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Anastar

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  1. Meine Skillung ist derzeit so: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#assaz7y0zhz17zgzhzfz7z9zgz9zez8z9z7z9z8z8z9zfzhy1z6vzfy2z74z8 Elektrische Verdammnis bringt als Tank nicht so wirklich was, deswegen hab ich es weggelassen.
  2. Vielleicht mußt du mal die Rüssi durch die Armierung anders rechnen. Um auf den Grundwert zu kommen. Weil auf jeder Armierung ist auch ein Rüstungswert. Und ich denke dieser Wert wird dir inklusive der 150% Rüstungserhöhung angezeigt.
  3. Paßt aber auch nicht, weil er nicht 7,7k Rüssi sondern 7,14k Rüssi hat. Also stimmt Deine Rechnung auch nicht.
  4. Erstmal heißt es Abwarten und Tee trinken oder Kaffee. Ich muß aber auch anmerken, daß der kanalisierte Machtblitz (mit 3 Aufladungen von Gezäumter Dunkelheit) in 9 von 10 Fällen ohnehin kaum voll durch geht. Stehst Du knapp 8 Meter weg, dann kriegst du evtl. noch einen Tick. Aber sofern man gekickt wird (mit dem Stampfen eines Bosses bzw. der Überladung im PvP), war es das mit ununterbrechbar. Die Schwertüberladung (Lvl 50) ist eigentlich auch nur ein guter Dmg-Skill. Von den 10% Heilung seh ich fast überhaupt nichts als Tank, und ich kann die Entladung während der Laufzeit auch nur einmal anwenden. Wenn die Laufzeit von Schwertüberladung bei 18 Sekunden liegen würde, dann könnte man als Tank ja auch evtl. 2x Entladung nutzen. Eigentlich seh ich nicht einmal die Heilung die die Dunkle Ladung stellen sollte. Das dürfte bei einer Ratenbegrenzung von 4,5 ~ 5 Sekunden (da das System meist rechnerisch aufrundet) ja dann nichts mehr wert sein. Wer behauptet, ein Assa-Tank bräucht in den OP's nichts mehr tun, der hat wohl noch nie wirklich einen gespielt. Und wenn der Heiler meint, AfK zu gehen, okay, dann wird es wohl nur nichts mit dem erfolgreichen Raid. Daß der Selfheal eines Attentäters den Heiler entlastet hat, ist richtig, aber nun auch nicht so extrem, daß er nach Patch 1.2. nun gar nicht mehr auf diesen Tank acht geben muß. Wenn schon Nerfs im Selfheal, dann sollte man aber auch zumindest die Deff-Werte der Dunklen Ladung und einiger Skills erhöhen, um dieses irgendwie auszugleichen. Ein Skill, der die erhaltene Heilung um x% erhöht, wäre noch eine einigermaßen sinnvolle Alternative. Schleier der Dunkelheit, Dunkler Schutz oder Hohlraum könnten die Heilung z.B. erhöhen (2-4%). Aber da der Patch ja nur auf dem PTR ist, ist ja noch nichts entschieden. Es kann sich bis zum Aufspielen noch einiges tun.
  5. Ein Ingame-Kalender wäre schonmal recht hilfreich. Auch für kleinere Gildenevents oder kleine Gilden die keine HP haben, wo man evtl. auch mal nen Raid ansetzen kann (wo man sich als Gildenmember dann auch für anmelden/abmelden kann).
  6. In jedem Spiel mit 2 Fraktionen wird es PvP geben, weil es in der Natur des Menschen liegt, sich an bzw. mit anderen zu messen. Wer kein PvP spielen will, braucht sich dafür auch nicht anmelden. Es gibt allerdings noch einen Grund warum auch PvP auf einem PvE-Server möglich ist: Es gibt Leute, die möchten in Ruhe leveln und nicht ständig in irgendwelchen Scharmützeln mit der gegnerischen Fraktion getrieben werden. Ich selber spiel auch auf einem PvE-Server, aber ich spiel auch gerne PvP. Das eine schließt doch das andere nicht aus. Und wenn dem TE PvP (auf Grund fehlendem Equips) keinen Spaß macht, hey, keiner zwingt ihn dazu es zu spielen.
