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Korghann

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  1. Merci pour ton retour. Mais non cela n'a rien changé... j'utilise Avast depuis des années et je n'ai jamais eu de souci sur un jeu à cause de lui.
  2. Bonjour à tous, Il est rare que j'écrive dans le forum d'un jeu pour un problème mais je ne trouve aucune solution ailleurs. Les deux temps de chargement initiaux (pour afficher la page des personnes, puis une fois le personnage sélectionné pour charger le jeu) sont très très très longs. Cela peut prendre 5 minutes chacun soit 10 minutes pour commencer à jouer. Ensuite les chargements sont très rapides : lancement JcJ, changement de zone, etc... J'ai trouvé un sujet sur bitraider que je crois avoir réussi à désactiver mais c'est presque pire maintenant (en tout cas il ne tourne plus dans mes processus du PC). Et en plus maintenant je mets un temps de malade à patcher le jeu : presque 1 heure pour le 6.1 d'aujourd'hui alors qu'avec la fibre je télécharge à 10Mo/s... C'est incompréhensible. Mon PC n'est pas tout récent mais je joue aux jeux qui sortent en résolution moyenne sans aucun soucis (comme le Jedi Fallen Order qui vient de sortir par exemple). Quelqu'un aurait-il une solution svp ? J'ai peur de relancer une installation complète car depuis que j'ai "désactivé" bitraider, j'ai perdu 4h à télécharger deux pauvres patches ridicules... Aidez-moi ! Merci, à bientôt !
  3. < désabonné! ce qui me fait rire c'est qu'à une époque je jouais sur un petit serveur privé WoW tout moisi, et les deux GM étaient plus efficaces que veux de SW:TOR pour régler les bugs que l'on rencontrait... et ce qui me rend triste c'est quand je vois le travail de fou accompli pour la phase de leveling. Quand j'ai commencé le jeu avec les cinématiques de dingue, je me suis dit, putin ce jeu va être énorme. Et puis les dialogues de quêtes commencent à gonfler, on finit par les zapper (à part peut-être la trame principale liée à la classe). Enfin, on arrive 50, en 1 semaine on se stuff full épique malgré les bugs de comptabilisation. Et on se retrouve à ne plus savoir quoi faire. Etant fan de PvP avant tout, Ilum ne représente aucun intérêt, les ZdG je ne veux même plus en entendre parler : 3/4 des ZdG que je rejoins ont déjà commencé et sont perdues d'avance et quand on réussit à en gagner une, ça ne compte pas. Pendant la phase de leveling le PvP est inexistant (avec le background de Star Wars, c'est franchement dommage je trouve), il n'y a aucune quête avec objectifs communs entre Empire et République, donc les deux factions évoluent en parallèle sur les mêmes planètes sans jamais être obligées de se rencontrer! Purée mais pourquoi ne pas avoir mis des quêtes ressemblant à celles d'Ilum sur les planètes en phase de leveling? Et obliger les joueurs à passer par ces quêtes, et ainsi demander de l'aide à des plus hauts levels, et ainsi faire vivre l'esprit de groupe qui manque sur ce MMO (est-ce que c'en est vraiment un d'ailleurs?), et ainsi créer un peu de PvP sauvage... Le peu de combats que l'on fait sont rendus moisi par le système de compagnons qui pousse à jouer tout seul dans son coin, pas une bonne idée dans un MMO. Je n'ai honnêtement pas fait une seule instance héroïque niveau 50, mais vu ce que j'ai pu lire, j'ai bien fait sinon je me serais désabonné encore plus vite. Je ne comprends pas... Le personnel du marketing a du fumer la moquette pour penser à sortir un RPG avec un peu de MMO dedans et mettre aussi peu de PvP incohérent avec l'univers de Star Wars. Et encore une fois, je ne pense pas être le seul, et c'est le boulot de tous les développeurs qui va sauter dans les mois à venir car je n'ai aucun espoir pour ce jeu. On ne crée pas de MMORPG avec la licence de SW et autant d'argent quand on a aussi peu d'ambitions et d'idées! Et quand cela se résume à créer un clone de WoW à la sauce SW! C'est pathétique! Vivement Guild Wars 2!
  4. Super, on met +5 à toutes les stats et on change de couleurs... Sinon par rapport à la question de ce sujet, mon objectif en PvP : trouver quelque chose à faire! Parce qu'entre Ilum bus VS bus avec lag injouable et les ZdG minables pleines de leavers et chiantes à mourir, bin je m'emmerde un peu... C'est simple je désabo dans un mois si y a rien de neuf de proposé au niveau du PvP. La seule chose que je vois ça pourrait être de nouvelles ZdG (donc je désabo quand même) ou des arènes (selon le type XvX et ce que ça donne peut-être que ça me tiendra un peu). Parce que SW:TOR ne proposera jamais du PvP sauvage digne de ce nom et je ne paierais pas longtemps pour jouer à du PvP en arènes sur un MMO... Vivement Guild Wars 2! et encore j'ai un peu peur... Wait & see, mais pas longtemps sur SW:TOR
  5. Une majorité de joueurs ne savent pas lire et ne comprennent pas ce qu'ils lisent ou bien ne lisent pas du tout. J'abandonne ce sujet.
  6. Korghann

