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Cthulic

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  1. Den Bug gibt es leider schon seit Release, trotzdem wollte ich auf meinen Lieblingsverrückten nicht verzichten. Ich habe den Bug auch schon mehrere Male reported. Hoffentlich wird es irgendwann gefixt.
  2. Diesen Post hab ich vor einiger Zeit im Klassenforum gepostet, aber wie mich ein netter Comment hingewiesen hat, ist er hier besser aufgehoben Außerdem möchte ich bitten daran zu denken, dass diese Klasse nicht von vorne bis hinten mit Story, Begleitern, Fähigkeiten und Skilltrees durchdesigned ist... Ich sammel lediglich ein paar Ideen. Da nun bereits eine neue Rasse für Swtor angekündigt ist, dachte ich, es wäre eigentlich nett wenn auch bald eine neue Klasse käme. Ich habe bereits einen Agenten, einen Sith-Krieger und einen Kopfgeldjäger auf Stufe 50 und der Inquisitor folgt gerade, sowie ein paar Twinks auf Republikseite, und ich denke für etwas komplett neues wäre das nicht schlecht. Nun hab ich mir einfach ein paar Gedanken gemacht, was ich persönlich cool als Klasse fände und bin auf etwas gestoßen, dass anscheinend jeder Charakter beherrscht (zumindest muss man es immer mal wieder machen ^^) und der vielleicht eine Nische füllen würde, die es in Swtor nicht wirklich gibt (und die leider in MMOs aus der Mode gekommen ist): Der Hacker - ein Support! Ich weiß was einige von euch nun sagen werden: Hacken ist bereits ein Handwerksberuf und kann so theoretisch von jedem gelernt werden, außerdem (wie oben angesprochen) kann auch der Otto-Normal-Sith bei einer Quests locker ein Computerterminal hacken, mit dem man eine Geschützstellung dazu bringt, auf die eigenen Leute zu schießen (ihr wisst worauf ich hinaus möchte ). Aber ist da nicht noch Spielraum? Denkt an Mako vom Kopfgeldjäger: Sie ist ein Hackerass, hat eine permanente Verbindung zu Holonetz und loggt sich gern mal in die Datenbanken des ein oder anderen Geheimdienstes ein - Da ist doch jede Menge Platz für eine coole Story! Es gab zwei Probleme, welche in meinen Gedankenspielen aufkamen: In welche zwei Klassen kann sich der Hacker aufteilen? Und welche Seite bekommt ihn, bzw. was bekommt die andere Fraktion? Ich habe beides gelöst, gleichzeitig: Der Hacker hat keine Unterklassen... klingt erstmal doof, aber wartet, denn eine Entscheidung gibt es trotzdem: Der Hacker ist von Level 1-10 fraktionslos... und entscheidet sich am Ende seines Startplaneten entweder für die Republik oder für das Imperium! Dafür wäre meiner Meinung nach ein neuer Planet perfekt, aber ohne diesen könnte man die Story auch nach Hutta verlegen - Ich finde diesen Planeten vom Setting her am Passensten. Im Laufe der ersten Story könnte man zwei Charaktere kennen lernen und müsste sich später für einen entscheiden... so kommt man zur Republik oder zum Imperium. Dies kann gleichzeitig der erste Gefährte sein, so dass dort auch Abwechslung ensteht. Die Story kann im Groben die selbe für beide Fraktionen sein: Man trifft die selben Charaktere, Begleiter, hat in etwa die selben Ziele (Denn wie der Schmuggler oder der Kopfgeldjäger gehört man nicht wirklich zur Fraktion - Man hat seine eigenen Ziele). Dies muss nur jeweils auf die unterschiedlichen Planeten und Planetenquestreihen angepasst werden. Das war jetzt relativ viel drumherum, jetzt will ich etwas über das Gameplay reden. Wie gesagt, natürlich ist hier nichts designed, ich kann nichts in die Richtung präsentieren, deswegen seid bitte nicht zu hart zu mir Der Hacker ist ein Support, und ich lege Wert darauf, dass Support ungleich Heiler ist. Selbstverständlich