso de merde pour sortir que le sorcier met des 5k en pvp stop la fumette et arretez la mauvaise foie, ca devient soulant a force de lire vos conneries
  8. laissez tomber c la meme communauté unskill que els rogue de wow qui joue cette sous classes, et qui pretendent que c'est normal de nous mettre a 40% sous stun
  9. plusieurs bgs que je fais ou on se retrouve a + de 8 chez nous, ou chez eux dans tous les cas, le bg se ferme par " manque de joueurs" Bref un bug de +, un
  10. si vous pensez que quoi que ce soit sera entrepris vous etes biens naifs avec ce message ils couvrent leur arriere et basta ils vont pas perdre 107 ans a enqueter sur ca compte tenu des bugs, ralentissement et autre calamités dont le jeu souffre
  11. oui mais c'est pas comme si c'était la seule quoi quand tu vois els av garde/ specialiste a 350k degats qui balancent des 4k+ allo c'est des tanks les trucs, mais ils dps plus que toi np
  12. compte tenu le retard des sorts lancées, et l'absence totale de fluidité le pve est une horreur je prefere encore le pvp perso
  13. des nerfs sans doute pas suffisants pour une sous classe impinable qui n'aurait jamais du exister q+
  14. depuis la sortie du jeu ce probleme existe et il est selon moi encore plus frlagrant sur un caster qu'un cac, d'apres ce que j'ai pu voir faire un cycle dps est juste impossible, la fluidité est exécrable, les sorts ne partent pas une cata
  15. a chaque patch de nouveaux bugs et problemes arrivent, et les anciens se corrigent pas c'est juste ouf des nouveaux bugs graphiques et sonores s'ajoutant aux anciens le jeu qui se ferme inopinément, ca je l'avais pas encore ah oui les écrans de chargement qui pop n'importe ou Je défends becs et ongles ce jeu depuis des mois mais ca devient dur de defendre l'indéfendable. Quand on n'a jamais fait de MMO on apprend avant
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