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Parithos

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  1. Wie die Skillung aussieht kann man sich doch denken. Lese Dir die Skills doch mal durch, dann kommst Du auch von so drauf wie es gehen soll.
  2. Ich überleg grad wann ich das letzte Mal an 1-2 Hexerdots verreckt im Fernkampf oder der gefürchteten Kombination aus Gravigeschoss 31er Skill und Effektivschuss ? Ja genau ziemlich lange her, errinere mich nicht. Die Kommando,Süldner Rotation lässt sich mit der richtigen Skillung und den richtigen Skills zur rechten Zeit locker auskontern. @Lovarboy: normalerweise stirbt man bei gutem Stellungsspiel nicht ganz so oft. Wenn man in einem Scheiss-Randomteam unterwegs ist, wo Du versuchst deiner Arbeit nachzukommen und den gegnerischen Ballträger auszuschalten, der Ballträger aber beschützt wird von nem Zergtrain und deine lieben Teammates aber meinen, es ist ja viel Darth Vaderliker abseits der Map auf 2-3 Gegner mit ihrer Lichpike einzustechen, kannst Du sehr oft verrecken. Ist mir auch schon passiert. Bei guten Team mit richtigem Stellungsspiel deinerseits (und auch Team) solltest Du wenn es gut läuft nicht mehr als 2-3 das zeitliche segnen. Ich gehe hier von ner MM-Skillung aus, mit welcher sich auch gesagt ganz gut dem obigen Problem mit dem Bounty Hunter entgegenwirken lässt. Noch geiler ist aber meiner subjektiven Meinung nur die Tödlichkeitsskillung. Hatte am ersten Tag mit der Skillung nur 4 Runden gemacht (1x Voidstar,1x Alderaan,2x Huttenball) und bin kein einziges Mal verreckt. Die ersten 2 WZ waren schnell zu Ende ( Voidstar 12:0, in 5 Minuten vorbei, sind in 2:53 zum Kern vorgerusht, die Gegner haben nix auf die Kette bekommen) in Alderaan gedefft 8:0 . Beim Huttenball im ersten Match 42:0 im zweiten mit Heiler dann ( guildmate, Hexerheiler) dann 54:0. 30 Sekunden vor Schluss hat mein Team dann das 6:0 gemacht, da hatten mich 5 Mann in der Ecke gestellt meinen Guildie umgeboxt (am Healbuff, zu dem hatte ich es noch geschafft, bin in Deckung hab Impulsdeckung gezündet). In dem Moment wo sie wegflogen war es Gott sei Dank zu Ende. Sobald der Spruch kommt vom Ansager "You are invincible" bist Du Freiwild. Probier mal die Skillung aus kann es nur empfehlen. Man stirbt bei ausgeglichenen Spielen 1-4 mal, was nicht viel ist. Du bist fast nicht mehr an Deckung gebunden (aber Vorsicht Ausdünnen ist ein kanalisierbarer Spell und du kannst unterbrochen werden-Also, wann immer geht auch fr Ausdünnen kurz in Deckung gehen, wirst du dabei unterbrochen verpufft dein Schaden im Nichts). Und dass Tanks (grad Jugger) jetzt mehr aushalten liegt meiner Meinung nach dran, das ein Bug bezüglich der BH gefixt wurde, der es ermöglichte das der debuff von Spürrakete bis ins unendliche gestackt werden konnte. Wenn man auf nen Jugger ballert der 30 Stack Armorreduce draufhat, macht man natürlich mehr Schaden als bei 5 Stacks maximal. Der Bug wurde gefixt und es laufen jetzt bei uns aufm Server dazu noch weniger BH rum, dafür mehr Marodeure und Juggernauts (FotM halt). Einige der diskutierten Nachteile die der Sniper hat sind nicht von der Hand zuweisen, aber unspielbar wie einige hier schreiben ist er einfach nicht (PvP). Aber wenn man richtig rocken will im PvP ist er meiner Meinung nach mit Juggernaut und Sabo (im jetzigen Zustand) die am schwersten zu spielende Klasse im PvP. Und ich weiss auch nicht ob es bezüglich der Liebe zu der Klasse so ne Art Mittelding gibt. Ich glaub entweder man liebt sie oder man hasst sie.