gibt es für ihn auch Schadensbäume, ich dachte mir das in etwa so: Supportbaum, Direktschaden, Schaden über Zeit. Der Hacker hat immer sein Multifunktionsdatenpad dabei, es nimmt dabei den Nebenhandslot ein. Wie der Scharfschütze muss der Hacker sich für die meisten seiner Fähigkeiten "hinhocken": Er baut sein Equipment auf und kann so mit dem Codespleißen beginnen. Da er kein großer Kämpfer ist, benutzt er nur einen Blaster und hat nicht viele Spezialangriffe mit ihm. Im Direktschadensbaum könnte der Hacker kleine Geschütztürme aufbauen und verbessern. Diese sind stationär und halten entweder eine bestimmte Zeit oder bis der Hacker sich zu weit von ihnen entfernt (sagen wir 40 Meter). Die Anzahl der Türme ist begrenzt, aber es gibt unterschiedliche, wie einen Schockturm, der zwar nur alle 10 Sekunden feuert, aber Gegner unterbricht, oder einen MG-Turm, der wenig Schaden macht, aber Rüstung reduziert. Zusätzlich zu den verbesserten Türmen kann man im Direktschadensbaum die wenigen Angriffe mit der eigenen Waffe verbessern: So kann man etwa den Überhitzschutz des Blasters umgehen und so einen kräftigen Schuss absetzen, der die Waffe kurzzeitig außer Gefecht setzt. Der DoT-Baum sollte dem Hacker Fähigkeiten geben, die Schaden über Zeit verursachen, anstatt welche zu verbessern, die bereits vorhanden sind. Kleine Mausroboter, welche Brandzeug zum Gegner bringen sowie eine Überladung der gegnerischen Rüstung (Waffen, Schaltkreise etc.), welches für Stromschläge sorgt, wäre hier meine Idee. Nun zu dem meiner Meinung nach spannensten Baum: Der Support. Ich persönlich liebe die Supportrolle, aber ich weiß dass diese Meinung nicht von vielen geteilt wird. Alleine ist man quasi sinnlos (etwas, dass beim Leveln in Swtor durch den Gefährten ausgeglichen wird), und da man nur vier Leute mit in einen Flashpoint nehmen kann und man auf Heiler und Tank schlecht verzichten kann, nimmt man einem DD den Platz weg und muss so dafür sorgen, dass der Dmg-Schub für Tank und den verbleibenden DD (sowie das bisschen Schaden was man selbst noch mitmacht, mit besagten Türmen z.B.) hoch genug ist, um einen vollwertigen DD zu ersetzen. Ich gebe zu, dies ist das größte Hinderniss und ein extrem schwieriges Unternehmen. Doch vielleicht kann der Hacker abseits der Dmg-Erhöhung noch genug "Utility" mitbringen um sich wertvoll zu machen. Ich denke zum einen an Sendetürme, sprich "Auren" ähnlich den Totems des Schamanen in WoW. Erhöhte Rüstung, verringerte Rüstung beim Gegner oder ein Marker, welcher 10 Stacks auf dem Gegner platziert und jede Schadensfähigkeit löst einen Stromschlag aus und verbraucht einen Stack. Ein weiterer Turm könnte ab und zu die Waffe des Gegners mit EMP lahmlegen und somit effektiv seinen ausgeteilten Schaden senken. Der höchste Turm im Supportbaum könnte kurzzeitig eine große Menge an Energie und Macht wiederherstellen sowie Hitze abbauen. Und noch mehr könnte der Hacker tun: Im Holonetz Informationen über den Gegner suchen und so z.B. seine Maximalen Lebenspunkte um einen Prozentbetrag reduzieren. Statt Droiden zu stunnen wie z.B. der Agent könnte er sie kurzzeitig für sich kämpfen lassen. Der Phantasie der technischen Spielereien sind wenig Grenzen gesetzt, weswegen ich das Konzept so cool fand. Vielleicht kommt man während der Story ja selbst ins "Holonetz" (als Projektion, ähnlich wie bei Tron), was ein wahnsinnig cooler Quest sein könnte. Ich weiß ich habe nicht wirklich viel Details bringen können, aber ich wollte auch einfach nur meine paar Gedanken kundtun Denn ich denke auf kurz oder lang wollen wir gerne eine neue Klasse mit frischer Story haben. Vielleicht regt euch dies selbst zum Nachdenken an, was ihr denn gerne hättet ^^ Imperiale Garde, weil ihr gerne einen Nahkämpfer mit Elektrostäben und ohne Macht hättet? Warum nicht, es gibt soviel im Star Wars Universum, was man nutzen könnte. Ich würde mich jedenfalls über einen Support freuen... ob nun als Hacker oder als etwas anderes, ist mir eigentlich egal Danke fürs Lesen (solltet ihr es getan haben ^^)
