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sanglimit

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  1. Effectivement, pareil que pour l'autre sujet sur les forto je suis un peu hors MMO là
  2. YOP, Reprise de la suggestion de 'Sallyana' concernant la jonction des deux camps au seins de guilde miroir. J'ai penser à un système:: -Troisième type de guilde : Alliance / Neutre; -Système de Fusion de guilde opposé avec Avantage & inconvénient/coût; Il pourrais clairement y avoir un avantage dans la fusion des activités des deux camps réuni mais, qui pourrait être compenser par une pénalité, par ex, une réduction globale des points de conquête via les activités ou même une déduction en % automatique du total de points de la guilde de pars son action sur les deux front en simultané. De plus pour le VDG il n'y aura pas de soucis majeur car actuellement nous avons déjà des Forteresse Neutre. De même que la Gestion de guilde pourrait s'en trouver optimiser et simplifier !
  3. Bonjour, Pourrions nous avoir sur le marché du cartel (un jour j'espère), Une émote genre ( Lévitation méditative ) de catégorie 'chaise' . Merci
  4. Effectivement, J'ai suggérer ça sur un coup de tête après un long moment à décorer par ci par là
  5. Bonjour, Alors voilà, Nous avons, un système d'objets liés à l'héritage' d'une part ; Et d'une autre, un système de collection déverrouillable pour l'héritage ; Pourquoi ne pouvons donc nous pas partager via notre 'soute d'héritage' nos items déverouillés en COLLECTIONS entre nos différents personnage (tous du même héritage). Car actuellement ok ont peux déverouiller un sabre pacificateur instable par exemple pour notre héritage MAIS En gros si ont joues 7 érudits/sorciers ont dois faire un retrait/depot des mods à chaque switch ou même avoir 7 fois les mods .... C'est en partie problèmatique de se faire plaisir en achetant des items pour ses persos mais sans pouvoir les partager entre eux concrétement une fois déverouiller pour l'héritage(collection). ATM, outre les montures ou là y'a pas d'inconvénients je vois pas ce qui inciterai à plus d'achat & déverouillage de set/arme du cartel. Cordialement,
  6. Alors voilà, Avant le système de déconstruction nous avions, 'la rétro confection' A ce moment nous sommes d'accord que chaque fois que nous retroconfectionion un item de rang 9 par exemple nous avions une partie des compos nécessaire à sa fabrication ET un composant de kit d'amélioration du même rang (ratio un pour un). Hors, Actuellement j'ai remonter tout mes métiers et quand mes amis ont eux toujours un ratio de un pour un, moi j'arrive pas ou alors une fois par mois, à avoir des composant de kit en rang 11 et ça peu importe si je déconstruit un item vert / bleu ou même violet. J'aimerai que vous m'aidiez à comprendre SVP. J'ai envoyer deux messages au support et ont me dis que la déconstruction est aléatoire jusque là ok mais dans ce cas pourquoi ont as plus la rétroconfection classique pour le CRAFT ??? si en déconstruisant ses crafts ça devient là aussi aléatoire je trouve ça totalement m******* Cordialement, Merci de m'aider ^^
  7. Salut, [Pour les stats c'est en moyenne 50/50 bouclier absorbtion et reste en défense MAIS selon ta classe tu peux choisir de réajuster selon tes préférences] Pour t'aider dans la voie du ''tanking'' je dirais que, en premier lieu, certains détails dépendent de la classe jouée. Sinon c'est assez simple, selon ta classe tu as plus ou moins, 1- un cycle te permettant de monter t'as réduction de dégât, défense & autre; 2- des skills multi-cible à placer dans ton cycle (en cas de tanking sur un groupe) ou mono-cible dans le cas inverse; 3-un taunt multi-cible & un mono-cible 4-une protection (transfert partiel de dégâts+menace) 5-et des skill défensifs style renvoi des dégâts etc (générant beaucoup de menace) Par exemple I- Avant & au début du combat tu mets ta protection sur le