  3. Nachher kommt Boxen in SAT1. Da kriegt der Sturm eine auf die Glocke
  4. Bis ich 5 Hinterhalte draussen habe sind glaub ich 75 Sekunden vergangen^^. Du meinst eher Heckenschuss oder ? Und Durschlagen hält man auf CD. Energietechnisch einer der stärksten Spells des Snipers, wenn nicht sogar der stärkste. Relation von Schaden zu Energie gesehen. Und bei den PvP Sachen die du ansprichst, kann ich Dir absolut nicht recht geben, sorry. Jede Klasse ausnahmlos hat ihre Vor-und Nachteile. Vergessen tun dabei alle dass es sich beim PvP hier um Teamplay handelt und es kommt immer anders als man denkt. Ich spiele momentan Tödlichkeit im PvP. Mobiler ist keine andere Skillung.Man bleibt für Cull stehen, das war's aber auch. alles andere wird in Bewegung verschossen. Wenn die Situation es zulässt ( Umgebung im Auge behalten ) nutz ich für Cull die Deckung.Damit ist dieser Kanalisierte Spell nicht zu unterbrechen und ich kann damit noch nen Feurstoss direkt im Anschluss feuern. Der Waffenschaden von Cull ist Schaden der durch Rüstung verringert wird, der zusätzliche gelbe Schaden ist Tech-Schaden der Rüstung ignoriert. Nicht so doll gegen Klassen die dispellen können (heisst noch lange nicht das die es tun wie ich in letzter Zeit häufig sehen muss), aber effektiv gegen Krieger. Ich komm bestens zurecht im PvP und kam auch als MM-Sniper super zurecht. Die Deckung aufbauen ist doch nur ne Fingerfertigkeitsübung. Weiss nicht was das lange dauern soll. Und ein extrem starker Skill im PvP ist die Topfgranate, die man dem Gegner entgegenschleudert. Ich weiss nicht wie oft sich Söldner und Hexer auf ein Shootout mit mir eingelassen haben nachdem ich Ihnen die Granate vor n Latz geknallt habe (vielleicht haben Sie den Debuff nicht bemerkt). Fakt ist aber das es sehr sehr oft vorkam. So ein Shootout wirst du dann nicht gewinnen können, weil der Sniper dich innerhalb von ein paar Sekunden zerpflückt. Abhauen ( LoS) ist hier immer die klügere Wahl. Und als Sniper lauf ich nit blöd hinterher sondern schlag die andere Richtung ein und begeb mich zum Team um zu helfen. Team PvP is eh n gutes Stichwort.Die meisten kommen immer mit 1 on 1 Situationen, die man eh selten in dem Maße erlebt, als dass hier absolute gleiche Vorraussetzungen gegeben wären. Oft hat der Gegner nur noch 50% Leben, oder ich. Oft sind entscheidende Skills auf CD ( bei mir oder Gegner) oder,oder usw. Spielst Du allerdings gut im Team kannst Du wesentliche Nachteile einer Klasse sehr fein kompensieren und dennoch viel Spass haben. Man kann auch je nachdem sich ne FotM-Klasse suchen, bleibt ja jedem selbst überlassen. Is aber nicht mein Ding. Ich liebe meinen Sniper und bleibe als Main bei diesem. Und ich bleibe dabei. Erst den Patch Live gehen lassen und dann weitersehen.
  5. Sorry, es waren 2.3 Millionen Gesamtschaden, keine 2.3k DPS. Wurde soweit ich verstanden habe über den kompletten Raid aufgezeichnet. Der Söldner kam auf 2.4 Millionen Gesamtschaden. Der Link ist http://sedition-tor.com/logs/sorc-healing-example.php
  6. Inzwischen sind die in deinem gelinkten Thread auf Seite 32 angelangt und haben schon gemerkt dass die anfänglich gelinkten Parser-Protokolle fehlerhaft waren. Die haben ebenfalls einen von einer Raidgilde gepostet, da hatte der Sniper 2300 DPS und lag 5% Prozent hinter der DPS des Söldners. Keine 30%. Wäre dem so hätte Bioware schon längst reagiert. Also lieber mal warten bis der Patch Live geht und selber testen, bevor man hier direkt wieder Weltuntergangs-Szenarien an die Wand malt.
