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Shindulus

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  1. Shindulus

    Vitesse en BG

    Sur 10 seconde de course (la durée du buff marau), un groupe buff speed marauder sera toujours plus rapide qu'un inqui/consu. Prenons pour unité de distance la distance parcourue par un joueur sur une seconde avec sa vitesse par défaut : Sur 10 seconde : Inqui/consulaire parcourent 13 unités de distances Groupe buffé Maraudeur parcourent 15 unités de distances Groupe buffé Maraudeur spé carnage parcourent 18 unités de distances Par contre pour les inqui il est interessant d'utiliser leur buff de speed avant ou aprés le buff d'un marau/senti, les deux ne se cumulent pas. (Sauf si tu sais d'avance que tu vas courir moins de 10 secondes). Une personne buffé par un marau/senti carnage/combat qui part sur le spot adverse, récupére le speed au milieu, est capable d'empécher de tag le spot adverse (la barre est quand même bien avancée), si le tag est réalisé par un seul joueur qui n'a bénéficié d'aucun bonus de vitesse pour se rendre sur place.
  2. Shindulus

    l'expertise 1.2

    Ca c'est sur que ding 50 sans avoir 300K en réserve, ça relève du défi, et vue que maintenant avec 3 journa sur Ilum tu paies tes répas pour la journée tu ne peux même plus dire que tu dois mettre de coté pour payer tes repas sur le stuff columi / rakata. Puis bon un mec qui ding 50 il a déjà 3500 distinctions coté + 2000 distinctions. (soit déjà pas mal de pièce 140 si le mec veut rusher en prio son 140, ou alors il se fait plaisir directement en faisant le kikoo avec une pièce 146). Donc avec au gros maximum 200K et tes marques tu te fais un mix 140 recrue dés que tu ding 50. Ca reste du themepark sans temps de jeu à consommer le jeu n'existe pas, c'est pour ça qu'il y a du stuff à farmer en pvp, du stuff à farmer en pve, et aussi parce que les mecs qui pvp aiment pas se faire rouler dessus par des mecs qui PvE 90% du temps et les mecs qui PvE aiment pas se faire "voler" un first kill par des mecs qui font 90% de pvp. A la limite une "requéte" qui pourrait être entendu parce pas en contradiction avec ça, c'est de vouloir faire en sorte que de favoriser le pop de BG ou les mecs ont un stuff équivalent.
  3. On demande quand même à voir tes logs parce que : Sur un combat d'une durée de l'ordre de 5 min : - 100K dégats c'est environ 170 dps - 200K d'écart c'est environ 340 dps Dans tous les cas si tu montres tes logs, ou donne les dps respectif, ça permettra de mieux se situer, parce que là on ne peut meme pas dire "ouai c'est vrai que ton marau sauce, ou non en fait ce sont tes autres joueurs qui sous dealent". On sait juste qu'entre eux il y a de l'ordre de 340 dps d'écart. Ce qui personnellement me parait juste énorme, ca situe soit tes merco à un dps de moule asmathique, si je compte le marau au dps que je lui connais. Soit ton marau a un dps "stratosphérique", en comptant tes merco au dps que je leur connais, qui fait que de toute manière, le combat aurait pas du vous poser de problème, parce que même le dps de vos merco est "normal". Donc sachant que vous êtes des joueurs PvE HL chevronné avec des dps qui saucent leur max de base, je te mets dans le second cas, sauf que... ça ne colle pas avec le fait de rester 2 semaines sur le second boss.
  4. Ce dossier quoi quand même... Il n'y a aucun dps qui tombe 1 heal + 1 tank en solo (alors deux c'est juste un sketch) à moins que le dps soit totalement overstuff ou que les le heal et le tank soient totalement à l'ouest ou encore que le dps cheat, basta. Votre intervention là elle est juste à mourrir de rire quoi. Tu peux jouer toutes les classes que tu veux tu pars simplement avec une énorme épine dans le pied, le gars qui appuie sur le clavier.
  5. Le vieux troll à deux balles, 2 healer qui tiennent pas un tank contre un marau, vous êtes juste pas crédibles. 0/10.
