Jump to content

Madrigan

Members
  • Posts

    154
  • Joined

Reputation

10 Good

Personal Information

  • Location
    Rüsselsheim bei Frankfurt am Main/Hessen, Germany
  • Interests
    Katzen und Hunde, Mittelalter, Musik
  • Occupation
    GF Tierarztpraxis
  1. Ich bin jetzt kein Netzteilspezialist aber ist es nicht so, dass er bei Vollast doppelte (oder zumindestens 1/3 mehr) Watt braucht, da er lt. eigenen Angaben 2 Grafikkarten (vermutlich SLI/Crossfire) im Pc hat?? Oder beziehen sich die 500 Watt bereits auf die 2 Graka zusammen?
  2. Ich verbeiss mir mal einige zynische Kommentare die ich gerade auf der Zunge habe und versuche mal konstruktiv an die Sache heranzugehen: es könnte auch daran liegen, dass du nicht die richtigen Geschenke verschenkst. Zum Beispiel: wenn ich Kaliyo irgendwelche republikanischen Erinnerungsstücke gebe, kriege ich meist ein paar geklatscht. Sie steht auf Unterweltware. Auf irgendeiner Website, glaube oldrep.de, sind die Vorlieben auch aufgelistet wenn du es dir einfach machen willst. Ich meine das ist ja nachvollziehbar. Wenn du Männern dauernd rosa Socken schenkst, kommt kaum Begeisterung auf, doch bei: fettigem Essen, Technikspielereien, Uhren, Fachbüchern, Autokram (Auswahl je nach individuellen Vorlieben) ist die Chance groß dass Freude aufkommt
  3. Meine Güte ist das schon so lange her Verdammt muss ich alt sein, das war doch erst gestern... Der Brotkasten war auch mein erster Computer. Kann mich noch erinnern wie ich zum ersten Mal in meinem Leben etwas auf einer Tastatur eingetippt habe... Die Games waren oftmals vom Kreativfaktor unendlich besser als heutige Spiele. Spontan fallen mir da Pirates!, Spindizzy, The Last Ninja und Uridium ein - das letztere zocke ich noch heute auf einem C-64-Emulator-Programm wenn mich MMOs nerven Und diese Spaghetticode-Abtipperei von Programmen in den Spielezeitschriften... und dann die endlose Suche nach einem Kommafehler obwohl die Checksummen doch alle stimmten Ich muss sagen da sind einfach die Emotionen pur mit diesem Brotkasten für immer verknüpft denn es ist wie mit der ersten Liebe: die kann man nicht vergessen denn sie erzeugt eine Singularität in Herz und Seele
  4. Ich habe bisher Glück gehabt bzw. überwinde meine Faulheit oder Introvertiertheit und mutiere zum "lfm"-Junkie - ohne Kommunikation geht in einem MMO halt nichts. Aber ich stimme dem TE zu. Ich bin von DDO gewohnt, dass schätzungsweise 600-1500 Spieler in 1 Instanz zur Verfügung stehen (ist mit dem Instanzieren dort aber anders geregelt, es gibt ja nur 1 Planeten und alle Spieler werden planetenweit angezeigt und nicht nur die im unmittelbaren Bereich/Instanz). Warum das bei SWToR technisch nicht möglich ist, kann ich nicht nachvollziehen aber mir fehlt auch der technische Background. Auf Dauer wird das ein Problem. Denn im Moment bin ich vollauf motiviert durch die verschiedenen Storylines aber spätestens wenn man Lvl 50 ist mit mindestens 2 Charakteren und wartet stundenlang auf das Zustandekommen einer Gruppe, dann gute Nacht.
  5. *schielt mal runter auf meine Signatur* Ich kenne den Begriff "Twinken" nicht aber bei Dungeons & Dragons war es üblich dass man mehrere "alts", also Charaktere hatte. Zum einen weil man für verschiedene Raids verschiedene Aufgaben bewältigen muss und die Komplexität der Charaktere enorm war und nicht schienenmässig festgelegt wie bei SWToR. Ich kenne nix anderes. Und meine Entscheidung sofort für jede Klasse 1 Charakter zu entwerfen dauerte etwa 1 Sekunde und entstand im Jahr 2010. In Sachen Vermächtnis mache ich mir keine Sorgen, schaun wir doch erstmal was exakt kommen wird. Meckern kann man auch danach noch Mir ist nach wie vor schleierhaft wieso so viele es nicht gebacken bekommen einen vernünftigen Vermächtnisnamen anzugeben. Wenn so etwas auf dem Bildschirm erscheint und wenn ich das nicht schon vorher recherchiert habe, dann schaue ich doch sofort im Kodex nach oder drücke Windows + TAB um zu googeln und erst danach etwas einzugeben. Wie dem auch sei, die Vermächtnisidee ist ein super Ansatz, sei er Lockmittel für mehrere Charaktere oder nicht. Hoffe, BW versaut den guten Ansatz nicht.