  7. Ne zählen sie nicht. Nur wo Macht draufsteht ist auch Macht drin. Es Zählen Machtwürgen, Machtschrei, Machtschub und Machtschmettern. Zerschlagen und Pfählen nicht.
  8. Aawil trifft deutsche Sprache kritisch "for over 9000 Damage". Deutsche Sprache stirbt. Aber ich hab gelacht. Kann ja irgendwie nicht ernst gemeint sein, oder ?
  9. Man darf ja auch nicht vergessen, dass vorher in Rotation von der Tödlichkeitsskilung vorm Ausdünnen ( was jetzt bald 5 Energie weniger kostet ) auch noch ein Schwächungsschuss auf den Gegner geballert wurde ( der jetzt free wird und vorher 15 gekostet hat ). Die gesparten 20 Energie kannst du in Zukunft für nen Feuerstoss ausgeben, macht auch ordentlich Schaden. Und mit dem Sidetalent auf Ausdünnen gibt's ja jetzt in Zukunft +4% Chritchance mehr als vorher (was dem Damagenerf wieder ein Stück weit entgegen wirkt). Das neue Talent Siegebunker im Marksman Tree is ja geil -60% Aoe schaden. Wenn demnächst n Maro oder Jugger auf mich zugejoggt kommt mach ich Verschanzen und Ballistikschild an kurz bevor ich Impulsdeckung zünde und im hinterher Winke:D Denn ich schätze demnächst wird es eine Überbevölkerung an Wut /Focus gespeccten Maro und Jugger geben. Das wird ein Gemetzel Leute und ich freu mich drauf:w_big_grin:
  10. Ich mach meistens ne Ansage zu Beginn daß "Ich links deffe" und Frage ob noch wer dabei ist. Hab noch nie erlebt daß nicht mindestens einer Ja im Chat sagt oder mich anwhispert und sagt "ich bin dabei". Klappt immer super. Dann einfach inc's ansagen und die Sache läuft. Ist zwar nicht immer ne Garantie für nen Win, aber meistens entwickeln sich spannende Runden daraus. Bei Voidstar seh ich es als Sniper als Pflicht für mich an, an einer Türe Stellung zu beziehen und zu deffen.Auch hier findet sich immer ein bis 2 Leute die mitdeffen. Letztens haben wir das mit mir, nem Söldner und nem Hexerheiler gemacht. Nachdem die Gegner gegen den Zerg an der anderen Tür gelaufen sind und es nicht geschafft haben, kamen sie ein paar Mal zu uns an die Tür. Durch Ansagen im Chat wieviele kommen war es immer möglich das 2 oder 3 rübergekommen sind und ausgeholfen haben. Das war die glaube ich einzige Warzone in der ich dank des Heal-Hexer's kein einziges Mal gestorben bin und glaub 44 Abschüsse hatte. Ein Fest für die Sinne
  11. Meiner Meinung nach ein starker Buff für uns. Der Scharfschützenhagel ergänzt sich jetzt möglicherweise besser mit dem 31er Talent wegen der Energieregenerationsrate. Zusammen mit dem Level 50 Skill für die Schnelligkeitserhöhung kommt man jetzt vielleicht auf knapp 2 Sekunden Kanalisierungszeit pro Anwendung von Schnellfeuer. Das würde bedeuten man kann eventuell bei nahezu gleichem Energieverbrauch in 6 Sekunden 3x Schnellfeuer zünden anstatt 2x. Im PVE mit Sicherheit nicht so schlecht, ob ich im PvP auch drauf bauen würde wäre ich mir nicht so sicher, abwarten. Der Rest den ich mir angeschaut habe von den Patchnotes war auch gut. Also ich finde ein starker, wenn auch unnötiger Buff in der Stärke. Nerf Sniper Threads inc, ich seh's schon vor meinem geistigen Auge