  6. Ouai en gros il a encore dit qu'une fois la distance cassé on pouvait etrangler, super quoi l'étranglement ne sert toujours pas à casser la distance, simplement à la conserver, une fois qu'on l'a déjà cassé tout en étant soit même immobile. Bref quand tu coures vers un poteau avec ton cac effectivement, le poteau, il a l'impression de plus jamais pouvoir se sortir du cac face à un marau/senti/rava/gardien, normal quoi d'un autre coté t'as rien fait pour le garder à distance, et tu fais meme pas l'effort de vouloir le kiter comme tu disais, "ça sert à rien de kiter un marau". Bref, comme déjà dit j'osef qu'on nerf le marau ça m'empéchera pas de le jouer de continuer à rouler sur les mêmes joueurs et surtout ça empéchera pas les mêmes joueurs de continuer à gueuler au nerf. De toute manière a priori si nerf il y a ce sera sur la seule spé que je ne joue jamais qui plus est.
  7. Enfin parle moi d'une classe qui ne peut pas snare / root le marau/senti avant qu'il lui arrive dessus. Les snare des marau ça ne sert pas à casser la distance mais à la garder une fois que tu es parvenu à la casser au moins une fois. Le marau/senti qui "doit" charger pour engager le combat, c'est un marau mort ou qui va devoir cramer tous ses timers pour s'en sortir, ce qui revient au même qu'un marau mort. Tu t'es pris un cac sur les fesses (tous les cac pas seulement les marau) sans l'avoir entravé avant, toi ou ton groupe avez fait une erreur vous assumez. Il y a des classes qui aoe snare, presque toutes les classes peuvent snare, les marau senti peuvent vous donner du speed de groupe etc etc etc. Les armes pour sortir du cac vous les avez mais vous ne les utilisez pas. Je joue marau je compte plus le nombre de distance (la plupart du temps des dps, parce que les heals sont naturellement plus mobile que les dps étrangement) que je vois crever en voulant "tanker" un cac alors qu'ils sont sous up de speed (80% qui plus est) et que j'ai rooté/snare/étranglé le cac. Et le marau est pas le champion du "j'empéche le monde de bouger", il a une spé, surement la moins jouée en pvp, qui lui donne un root de 3 sec et c'est tout. Tu trouves ça "cheaté" tu te fais ouvrir en 5 sec par un marau? Apprends à jouer point, vue comme tu décris les mésaventures avec les marau tous les cac t'ouvres et si les marau/senti sont un jour nerf c'est le prochain cac qui viendra subir tes réprimandes. Pour la phrase en gras elle est appréciable, j'ai cru que comme aux distances auxquel tu conseilles de ne pas kiter un cac en jouant comme des poteaux, tu proposais aux cac de jouer avec des oeillères. PS : Perso qu'on nerf, up ma/mes classes je m'en moque un peu, je sais qu'au final les choses resteront à peu pret comme elles sont (d'autant plus pour ma spé sur le marau) et que les memes personnes qu'on ouvre en boucle en BG qu'on focus systématiquement parce qu'elles ne savent absolument pas nous garder à distance alors qu'elles sont capables de le faire un minimum, continueront de toute manière à jouer de la même manière en pensant que ce qui est à remettre en cause ce sont les compétences des autres et pas leur manière de jouer.
  8. @Cohars, je suis spé carnage (ataru), on a peut être pas la meme spé . J'ai pas les memes "cibles" prio selon mes spé. Notamment je galère beaucoup moins sur les armures lourdes en spé dot. Après pour les "sniper" par exemple j'ouvre la pluspart de ceux que je trouve, sauf que je ne prends en compte que ceux qui jouent "bien" parce qu'eux je sais de manière certaines que lorsqu'ils jouent bien c'est la galère, t'as souvent les pates cassés, ou au moins une cheville en moins, ils peuvent parcourir des distances importantes en changeant de couvert finement, bref ils ont des trucs bien "tricky", d'autant plus si t'es sur un terrain qui leur est favorable et qu'ils connaissent ils sont capables de faire des trucs "magiques" . (Ca donne envie de jouer la classe d'ailleurs).
