Ayant joué à pas mal de mmos ces 10 dernières années et étant orienté PvP, certains choix de gamedesign de la part de Bioware m'ont effaré concernant certains aspects. Exemples : - L'auto-targeting des casters : c'est un choix de BW, qqchose qui ne changera jamais. C'est complètement stupide considérant que les classes casters (sorcier/bh/soldats/snipers etc etc) étant déjà très forte en terme de damage deal et de crowd control, l'auto targeting, non content de rendre le gameplay chiant (on a l'impression de contrôler une tourelle), rends ces classes plus faciles à jouer et plus efficaces que les classes cac. On ne compte plus les joueurs qui reste en touche reculer à spam leur sort de dégats ou même les snipers qui tank en mode poteau tout en castant. Cette "feature" dirigeant le caster automatiquement face à sa cible empêche les joueurs utilisant des coups positionnels de les utiliser. Bien vu. - La los des sorts qui est géré de manière pour le moins foklorique. - Le rendement décroissant, déjà implémenté, qui ne fonctionne tout simplement pas : il ne prends pas en compte le type de sorts subis et est franchement ésotérique à comprendre, surtout sans log de combat. - Le lag voir micro-lag, qui pénalise un peu plus les cacs comparé aux casters : je doute que ça soit corrigé en moins d'1 mois, avant la fin du mois gratuit et c'est un problème majeur qui me ruine régulièrement mon expérience de jeu. - Les sets pvp qui sont une loterie : on peut très bien avoir 4 pièces en 4 sacs et rien en 20 sacs. C'est une bonne chose car le farm du stuff est plutôt limité, c'est une mauvaise chose dans le sens ou si on est poissard... - Les bgs nazes au possible : que ce soit le huttball et surtout l'attaque/défense. - L'équilibrage des factions : tout le monde joue Empire ou presque sur mon serv, en tout cas les gens qui souhaitent PvP. C'est déjà un gros challenge de se retrouver confronté à une team 50 et stuff pvp quand on est 45+ en bg mais alors sur Illum avec la différence de stuff... Hormis filé 1 mois gratuit à ceux qui roll République je vois pas trop comment inversé la tendance. - La surpopulation de BH/Inqui d'un côté et de Guardian/Sage de l'autre. - L'inutilité des autres métiers comparé à Biochem : un 3ème trinket, 1 buff supplémentaire (163 stat + 65 power quand même..) et un medipac réutilisable complètement abusé. Qui dit mieux pour pvp? Enfin l'équilibrage des classes : les classes ont leur propre personalité et respecte le lore, c'est indéniable et c'est ce qui fait le charme du jeu. Cependant dans les faits, un bounty hunter avec 18k hp, armure lourde, qui fait aussi mal qu'un assassin à distance et qui peut se heal... Le problème étant que nerfé le bh c'est d'une certaine façon lui retirer ce qui fait sa particularité. C'est pareil pour toutes les classes OP (l'inqui et ses éclairs, le sage et ses cailloux..) J'aime le versant solo et pve du jeu, l'ambiance est géniale et la scénarisation réussie mais en ce qui concerne le PvP je ne vois pas comment la situation va s'améliorer sur le fond. On aura des brackets, des meilleurs rewards à Illum mais dans le fond le pvp va rester en l'état pour au moins 4 ou 5 mois. Le jeu survivra c'est certain mais le pvp par contre...