  3. Ich freue mich, dass euch die Idee gefällt. Das Problem der Einbindung hab ich oben bereits angerissen und ist, wie ich selbst schrieb, auf jeden Fall das größte Problem bei der Einführung des Hackers. Aber auch bei der Einführung jeder neuen Klasse bzw. Rolle. Ich sehe das Problem vor allem in FPs, da es hier nur vier Spieler gibt. In OPs kann man bei 8 oder auch 16 Leuten einen durch einen Support ersetzen. Bei größerem Interesse wäre ich bereit, ein wenig mehr Arbeit hinenzustecken und mal rumzuschauen, ob ich bei Fähigkeiten was tüfteln kann, was die Nützlichkeit des Hackers unterstreicht
  4. Ok, zuerst einmal wusste ich nicht genau ob ich das hier oder doch lieber im Allgemeinforum posten soll, deshalb versuch ich es einfach hier. Außerdem möchte ich bitten daran zu denken, dass diese Klasse nicht von vorne bis hinten mit Story, Begleitern, Fähigkeiten und Skilltrees durchdesigned ist... Ich sammel lediglich ein paar Ideen. Da nun bereits eine neue Rasse für Swtor angekündigt ist, dachte ich, es wäre eigentlich nett wenn auch bald eine neue Klasse käme. Ich habe bereits einen Agenten, einen Sith-Krieger und einen Kopfgeldjäger auf Stufe 50 und der Inquisitor folgt gerade, sowie ein paar Twinks auf Republikseite, und ich denke für etwas komplett neues wäre das nicht schlecht. Nun hab ich mir einfach ein paar Gedanken gemacht, was ich persönlich cool als Klasse fände und bin auf etwas gestoßen, dass anscheinend jeder Charakter beherrscht (zumindest muss man es immer mal wieder machen ^^) und der vielleicht eine Nische füllen würde, die es in Swtor nicht wirklich gibt (und die leider in MMOs aus der Mode gekommen ist): Der Hacker - ein Support! Ich weiß was einige von euch nun sagen werden: Hacken ist bereits ein Handwerksberuf und kann so theoretisch von jedem gelernt werden, außerdem (wie oben angesprochen) kann auch der Otto-Normal-Sith bei einer Quests locker ein Computerterminal hacken, mit dem man eine Geschützstellung dazu bringt, auf die eigenen Leute zu schießen (ihr wisst worauf ich hinaus möchte ). Aber ist da nicht noch Spielraum? Denkt an Mako vom Kopfgeldjäger: Sie ist ein Hackerass, hat eine permanente Verbindung zu Holonetz und loggt sich gern mal in die Datenbanken des ein oder anderen Geheimdienstes ein - Da ist doch jede Menge Platz für eine coole Story! Es gab zwei Probleme, welche in meinen Gedankenspielen aufkamen: In welche zwei Klassen kann sich der Hacker aufteilen? Und welche Seite bekommt ihn, bzw. was bekommt die andere Fraktion? Ich habe beides gelöst, gleichzeitig: Der Hacker hat keine Unterklassen... klingt erstmal doof, aber wartet, denn eine Entscheidung gibt es trotzdem: Der Hacker ist von Level 1-10 fraktionslos... und entscheidet sich am Ende seines Startplaneten entweder für die Republik oder für das Imperium! Dafür wäre meiner Meinung nach ein neuer Planet perfekt, aber ohne diesen könnte man die Story auch nach Hutta verlegen - Ich finde diesen Planeten vom Setting her am Passensten. Im Laufe der ersten Story könnte man zwei Charaktere kennen lernen und müsste sich später für einen entscheiden... so kommt man zur Republik oder zum Imperium. Dies kann gleichzeitig der erste Gefährte sein, so dass