  9. Perso et seulement contre des mecs avec un stuff équivalent ou supérieur au mien (je compte pas les gars à 13K life qu'on tue en 10 sec). J'ouvre : - Merco dps - Sorcier / erudit : heal / dps (branche du milieu) (Bizarrement j'ouvre les classes et spé sur représentées par des nubs en pvp). C'est chaud (très dépendant de l'état des timers de l'un et de l'autre): - Tous les tank - Mirror Ceux contre lesquels je ne sers à" rien" si je suis solo dessus : - AS heal - Merco heal pareil Je me fais ouvrir : - AS : Hybride - Sniper : qui sait jouer (je compte pas la floppé de sniper qu'on dps comme des poteaux). - Sorcier / erudit : spé "dot". Après les contextes 1 vs 1 en pvp sont quand meme rares. Et un peu de teamplay ferait pas de mal, si les stun sur marau/senti étaient systématiquement laché à 25 30% de life plutot qu'à 100%, ça rêglerait pas mal des problèmes qu'ils posent. De même pour une utilisation plus régulière des root et snare plutot que de vouloir stun à tout pris dés le début des combats.
  10. Aucun marau va te dépop en 5 sec si t'es full life point, un marau pour casser la distance il a 1 charge et...Ha ba c'est tout... Après si t'essaies même pas de le kiter ou si tu le kite comme un plow et qu'il te dépop normal, t'es en train de vouloir te faire au cac une des plus grosse meule du jeu, tu pourras lui enlever son vanish et son imune il te dépopera toujours. Un marau comme n'importe quel cac quand on est distance ça se kite point barre, t'es en train de dire qu'il faut nerf les marau/senti alors que tu soutiens le fait que les kiter ne sert à rien. Moi je dirais "encore heureux qu'un distance qui fait meme pas l'effort de mettre de la distance entre lui et un marau se fait déchrirer". T'as peut être 4 perso 50, mais t'as juste une maitrise et une connaissance des classes toute relative. Dire qu'un marau a autant d'outil qu'un rava pour revenir au cac ça fait doucement rigoler.
  11. Peut etre tout simplement parce qu'une expertise qui donne X% de dégat sup, X% d'encaissement et X% de heal en plus, fait que les dps, dps de moins en moins fort lorsqu'ils se stuffent, alors que les healers healent de plus en plus. Pour 10% avec 1K dégats de base : je fais 1100 dégats mon adversaire prend 980 dégats pour 20% avec 1K dégats de base : je fais 1200 dégats mon adversaire prend 960 dégats Et le heal a continué d'augmenté. (genre 1200 pour 1000 toujours) Le rapport actuel rend juste l'influence de l'expertise plus neutre, malgré ce que les gens pensent. Et l'apport d'expertise à niveau de stuff égal devrait être "neutre", c'est une stat qui est simplement la pour différencier PvP et PvE.
  12. N'importe qu'elle classe qui te dépop en 5 sec le fait parce qu'elle est "over stuffé" par rapport à toi. J'en parlais déjà juste aprés la 1.2, "dans deux semaines ça va couiner parce que certains vont se faire dépopent à 3 vs 1" parce qu'ils vont se pointer totalement unstuff en pvp ou parce que dans leur groupe il y aura des mecs "à poils" et qu'ils vont pleurer parce qu'ils ont l'impression que ça ne tombe pas en face. Alors t'as des mecs avec 800 900 expertise qui pensent être correctement stuffé qui viennent te parler d'équilibre, mais de toute manière vue ton niveau de stuff et ta maitrise approximative de ton perso, effectivement quand tu tombes sur un mec qui joue, un gros roublard, et qui commence à avoir 1300++ d'expertise, quelque soit sa classe il va faire du 1 vs 2 voir plus contre des mecs de ton niveau de stuff. La seule "chose" anormal pour le moment c'est que des mecs qui commencent à être full 146 pvp, soient confronté à des mecs qui sont même pas stuff 140. L'écart entre un 140 et 146 est déjà plus que notable alors avant cela... PS : Le 7K4 du marau au dessus c'est fait sur un mec qui vient avec 0 expertise en pvp et qui s'étonne après de se faire dépop sur place. La spé rage du marau sortie du pu ou des "team" pourries qu'on laboure en chaine, ne sert à rien.
  13. Le gardien / rava a plus de cc seulement s'il est spé def.
  14. Et à tous les coup tu t'es pris un root en pensant que c'était un stun.
  15. Tout comme les gardiens c'est un talent de la branche dps "mono target". Qui les rand imune pendant 4 secondes après une charge. Lorsqu'on est "imune" on est toujours sensible aux snare, on est toujours sensibles aux roots. On devient imune seulement aux stun et aux KB/bump. Tant qu'on est stun si on enchaine correctement les stuns on reste stun, et ce même si la barre de réso est full.
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