    ARENES sur SWTOR

    Mais arrête de dire n'importe quoi espèce d'idiot! C'était vrai pour WoW et encore seulement pour le 2v2 et vrai à moitié! pour le 3v3 et le 5v5 la composition ne faisait pas 80% des matchs (d'où il sort ce pourcentage de merde?). Sinon il n'y aurait pas eu autant de frustrés... Mais LOL tu ne sais même pas de quoi tu parles! Comment se passe le PvP sur d'autres jeux? quels autres jeux où ça se passe mal? et même sur WoW ça se passe mal en ce moment? il me semble que WoW est toujours le premier MMO, non? GuildWars tu en parles sans même le connaitre, bien sur qu'il y a du PvE, et les arènes marchent très bien et ne viennent pas chambouler le PvE... Personnellement, j'en ai ras le bol des ZdG et de jouer à la baballe, j'en ai marre des bus VS bus à Ilum avec le lag que l'on connait. Quant à ton étude de la stratégie j'en parle même pas! C'est juste des stratégies différentes pour des objectifs différents (mettre des buts au huttball, et éliminer l'équipe adverse en arène). Le seul fait de ton mépris pour les stratégies en arènes prouve que tu n'y connais rien et que tu n'as aucune idée de quoi tu parles! ça ne m'étonne pas que tu ne les aimes pas, tu devais être un sacré noob! Je veux des arènes!
  7. Idem pour tout le monde, mais encore une fois si tu compares avec d'autres MMO, il n'y a pas besoin d'utiliser ses interrupts pour gêner le DPS d'un ranged engagé au CàC. Ces interrupts deviennent surtout utiles contre des healers. Ok, mais encore une fois tu prends l'exemple du healer. Dans tous les MMO l'interrupt casse toute une famille de skills, ou bien casse le skill pour beaucoup plus de temps, ou bien le nombre de skill utilisables est limité (8 sur GW par exemple). Dans SW:TOR, la plupart des healers de mettent à courir et à sauter (ce qui les ralentit...) lorsqu'on casse un de leur heal. Alors qu'il leur suffit de ne pas bouger! En 1v1, pour se maintenir en vie : spam 1er heal, si cassé : spam 2nd heal, ensuite retour au 1er heal. Ensuite pour ton cycle qui permet de maintenir la cible CC le temps que le CD d'interrupt revienne, je suis d'accord, mais pour ce cycle tu as besoin des CD de ces CC, or le CD de ces CC est bien souvent le même que le CD de l'anti-stun dont tout le monde dispose, donc à chaque fois que tu voudras utiliser ce cycle, ta cible pourra utiliser son anti-stun. D'ailleurs beaucoup de classes n'ont pas le burst nécessaire pour tuer un heal bien stuff en utilisant ce cycle (interrupt, CC, interrupt), qui pourra alors se remettre full life en sortie. LOL ! on ne doit pas jouer au même jeu... quand tu rajoutes à ça un design des maps à l'avantage exclusif des ranged, tu obtiens un truc complètement foireux et déséquilibré... Moui... en effet les classes guerriers ont une charge, mais l'assassin par exemple n'en a pas (ni d'une sorte de shadow-step) et sans l'amélioration de talent son sprint de 30secs de CD ne permet pas de casser ralentissement et immobilisation, donc après un bump on est obligé de casser l'immo ou le snare (avec des skills de CD long) puis d'utiliser le sprint pour reprendre le CàC. +1, tout à fait d'accord, je fais le même constat et tu rajoutes à ça d'autres arguments qui rendent compte encore plus du désavantage des CàC.
  8. Korghann