dort auch Abwechslung ensteht. Die Story kann im Groben die selbe für beide Fraktionen sein: Man trifft die selben Charaktere, Begleiter, hat in etwa die selben Ziele (Denn wie der Schmuggler oder der Kopfgeldjäger gehört man nicht wirklich zur Fraktion - Man hat seine eigenen Ziele). Dies muss nur jeweils auf die unterschiedlichen Planeten und Planetenquestreihen angepasst werden. Das war jetzt relativ viel drumherum, jetzt will ich etwas über das Gameplay reden. Wie gesagt, natürlich ist hier nichts designed, ich kann nichts in die Richtung präsentieren, deswegen seid bitte nicht zu hart zu mir Der Hacker ist ein Support, und ich lege Wert darauf, dass Support ungleich Heiler ist. Selbstverständlich gibt es für ihn auch Schadensbäume, ich dachte mir das in etwa so: Supportbaum, Direktschaden, Schaden über Zeit. Der Hacker hat immer sein Multifunktionsdatenpad dabei, es nimmt dabei den Nebenhandslot ein. Wie der Scharfschütze muss der Hacker sich für die meisten seiner Fähigkeiten "hinhocken": Er baut sein Equipment auf und kann so mit dem Codespleißen beginnen. Da er kein großer Kämpfer ist, benutzt er nur einen Blaster und hat nicht viele Spezialangriffe mit ihm. Im Direktschadensbaum könnte der Hacker kleine Geschütztürme aufbauen und verbessern. Diese sind stationär und halten entweder eine bestimmte Zeit oder bis der Hacker sich zu weit von ihnen entfernt (sagen wir 40 Meter). Die Anzahl der Türme ist begrenzt, aber es gibt unterschiedliche, wie einen Schockturm, der zwar nur alle 10 Sekunden feuert, aber Gegner unterbricht, oder einen MG-Turm, der wenig Schaden macht, aber Rüstung reduziert. Zusätzlich zu den verbesserten Türmen kann man im Direktschadensbaum die wenigen Angriffe mit der eigenen Waffe verbessern: So kann man etwa den Überhitzschutz des Blasters umgehen und so einen kräftigen Schuss absetzen, der die Waffe kurzzeitig außer Gefecht setzt. Der DoT-Baum sollte dem Hacker Fähigkeiten geben, die Schaden über Zeit verursachen, anstatt welche zu verbessern, die bereits vorhanden sind. Kleine Mausroboter, welche Brandzeug zum Gegner bringen sowie eine Überladung der gegnerischen Rüstung (Waffen, Schaltkreise etc.), welches für Stromschläge sorgt, wäre hier meine Idee. Nun zu dem meiner Meinung nach spannensten Baum: Der Support. Ich persönlich liebe die Supportrolle, aber ich weiß dass diese Meinung nicht von vielen geteilt wird. Alleine ist man quasi sinnlos (etwas, dass beim Leveln in Swtor durch den Gefährten ausgeglichen wird), und da man nur vier Leute mit in einen Flashpoint nehmen kann und man auf Heiler und Tank schlecht verzichten kann, nimmt man einem DD den Platz weg und muss so dafür sorgen, dass der Dmg-Schub für Tank und den verbleibenden DD (sowie das bisschen Schaden was man selbst noch mitmacht, mit besagten Türmen z.B.) hoch genug ist, um einen vollwertigen DD zu ersetzen. Ich gebe zu, dies ist das größte Hinderniss und ein extrem schwieriges Unternehmen. Doch vielleicht kann der Hacker abseits der Dmg-Erhöhung noch genug "Utility" mitbringen um sich wertvoll zu machen. Ich denke zum einen an Sendetürme, sprich "Auren" ähnlich den Totems des Schamanen in WoW. Erhöhte Rüstung, verringerte Rüstung beim Gegner oder ein Marker, welcher 10 Stacks auf dem Gegner platziert und jede Schadensfähigkeit löst einen Stromschlag aus und verbraucht einen Stack. Ein weiterer Turm könnte ab und zu die Waffe des Gegners mit EMP lahmlegen und somit effektiv seinen ausgeteilten Schaden senken. Der höchste Turm im Supportbaum könnte kurzzeitig eine große Menge an Energie und Macht wiederherstellen sowie Hitze abbauen. Und noch mehr könnte