  7. Ich hätte den Vorschlag, daß Unterbrechungen bei Castern/Heilern die komplette Schule der jeweiligen Art (Schaden/Heilung) für 4-6 Sekunden gesperrt ist. Weil derzeit ist es im PvP für mich sinnfrei, einen Heiler zu unterbrechen, der nach Unterbrechung noch 3 andere Heilzauber im Repertoir hat, die er nutzen kann. Wenn im Kampf der Heiler oder Caster unterbrochen wird (das gilt auch für die mit der dicken Wumme oder den Sonden), dann sollten sie auch keine Fähigkeit nutzen können, die ebenso Heilung oder Schaden raushaut. Sollte halt doch schon etwas wehtun. Zudem frag ich mich, warum Fähigkeiten im PvP nutzbar sind, obwohl man laut Skillung hinter dem Gegner stehen soll. Mein Mainchar ist Attentäter-Tank und ich krieg mehr Voltaische Hiebe in die Fresse, als in den Rücken. Was mich derzeit noch im PvP ein wenig stutzen läßt, ist dieser Entschlossenheitsbalken. Der ist ebenso sinnfrei wie sinnlos. Denn was nützt einem der weiße Balken, der nichts bringt? War vor einiger Zeit sage und schreibe 30 Sekunden verlangsamt, gestunnt, karbonisiert usw. Bei mir nimmt der Balken nach dem 3. CC wieder ab und wächst danach wieder an.
  8. Dir ist aber auch hoffentlich klar, daß die Machtangriffe für nen Attentäter immer teurer sind an Machtkosten, als bei einem Hexer? Da sind mir 45% Chance auf einen 2. kostenlosen Blitz eher nebensächlich. Aber okay, jeder spielt vielleicht auch anders. Zum Trash, der wird ab Lvl 40 noch einmal knackiger als mit Lvl 20. Außerdem ist das eher Support, der den Schaden meiner Gruppenmitglieder am Trash erhöht und nicht nur meinen Schaden.
  9. Aber du bist ja nicht immer in Operationen und Flashpoints unterwegs. Grad in Helden (2/2+) kann man mit Begleiter ja auch einiges machen. Und Stealth ist da eine weniger offensive Möglichkeit durch zu kommen. Mir geht es auch nicht um den Stealth an sich, sondern um die Fokus-Regeneration in den ersten Sekunden danach. Zum 2.Punkt. Seit wann gibt es in Flashpoints/Operationen nur Bosse, mit denen man als Tank zu tun hat? Ich sag nur Trash-Packs.
  10. Ich hab nen menschlichen Inquisitor während des Stress-Test-WE's gezockt, bis Lvl 24 und er hatte Dunkel III von der Gesinnung her. Hatte er bei der Erstellung noch blaue Augen, so hatte er ab Dunkel II in den Dialogen eine orange Augenfarbe. Ich find so ne Darth-Maul-Kopie langweilig. Und denke ich werd auch zum Spielstart wieder nen Menschen machen, weil mir die Reinblütigen Sith überhaupt nicht gefallen. Und Twi'leks mag ich auch nicht so wirklich. Wenn ich die Wahl hab, dann zwischen Menschen und Rattataki.
  11. Also, so wie ich das mal gelesen habe, soll das 1.Umskillen noch umsonst sein. Sicher bin ich mir da aber auch nicht so genau.
  12. Ich werd wohl mit meinem Sith-Inq die Berufe: Kunstfertigkeit, Archäologie und Schatzsuche nehmen.
  13. Also der Sith-Inquisitor ähnelt meiner Meinung nach mehreren Klassen aus WoW. Fangen wir mal mit den Spezialisierungen an. Sith-Hexer mit Korruption als Main-Skill: Diese Skillung ist eine Heilskillung. Da erinnert er mich stark an eine Mischung zwischen Druiden, Disziplinpriester und Heiligpaladin. Sith-Hexer mit Lightning als Main-Skill: Das ist eine Range-DD-Skillung und wohl eher mit einem Ele-Schami vergleichbar. Sith-Attentäter mit Dunkelheit als Skill: Der Attentäter fungiert als Tank, die mich an eine Mischung von Todesritter und Paladin (zu BurningCrusade-Zeiten) erinnert. Zusätzlich hat er die gleichen Fähigkeiten wie ein Schurke (die Verstohlenheit). Sith-Attentäter mit Täuschung: Ist ein Melee-DD. Und hat mehr von einem Schurken als von einem Verstärker-Schamanen. Sith-Hexer/Attentäter mit Wahnsinn als Skill: Ist eine gesunde Mischung zwischen Schurke und Verstärker-Schamane. Auch ein Verstärker kämpft ja teilweise mit Range-Attacken. Zusätzlich mit "Todesfeld" auch so ne Fähigkeit wie ein Todesritter mit Death&Decay.
  14. Ich werde den Sith-Inquisitor als Tank spielen.
  15. Jo, hab gedacht, die Punkte in Cracking Charge erhöhen sämtlichen Blitzschaden... Aber nach nochmaliger deutscher Ansicht, ist das nur für die Blitzladung. Das mit den Ladungen erinnert mich irgendwie an WoW mit dem Paladin zu BC-Zeiten. Siegel hochfahren und so. Hab jetzt nochmal den Talentplaner angeglichen: http://www.torhead.com/skill-calc#200bIrskrskfsZ0MZb.1
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