    ARENES sur SWTOR

    Perso, je commence à en avoir marre des leavers en ZdG, en plus la moitié des ZdG que je rejoins sont déjà commencées et le score est souvent déjà abyssal... Premier point. Dans les arènes, il y a un score qui débouche sur un rang. C'est malheureux mais c'est le seul moyen de lutter contre les déserteurs : les débuffs qui empêchent de rejoindre une nouvelle ZdG (ou un truc du genre) ne servent à rien, alors que faire perdre du rang à un joueur est souvent disuasif. Deuxième point. Il y a une majorité de joueurs qui ne jouent pas les objectifs en ZdG et qui ne font que taper les autres. Avec des arènes ces joueurs pourraient se faire plus plaisir, et ceux qui préfèrent les ZdG auraient des matchs de meilleure qualité. Troisième point. En rajoutant des arènes et en considérant ces trois choses, j'ai plus à me faire chier avec des joueurs qui quittent au moindre problème, avec d'autres qui ne jouent pas les objectifs en ZdG (ça me gonfle aussi de faire que du PvP à objectif, j'aimerais pouvoir faire du PvP avec pour seul objectif d'éliminer l'équipe adverse). De l'autre côté les ZdG gagneront en qualité. Actuellement y a quoi pour PvP? - du PvP sauvage ça n'existe pas car les cartes sont très bien séparées et n'obligent pas les joueurs à se rencontrer lors du leveling (pas de quêtes à objectifs communs par exemple). - Ilum, mais ça lag à mort et l'intérêt est quasi nul pour les joueurs qui préfèrent les petits groupes de PvP. - les Zones de Guerre, mais ça reste du PvP avec objectifs, ce qui est lassant et pas la préférence de nombreux joueurs. Vous admettrez que ça reste limité et que certains joueurs souhaiteraient faire autre chose. Les arènes viennent se rajouter à cette liste de manière évidente en proposant du PvP sans objectif (seulement éliminer l'équipe adverse). Le seul argument contre ça est la mauvaise expérience qu'ont vécue certains en jouant à WoW. Mais encore une fois, WoW n'est pas le seul MMO à proposer des arènes et elles marchent bien dans ces jeux. Et l'autre chose est de dire que la communauté a ruiné WoW à cause des arènes. Mais qu'est-ce qui est pire? avoir une mauvaise ambiance parce qu'une partie de la communauté "se la pète" avec son rang en arène, ou bien avoir cette même partie qui vient ruiner les autres formes de PvP car elle ne trouve pas ce qu'elle cherche ailleurs? D'ailleurs, vous jouez à ce jeu, donc laissez leur chance au développeur de faire des arènes qui ne viendront pas modifier le jeu à outrance.
  9. Korghann