  6. Es ging mir um das Prinzip dass "schlechtes Geld das gute verdrängt". Aber du hast recht, der Vergleich hinkt tatsächlich da die Ursache darin liegt, dass der höherwertige Edelmetallwert des "besseren" Geldes dieses begehrenswerter macht. Auf MMOs kann man dies wahrlich nicht beziehen.
  7. Vielleicht liegt es ja auch an der Erwartungshaltung. Ich gebe zu, früher hätte ich mich auch aufgeregt und als perfektionistischer Idealist der ich war, mich über SWToR und die Fehler aufgeregt. Mit den Jahren kam die Weisheit... oder die Akzeptanz der Desillusionierung. Mir war von vornherein klar, dass versucht wird SWToR mit aller Macht dem Massengeschmack anzugleichen um möglichst viel Umsatz zu generieren. Denn es verhält sich mit MMOs wie mit dem Greshamschen Gesetz bei Währungen: die schlechte setzt sich durch weil die Masse nicht auf Qualität steht sondern auf Einfachheit. Was hätte man nicht alles machen können, klar. Herausfordernde Quests ohne Schlauchdesign, ein innovatives Kampfsystem, eine Charaktererstellung mit Attributen und Fähigkeiten die selbst Pen & Paper-Rollenspieler erblassen lassen würden, eine brandneue Grafikengine die Skyrim wie ein C-64-Spiel aussehen lassen würde Aber das gehört in das Reich idealistischer Fantasten. Ich bin mit dem Spiel zufrieden denn es bietet mir folgendes: - ein MMO in einem gut umgesetzten Star Wars-Universum - ein spielbares MMO mit hohem Unterhaltungswert dank vertonter Story und somit auch hoher Indentifikation mit den erstellten Charakteren - angesichts des meist recht geringen Schwierigkeitsgrades ein entspanntes Gamen ohne Adrenalin und Rumgehetze. Wem es nicht so geht, den kann ich auch verstehen, aber angesichts der hunderten von "Warum ich kein SWToR mehr spiele"-Threads gilt auch mal der altbekannte Satz "Wenn sie zufrieden sind, erzählen sie es anderen (= Freunden und Leuten im Forum). Wenn sie unzufrieden sind sagen sie es uns" (dem Anbieter, sprich BW).
  8. Völlig simplifizierte Psychologie meiner Meinung nach, denn allein an dem Spiel kann man das nicht festmachen, sondern höchstens an einer empirischen Analyse der Tausenden von Einzel-Situationen mit und ohne menschliche Mitspieler. Der Bartle-Test (http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology) ist jetzt auch nicht die Ausgeburt an wissenschaftlicher Psychologie, gibt aber zumindestens ein paar Hinweise wie man spielt. Subjektiv kann ich bei mir selbst nur anhand des Spiels auch nicht viel festmachen: ich spiele beide Seiten, kann mich in "Gut" und "Böse" hineinversetzen, entscheide mich nie gleich und völlig unberechenbar (manchmal sogar für mich selbst ), aber der Bartle-Test hat mir zu Recht aufgezeigt dass ich mehr Achiever (Lootabhängiger) und Explorer (Erkunder) als Killer und Socializer bin (obwohl ich Tage habe wo sich das völlig anders darstellt).
  9. Naja Dungeons & Dragons Online ist schon bisserl anspruchsvoller, gerade was das Questen und die Charakterentwicklung angeht.... aber im Grunde hast du ja recht, nach 6 Jahren MMO weiss man wie's läuft Scheint also dass der IA als Heiler super zu spielen ist, aber meine Heileraffinität hält sich ohnehin in Grenzen (spiel meinen Jedi-Botschafter als Gelehrten, sprich Heiler) und wollte meinen Agenten so richtig fies böse spielen und macht auch einen Riesenspass.