  12. Will den Threadersteller ja nicht entmutigen oder so, aber wie weiter oben schon jemand beiläufig erwähnte, du musst ihn nicht einmal besiegen. Nein, auch nicht 2 mal oder 3 mal sondern ganze 4 mal. Freu dich schonmal drauf:D . Hab ihn nach unten rechts gepullt ( nah dran und Schaden machen, dann immer wenn es ging gestunnt um zu unterbrechen ( Blendgranate, Messerstun, Unterbrechungsskill) und dann um die Computerterminals gekitet. Beinschuss hilft auch um ihn zu rooten LoS ausnutzen, dann geht das. Aber verlangt einem schon einiges ab, das stimmt. Aber ich glaube echt bei dem Kampf trennt sich die Spreu vom Weizen. Wer den im Endeffekt nicht alleine packt, holt auch nicht alles aus seinem Char raus. Ist aber ne subjektive Meinung, die allerdings objektiv gesehen richtig ist, da es genug Leute gibt die es schaffen. Also unschaffbar ist die nicht. Es muss aber auch solche Stellen im Spiel geben, wo man erstmal ein paarmal ins Gras beisst. Wo bliebe sonst das äusserst befriedigende und gute Gefühl, dass man es geschafft hat
  13. Man dürfte auch erwarten dass der TE es bei 207k Schaden, die er austeilt, es auch fertig bringt (auch wenn er wie offensichtlich nur rumzergt und kein Teamplay betreibt wie ja aus den Zielpunkten ersichtlich)mehr als nur 2 läppische Killingblows zu Stande zubringen. Aber die Icons in der Leiste verraten ja das er ne Hybridskillung gewählt hat die er anscheinend besser hätte bleiben lassen (wahrscheinlich ne 22/19 oder 21/20 Vengeance/Rage Specc). Dann immer schön rein in den Zerg gesprungen- Machtwürgen für den Stack von Shockwave und dann mit Aktivem Domination-Buff nen 100% Crit mit Smash rausgeballert. Fetttte OLOLOLOL Crits auf'm Schirm- aber Mist, keiner Tot. Danach hat er erstmal selbst schön das zeitliche gesegnet. Mist,Nächster Versuch usw....usw. Und ich wette das einer aus seinem Team mit erhöhter Heilleistung, die ja leider nur schwer auszumachen ist anhand des Screens, derjenige war der sich erbarmt hat, den TE zu weilen zu heilen, sonst wäre er wahrscheinlich noch öfter verreckt
  14. Trolling ? Bestimmt oder ? Kannst mir nicht erzählen dass dies dein Ernst ist. Mal wieder von 3 Guildmates im Gegnerteam abgezogen worden ? Haben die es gewagt im Team und möglicherweise Teamspeak sich unfaire Vorteile zu verschaffen ? Ohh, die Sch*****. Ja das darf natürlich nicht sein. Deswegen musst Du uns auch sagen wie es besser zu gehen hat, nicht wahr? Gearcheck , ROFL. Ich wette der Tag ( welcher nie kommen wird ), an dem Du im Stande bist alles umzuhauen was nicht bei 3 auf den Bäumen ist, wenn Du deinen Gottgleichen Skill einsetzt ( natürlich erst wenn deine Forderungen so umgesetzt wurden- Junge Du musst natürlich auch den 13 Euronen-Joker zücken und mit Account-Quit drohen), an dem Tag wirst Du dann das Spiel endlich als Balanced ansehen. Bis dahin ein fröhliches L2P von mir. Und den hier natürlich
  15. Ausweiden und Kopfschuss funktionieren nicht im PvP, auch nicht gegen gestunnte Gegner und das ist so beabsichtigt von BW, da die 2 Skills viel zu mächtig wären. Kopfschuss macht auf höchster Stufe fast 2000 Schaden unkritisch und es ist kein "Sniperspezifischer Skill" sondern ein Skill der Beiden Agenten offensteht. Mit ensprechendem Equip könnte ein Sabo noch einem gestunnten Gegner über die halbe Map mit seinem Blastergewehr nen Crit von wahrscheinlich über 4K drücken. Was meinst du was dann los wäre hier in den Foren. Zu den Maros: Ja die sind stark, allerdings hat sich das schon rumgesprochen und jeder rerollt im Moment auf nen Maro. Das da auch ne Menge weniger begabte Spieler dabei sind dürfte auch nicht entgangen sein. Mir sind ne Menge in letzter Zeit untergekommen. Die sind dann nicht mehr als Kanonenfutter.
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