    ARENES sur SWTOR

    Ce qui a tué le PvP sur les MMO qui sortent en Europe, ce qui a tué WoW et ce qui va tuer SW:TOR, c'est la course au fric. Faire plus de fric > attirer plus de monde > limiter la frustration > simplifier les jeux. Le problème c'est que des géants comme WoW monopolisent la scène des MMO et empêchent d'autres jeux, des vrais MMO avec du challenge et un côté hardcore, de se développer. Et le pire dans tout ça, c'est qu'en attirant des milliers de tocards comme vous sur des jeux comme WoW, ils font croire à ces mêmes tocards qu'ils connaissent quelque chose au PvP. Résultat ces joueurs migrent de gros jeu en gros jeu pourrissant à chaque fois un peu plus la complexité et limitant la frustration au minimum. Et polluant les forums de ces mêmes jeux avec leur verbe de joueurs soit disant expérimentés en répandant leur parole de joueurs frustrés et jaloux du plaisir que d'autres trouvent dans la compétition et le challenge. Les victimes sont ceux qui recherchent cette compétition et ce challenge. La réponse se trouve chez les coréens qui n'ont pas été corrompus par cette course au fric, cette casualisation des jeux, et dont la communauté reste attachée à des jeux profonds, subtils et de qualité. Le problème c'est que leurs jeux sont localisés là-bas, ont un design qui peut ne pas plaire et sont parfois trop hardcore sur certains points, notamment le leveling. On arrive à des MMO séparés entre les MMO du casual à l'européenne qui offrent tout à ceux qui veulent tout, tout de suite, et le MMO du hardcore no-life où il faut passer ses journées sur le jeu pour atteindre un certain plaisir de jouer. A côté de cela, il y a quelques exceptions (comme EVE Online) ou des jeux qui réussissent à encore exister en proposant quelque chose entre les deux (comme Guild Wars, mais j'ai peur que GW2 ne penche du côté des MMO pour casuals). Sur ce, reprenez votre débat stérile et superficiel...
  10. LOL qui a dit que je n'arrivais pas à tuer mes cibles? Pour le reste c'est du même acabit, parle tout seul si tu ne sais pas lire ce que les gens écrivent, ça reviendra au même. La pointe, fente basse et foudroiement pour construire ton DPS... La fente basse tu oublies, tu ne peux pas DPS dessus donc impossible de construire ton DPS avec, elle aide juste à récupérer de la force ou à casser un cycle en face afin de récupérer des CD de ton côté. Donc pointe+foudroiement = 6 secs, avec un GCD de 1.5secs, je sais pas comment tu construis ton DPS en 4 coups (pointe > 1.5 secs, 1er coup > 3secs, 2è coup > 4.5secs, 3è coup > 6secs, 4è coup). Pour le reste de ton étude c'est du bidon, tu as tout faux, cf. au-dessus, pas le temps de répondre à quelqu'un qui ne connait pas le jeu... Pour la fin tu te contredis, tu dis que notre engagement est parfait alors qu'en même temps tu dis que notre burst se construit donc pas de burst au début, et avec les 2secs de la pointe, il y a donc un temps fou que l'on passe sans protection à construire notre DPS. Et enfin faudra m'expliquer ce que tu entends par "burst en fermeture"... Le seul burst que je vois c'est du burst lié à la proc de duplicité et à la proc du double électrochoc (combiné avec le bonus de deux fentes voltaïques) c'est donc un burst "potentiel" réparti sur 1.5secs (premier coup, GCD, 2ème coup) et complétement aléatoire donc que tu ne maitrises pas. Conclusion : ce DPS est efficace en PvE, pas en PvP surtout quand il est très compliqué à monter. Et pour revenir au sujet initial (car tu es parti très loin) : la pointe est quasiment inutile. Il faut parfois mieux initier par une mutilation que par une pointe.
  11. Je ne vais pas prendre le temps de répondre à chaque post car la majorité est complètement hors-sujet, n'a pas compris mon point de vue et ne parle que de ce qu'il veut. En gros, comme l'a rappelé quelqu'un dans un des premiers post (vous savez, ceux que vous ne lisez jamais mais ce qui ne vous empêche pas de répondre au sujet en ne faisant jamais avancer quoi que ce soit vu que vous donnez votre avis sur le titre et pas sur ce qui précède votre réponse) : Il n'y a pas de débat à avoir sur ce sujet. avec un minimum d'expérience en MMO et en PvP, le constat est simple : SW:TOR est le seul MMO qui permet à un ranged de DPS normalement et sans contrainte lorsqu'il est engagé par un corps à corps à moins que celui-ci n'utilise tous ses kicks et CC. Vous pouvez répondre à ça ce que voulez, ça ne changera pas ce fait et que vous le vouliez ou non cela crée un déséquilibre. Pour la réponse à ma question : quel est l'intérêt de jouer CàC dans SW:TOR, quelqu'un a répondu : le gameplay. C'est bien avec aussi peu d'expérience et de réflexion que l'on peut répondre une chose aussi basique et peu profonde...
  12. Purée mais tu piges rien toi c'est fou. D'abord tu me réponds un truc faux : pas besoin d'être aligné. Je te prouve le contraire avec une vidéo. Ensuite tu me réponds à ça machin est cheaté mais truc et bidule le sont pas. Qui a dit que des classes étaient cheatées? ça t'arrive de lire les threads dans lesquels tu post ?! C'est fou ça, c'est un équilibre CàC/distance dont on parle, qui est présent dans tous les autres jeux bien équilibrés, mais pas sur SW:TOR. Et cela permet au distance de pouvoir DPS autant à distance (normal), que lorsqu'ils sont engagés par un CàC (pas normal). Regarde la vidéo! tu trouves ça normal qu'il puisse enchainer ses casts alors qu'il se fait taper dessus par plusieurs joueurs? dans tous les autres jeux les coups du CàC sont plus nombreux et gênent le caster (même sans parler de kick, CC ou autre)... Pour faire simple pour ta petite tête : partant de ce constat, arrives-tu à trouver l'intérêt de jouer CàC?
  13. Korghann