der Hacker tun: Im Holonetz Informationen über den Gegner suchen und so z.B. seine Maximalen Lebenspunkte um einen Prozentbetrag reduzieren. Statt Droiden zu stunnen wie z.B. der Agent könnte er sie kurzzeitig für sich kämpfen lassen. Der Phantasie der technischen Spielereien sind wenig Grenzen gesetzt, weswegen ich das Konzept so cool fand. Vielleicht kommt man während der Story ja selbst ins "Holonetz" (als Projektion, ähnlich wie bei Tron), was ein wahnsinnig cooler Quest sein könnte. Ich weiß ich habe nicht wirklich viel Details bringen können, aber ich wollte auch einfach nur meine paar Gedanken kundtun Denn ich denke auf kurz oder lang wollen wir gerne eine neue Klasse mit frischer Story haben. Vielleicht regt euch dies selbst zum Nachdenken an, was ihr denn gerne hättet ^^ Imperiale Garde, weil ihr gerne einen Nahkämpfer mit Elektrostäben und ohne Macht hättet? Warum nicht, es gibt soviel im Star Wars Universum, was man nutzen könnte. Ich würde mich jedenfalls über einen Support freuen... ob nun als Hacker oder als etwas anderes, ist mir eigentlich egal Danke fürs Lesen (solltet ihr es getan haben ^^)
  5. Machtschrei und Zerschlagen zählen auf jeden Fall und haben in der Form dann reduzierten CD. Ich kann jetzt nicht nachschauen, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Verwüstung, Zertrümmern und Pfählen keine Machtattacken sind. Sondern Nahkampfattacken (macht ja auch irgendwie Sinn). Die profitieren also nicht davon. Mein Tip: Im Fähigkeitsmenü gucken ob rechts "Macht" daneben steht ^^
  6. Definitiv Zhorrid, die war mit Abstand am Schlimmsten. Hunter natürlich auch. Aber mal ne positive Nennung: Wächter X fand ich ziemlich episch ^^
  7. Cthulic

    Beste Story

    Ich kann auch den Agenten empfehlen, die Story ist phantastisch, kenne bis jetzt Agenten, Krieger und Inquisitor Stories bis 50 und die vom Agenten ist auf jeden Fall die Beste. Auch die Gefährten sind extrem cool (meiner Meinung nach), wenn auch ziemlich abgefahren^^ Grundsätzlich kann ich den Agenten nur von der Story her empfehlen. Und die Gefährten machen viel von dem Flair aus und bekommen vor allem in Kapitel 3 eine etwas aktivere Rolle. Außerdem brauchen wir Saboteure ne größere Lobby, spielt Saboteur ^^
  8. Ich glaube du meinst die beiden "Zwischenquests" zwischen Kapitel 1 und 2 sowie zwischen 2 und 3. Um das neue Kapitel auszulösen muss man diese Quest auf der Flotte abgeben. Der Questgeber befindet sich neben deinem Klassenlehrer und heißt glaub ich Quartiermeister Soundso
  9. Nein, da verstehst Du was falsch: Obendrüber steht ja auch "Concealment", um den Baum geht es nämlich. Culling ist im Concealmenttree in Tier 5 und erhöhte bisher den Schaden gegen vergiftete Ziele um 3%. Das zusammen mit Laceration zu nennen ist also schon richtig. Ich weiß nicht, ob Du das mit "Cull" aus dem Tödlichkeitsbaum verwechselt hast, aber kann vom Namen her passieren (Und von den Fähigkeiten ja auch, da Cull an vergifteten Zielen auch Bonusschaden macht). Die höhere Energie bei Stimschub war vorher auf Meticulously Kept Blades und wird einfach nur umgeschoben Edit: Hab gerade gesehen, dass Du später sogar "Cull" geschrieben hast, das wird es also sein ^^ Cull ungleich Culling
  10. Ja, Darth Malgus gibt auf imperialer Seite immer die Quest zu den Flashpoints, also bekommen auch Kopfgeldjäger ihn zu Gesicht (zumindest als Holo ^^)