  10. Du ich habe keinen Schimmer. Bin erst noch dabei Alderaan von den letzten Heldenquests leerzufegen und habe bisher nicht weiter gespielt. Ich spoiler mir auch nichts weg, daher habe ich wirklich keine Ahnung wie sich die Storylines unterscheiden. Ich spiel erstmal einfach weiter und lass mich überraschen @Snakeblizkin: ja absolut richtig mit dem Skillbaum in Sachen beste Killfähigkeit. Aber irgendwann hab ichs sicher erreicht. Wobei bei allen normalen Quests und H2 (mach ich wie gesagt Solo) habe ich keine Probleme, da geht meist auch "Zerfleischen". SWToR ist ansonsten wirklich das einfachste MMO das ich gespielt habe, da muss ja auch ein bisschen Herausforderung irgendwann kommen und bin auch ganz dankbar dafür
  11. Erster subjektiver Eindruck bei mir mit neuem i2500k-System + Geforce 580 Phantom 3072 MB: läuft superrund auch nach patch, stellenweise etwas besser, um die 100 fps. Ich bin nach wie vor mit dem Game sehr zufrieden, auch Bugs sind mir so gut wie keine begegnet seit Release, vor allem keine spielentscheidenden. Zum PvP kann ich nichts sagen. Habe ich nie gespielt und werde ich nie spielen.
  12. Es scheint noch mehr Alternativen zu geben als wir wissen Ich habe ihn nicht fliehen lassen! Mein Endgegner war jemand anderer: Nicht lesen, wenn ihr noch nicht Akt 1 erreicht habt!!!:
  13. Ein nicht beabsichtigter Effekt trat bei mir auf, als ich soeben als Agent die Frau eines Adligen verführte während mein Droide sich auf einer Mission befand. Der Bildschirm wurde für die nur in Gedanken vorstellbaren erotischen Momente schwarz und genau in den Moment wo auf dem Bildschirm Agent und Frau wieder auftauchten und sich nach erfolgtem Liebesspiel streckten, platze der Droide mit seiner Stimme "Perfekte Arbeit, wie immer!" Ich konnte ihm nur zustimmen. Neben vielen bereits erwähnten Sprüchen kann ich noch 2 beitragen: "Ich mag es Attentate auf Attentäter zu verüben. Sie sind immer so überrascht..." Entgegnung Kanders auf Nar Shadaa bei der Warnung dass die Republik Attentäter aussendet um ihn umzubringen. "Selbst die fortschrittlichsten Droiden können aus dem Ohr eines Banthas keine Tasche aus Schimmerseide machen." Droide C2-N2 zum Schmuggler Den letzten Spruch habe ich dann gleich mal in leichter Abwandlung in einer passenden Situation bei meiner Frau eingesetzt. Ich liebe es wenn das pure Unverständnis auf ihrem Gesicht erscheint (sie spielt kein SWToR)
  14. Sehe ich ganz genauso. Ein Kind ist "in diese Welt geworfen" mit all seinen guten und bösen Verlockungen. Was daraus wird, hängt von abertausenden Faktoren ab, jedoch erst ab einem gewissen Alter ist die Fähigkeit zur eigenverantwortlichen Unterscheidung zwischen Fiktion und Realität gegeben. Man kann als Eltern versuchen seiner Verantwortung gerecht zu werden indem man das Kind (versucht) aufzuklären, mit ihm spricht und es nicht wortlos vor den Computer sitzen lässt (ich weiss, ist schwierig im Teeniealter ). Generelle Verbote waren jedoch noch nie allein für sich wirksam und wenn einige Eltern Kinder einfach machen lassen dann hilft auch keine FSK 18. Muss dazu sagen dass ich nicht antiautoritär erzogen wurde und auch selbst niemals erziehen würde bevor ich geflamed werde
  15. Ich spiel mit ner G13 von Logitech, auf der sämtliche Angriffsoptionen sekundenschnell zur Verfügung stehen. Mit WASD von der Sidewinder wird gesteuert und jetzt rate mal was überflüssig ist bei mir
×
×
  • Create New...