    ARENES sur SWTOR

    Tu m'expliques la différence entre WoW et GuildWars au niveau des arènes? D'où tu sors ce constat idiot? ça n'a aucun sens et c'est faux! tu as des exemples à part WoW? D'ailleurs WoW est-il un bon exemple? c'est toi qui le dis. Il n'y a que WoW qui propose des arènes? Tu as essayé de voir ce que les arènes donnaient sur d'autres jeux et ce qu'en pensait la communauté? Qui est ce "on" de "on ne veut pas retrouver ça ici"? les frustrés du PvP de WoW qui sont venus en masse sur SW:TOR? Il n'y pas de tactique selon toi en arène? Je comprends mieux ta frustration liée aux arènes... Et encore une fois, pourquoi ne peux-tu pas envisager que certains désirent faire du PvP sans autre objectif que d'éliminer l'équipe adverse? Garder des tourelles, faire des passes et poser des bombes ça va deux minutes. Mais comprends que certains joueurs aient envie de pousser leur plaisir à quelque chose de plus précis. C'est différent. J'abandonne... trop d'esprits déterminés par WoW qui est leur seule expérience PvP (mauvaise expérience d'ailleurs il semble)...
  14. pour répondre à tes "taunts" : - éviter de se jeter en premier dans la mêlée... que répondre à ça? si les joueurs sont bons en face de toi ils vont changer de focus pour taper les plus faibles. Toi tu ne dps que les premières cibles que tu vois? - ensuite ton cycle dps... oui merci pour la leçon mais ça ne répond pas du tout à la question. Le problème est que l'assassin ne dispose pas d'assez stuns pour construire son DPS, donc si ta cible décide de se retourner contre toi tu es foutu étant donné ta résistance très faible. Et donc pour revenir au sujet de départ (tu oublies un peu tout, avec des taunts à deux balles) la pointe est assez useless dans le sens où elle ne permet pas un engagement digne de ce nom. Et encore une fois, si tu compares avec les autres classes fufu, l'assassin n'a pas de meilleur burst (si ce n'est pire), ne dispose pas d'un bon engage et a une survivabilité très faible. Par exemple l'agent a un meilleur burst, un meilleur engagement, un meilleur tank et peut se soigner. En gros tout ce que fais l'assassin est mieux fait par d'autres classes qui en plus disposent d'un meilleur tank et peuvent se heal. Lis un peu les autres sujets autour de toi, tu verras le nombre qui en parlent...
  15. Korghann

    ARENES sur SWTOR

    Heuuu..., je comprends absolument pas le déferlement de haine envers les arènes. Quant aux nombreux commentaires à la "les arènes à la WoW, non merci!", vous donnez votre avis alors que votre seule expérience à propos des arènes est WoW? C'est juste dingue les forums, des tas de tocards qui n'ont aucune expérience et qui donnent leur avis sur tout et n'importe quoi... Il y a des centaines d'autres MMO qui ont des arènes et cela marche très bien. La base de jeux comme Guild Wars sont les arènes et ils fonctionnent très bien. C'est un type de PvP différent des autres types de PvP, c'est tout... - PvP sauvage : aucune règle. - Zones de Guerre (les BG) : PvP en équipes équilibrées avec objectif. - Arènes : PvP en équipes équilibrées avec seul objectif : éliminer l'équipe adverse. Où est le mal à vouloir faire du PvP sans objectif autre que d'éliminer l'équipe adverse? Quand vous jouez à des FPS, vous avez du team deathmatch, ou du search & destroy par exemple. Sur des RTS, il y a des modes d'annihilation ou des modes avec objectifs... Sous prétexte que la majorité des joueurs de MMO actuels ont fondé leur expérience du PvP sur celui de WoW et ont un mauvais souvenir des arènes, il faudrait sacrifier les arènes dans tous les MMO que vont squatter ces joueurs? C'est du délire...
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