healeur (pour récupérer la menace via ses soins pré-fight/bulles etc & donc prendre un avantage sur la suite et en même temps protéger la cible prioritaire des 'npc' et donc prendre ses dégât et sa menace, partiellement ) II-Ensuite tu exécute ton cycle sur les 'npc' en faisant ton maximum pour les regrouper (via taunt, grap & bump bien placer) III-Et si le combat est censer durer ou que tu n'est pas trop à l'aise, tu balances un sort défensif renvoi de dégât (c'est le must) juste dérrière ton taunt de masse de préférence pour te garantir une très bonne aggro. IV- Et si le combat bien entamé tu vois un dps se démarquant tu peux switch t'as protect dessus, lui bondir dessus dans l'exemple du gardien, balancer ton mono sur sa cible de temps en temps mais seulement si l'aggro est perdu et que le 'npc' à encore du temps à faire. En gros si tu penses à bien user de ta protection - de bien aoe les 'npc' en les regroupant, et de mettre un renvoi quand tu les as bien sur toi tu optimisera bien ton animosité. PENSES A ETRE ATTENTIF AUX MEMBRES DE TON GROUPE ET AUSSI A TES DEPLACEMENT QUI DOIVENT ETRE CALCULER AINSI QUE TON PLACEMENT AUSSI Après tu dois de toute façon acquérir de l'expérience en pratiquant car il y'a beaucoup de scénario possible & d'imprévus auxquelles il faut avoir une réponse à apporter. Le mieux pour s'entrainer c'est de faire des ZL MAITRE avec des connaissances. Au bout d'un certain temps tu prendras de plus en plus confiance en ta capacité à assumer ce rôle. ET sâche que des erreur/fails, ça arrive, l'important c'est de rester motiver et de faire ce qu'ont aiment
  8. Alors pour répondre à ta question, L'équipement du 'Champion amplifié' a un amplificateur de base type 'combat'(Degats,Heal ou resistance ; comme sur les blindages/poignées/canons) de type Prototype au maximum. Donc admettons que tu sois full champion amplifié, tu aurais 9 ampli de 'combat' GOLD + 7 'combat' PROTO. Après selon ta classe ainsi que ta spé, il y'a des bonus de set (6) interessant mais sur ce cas là, pour la 7ème Pièce autant prendre une champion amplifié par ex
  9. Normalement si je vois de quel combat tu parles, Arcann est avec toi, et tu disposes de ta barre d"'instant héroïque" avec trois capacités de souvenir, dont une pour les rendre vulnérables, une pour qu'Arcann les menace, et une pour le rendre quasi invulnérable pendant quelques secondes. En espèrant ne pas être hors sujet .
  10. POUR aussi, j'espère qu'il ne le fermeront pas, mais bon, ont verras, d'ici là j'adhère à l'idée de pouvoir conserver le jeux!
  11. Salut à tous, Nous sommes une guilde FR sur le serveur Darth Malgus active principalement Républicaine, une dizaine connecté par soir, VDG, bonus10%, raid PvP/PvE HL, GsF, Farm succès. Guilde Empire = Les déchus Guilde République(main)=Les anciens contacter: Sinsé, Clandestino, Hailê, Kiandes, Aka-cia Sinon pour nous rejoindre c'est simple, ils vous suffis d'aller sur la page QUI? in-game et de taper "anciens"(rép)/"déchus"(emp" pour trouver des membres connectés et se faire guilder ensuite Bon jeu à tous Que La Force Soit Avec Vous
  12. Salut à tous, Nous sommes une guilde FR sur le serveur Darth Malgus active principalement Républicaine, une dizaine connecté par soir, VDG, bonus10%, raid PvP/PvE HL, GsF, Farm succès. Guilde Empire = Les déchus Guilde République(main)=Les anciens contacter: Sinsé, Clandestino, Hailê, Kiandes, Aka-cia Sinon pour nous rejoindre c'est simple, ils vous suffis d'aller sur la page QUI? in-game et de taper "anciens"(rép)/"déchus"(emp" pour trouver des membres connectés et se faire guilder ensuite:) Bon jeu à tous Que La Force Soit Avec Vous ** [ ( [< -Annã -Rîuzho-:csw_bluesaber:Klãus- >] ) ]
  13. Sinon pour les FR, il y'a la guilde Les anciens, guilde mature & actif, vaisseau de guilde, bonus 10%, pvp/gsf/pve HL, entre 10 et 20 en fin de journée. Serveur TRE
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