  11. Hey, Hauptsächlich benutzt du 4(5) Fähigkeiten: Säurepfeil, Zerfleischung, Klappmesser und Heimtückischer Angriff (in Kombination mit Säureklinge). Wenn du die Chance hast, mit einer Säureklinge und einem Verstecken Angriff den Kampf zu beginnen, ist das gut. Im PvE ist es allerdings meist so, dass du beim Hinschleichen zum Boss durch die lange Zeit Schaden verlierst. Beim Hinlaufen schießen (Gewehrschuss & Säurepfeil, bei 10m einen Überladungsschuss, bei 4m Klappmesser, dann halb hinter den Boss (60° Winkel zum Tank)) hilft meist mehr. Am Boss dran ist die oberste Priorität, den Säurepfeil oben zu halten. Denn Kollateralschlag hat eine 50% Chance zu proccen, aber wenn er procct und das Ziel vergiftet ist, hat man zu 100% einen neuen TV. Also ist ein Kollateralschlag ohne TV ein vergeudeter Proc. Heimtückischer Angriff sollte immer vor Zerfleischung genutzt werden, da oft vergessen wird, dass TV auch ein Schadensbuff ist. Zerfleischung verbraucht den allerdings direkt wieder, das wäre dann 2% weniger Schaden beim Heimtückischen Angriff. Grundsätzlich läuft das ganze ein wenig so ähnlich ab: Klappmesser -> Säurepfeil -> Säureklinge -> Heimtückischer Angriff -> Zerfleischung Hier gibts jetzt drei Wege: TV BEKOMMEN: Stimschub ohne CD? Stimschub -> Überladungsschuss, dann je nach Energie und CD's nochmal Überladungsschuss oder Gewehrschuss, bis die Rota wieder anfangen kann TV BEKOMMEN: Stimschub CD? Zerfleischung, dann den selben Pausenfüller wie oben KEINEN TV BEKOMMEN: Kurz hinhocken, Sprengsonde, Überladungsschuss (experimentiere ich gerade mit, bin mir noch nicht sicher, ob das wirklich mehr Schaden macht ^^) Grundsätzlich sollte man immer Säurepfeil oben halten, deswegen sollte man es immer (egal wo man in der Rota gerade ist) benutzen, wenn es ausläuft. Ob man Säureklinge immer benutzt oder nur, wenn der Rüstungsdurchschlagsbuff ausgelaufen ist... auch da bin ich mir noch nicht so sicher. Ich benutz es im Moment bei jedem Heimtückischen Angriff, da der DoT auch viel Schaden macht (Und es eine kurzzeitige zusätzliche Vergiftung ist, falls Säurepfeil mal kurz vergessen wird ^^) Hier mal kurz meine Skillung: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#opz3y0z6fy1z9z10zwz7zfzhzfz8z9z7zhz9z6z9z9z8y2z57z8zqz7 Ich finde den Saboteur vom Schaden her ganz ok, man fährt schon ordentlich (vor allem mit 40% Crit und 70% Woge, dann alles auf Angriffskraft). Das Problem ist eher, dass viele Bosse und auch normale Gegner sehr Nahkämpferunfreundlich sind und wir im Gegensatz zu den meisten Nahkämpfern keinen Sprung/Sprint etc haben... wir verlieren also Schaden durch die Zeit, die wir brauchen, um wieder am Boss zu sein, wenn dieser z.B. kickt (und dann noch slowt, nur um uns zu ärgern). Achja, dieser (mein Gott ist das lang geworden) lange Post hat natürlich keinen Anspruch darauf das nonplusultra der Saboteure zu sein, ich lasse mich auch gerne korrigieren. So spiele ich nur persönlich und fahre damit ganz gut
  12. Ich habe vor weiterhin Verborgenheit zu spielen, auch im PvE ^^ allerdings mach ich im Moment keine Operationen (hoffe das ändert sich demnächst, aber Sabos werden ja nur semi-gerne mitgenommen im Moment... teils verständlich, wie ich finde). Ich ziehe mir zum Heilen einen Söldner hoch und kann mir das beim Sabo nicht vorstellen, und Tödlichkeit, come on... ich habe mich bewusst für eine Nahkampfklasse entschieden und ich mag auch nach Testen den Spielstil überhaupt nicht. Es gibt einfach nur 2 Möglichkeitne als Tödlichkeitssaboteur einen dringend benötigten Taktische Vorteil zu bekommen: Klappmesser (Der absolute Witz, schließlich ist man mit Tödlichkeit eben kein wirklicher Melee mehr) oder im Heilbaum skillen, dass Koltoinjektion einen bringt. Aber auch das spielt sich... unrund ist wohl das beste Wort. Meins ists nicht Vielleicht wird der Sabo ja etwas gebufft um im PvE konkurrenzfähig zu sein (Denn PvP ist für mich zwar ganz nett und ich mach es auch gerne, ich bin aber eingefleischter PvE-Spieler). Oder mein Juggernaut wird auf 50 mein Main... so wie ich das mitbekomme wird er sogar in allen 3 Skillungen mitgenommen und ich könnte doch meinen Nahkampf-DD bekommen
  13. Das kommt ganz drauf an, ob du lieber PvE oder PvP machen willst. Wenn es PvP ist stimme ich Chasidim auf jeden Fall zu, da ist Entkräften mit dein wichtigster Skill und je weniger CD, desto besser Im Pve würde ich allerdings als Verborgenheitssaboteur auf jeden Fall den verlängerten Säurepfeil skillen. Der ist für dich mit der Skillung weniger wegens seines eigenen Schadens wichtig, aber er gibt dir mit Kollateralschaden einen TV, und das ist das Wichtigste. Noch einmal Auslöschen hinterher ist immer gut. Und mit dem verlängerten Säurepfeil ist es einfacher, den DoT oben zu halten. Ein Kollateralschaden ohne TV zu bekommen ist immer verschwendet Dann ist es eigentlich Geschmackssache... Weniger Kosten für den Pfeil sind nett, weil er mit 20 Energie sowieso schon etwas einschneidet, aber auch der Double Proc ist nett (den habe ich persönlich geskillt), allerdings soll er bei einigen Leuten buggy sein... musst du testen.
  14. Hallo liebe Hexer und Attentäter, ich habe eine kurze Verständnisfrage. Da ich den Wahnsinnsbaum generell sehr genial finde (vor allem beim Attentäter... das baut einfach alles aufeinander auf), ich aber eher der PvE Spieler bin und deswegen als DD hauptsächlich darauf achte, hohen Schaden an Bossen zu machen, stellt sich mir folgende Frage: "Schleichender Schrecken", das 31er Talent aus dem Wahnsinnsbaum, ist ja ein Dot mit Lähmung am Anfang. Jetzt ist ein zusätzlicher Dot mal abgesehen vom Schaden für den Wahnsinnsbaum ja nicht schlecht, da man so mehr Effekte auslösen kann. Funktioniert der Dot allerdings auch bei Gegnern, die Immun gegen CCs sind, sprich bei Bossen? Das die Lähmung nicht geht ist klar, es geht mir allein darum, ob der Dot funktioniert und auch Schaden macht. Vielen Dank für Antworten schon einmal
  15. Erstmal vorneweg: Ich finde Dein Engagement klasse! Sowas sollte man unterstützen, ob man den Vorschlag nun mag oder nicht Nun zum eigentlich Thema: Ich finde des derzeitige Design an und für sich nicht schlecht, aber ich muss gestehen, dass mir Dein Favourit (das zweite auf der Skizze mit den anderen Designs) besser gefällt als das derzeitige. Es sieht einfach mehr nach Messer aus, aber ohne (und das finde ich wichtig) den Stil komplett abzuändern, zu sehen an der geteilten Klinge. Was mir am Rande aufgefallen ist, ist dass man beim Opener (Versteckter Schlag) ein anderes Messer benutzt als sonst, welches mehr nach Messer aussieht (etwa so wie Dein erstes Design). Glaube ich zumindest, ich hatte mich dadrüber gewundert, aber immer wieder vergessen mir es doch mal genau und von der Seite anzusehen ^^ Das man das Messer nur bei einer Aktion sieht stört denke ich jeden Saboteur, den einen mehr den anderen weniger. Mich stört es auch... Ich bin ein Nahkämpfer, ich will mich auch wie einer fühlen. Aber dabei gibt es sowieso noch ein paar Betakrankheiten (Schadenswerte auf dem Messer, Blasterpistole in den Zwischensequenzen), die gerne geändert werden dürfen (auch wenn ich einsehe, dass Bioware nicht zulassen will, dass wir Saboteure in Zwischensequenzen Leuten die Kehle aufschlitzen ^^). Zum Umwerfen kann ich nichts sagen, da ich das Talent nicht geskillt habe, aber ich kann mir vorstellen, dass es seltsam aussieht, wenn ein Messerschlag jemanden von den Beinen haut ^^
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