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William

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  1. Bonjour, Cybernéticiens de mon état, je m'insurge contre le déséquilibre des métiers depuis la 1.2. Deux points sont à étudier : 1/ le déséquilibre entre PVE et PVP 2/ Les objets modifiables, la cybernétique et les prix Déséquilibre PVE/PVP L'apprentissage des plans de sets haut level est totalement déséquilibré! Pour 50 000 crédits les plans des sets Héros de Guerre (pvp) sont disponibles à tous les métiers de craft. Or pour le set Campagne ou Trou noir (PVE) c'est nettement plus contraignant : Il faut espérer apprendre le plan en retro-confectionnant (RE) une pièce Tour Noir ou Campagne, loot en raid HM ou achetée contre 50-60 marques tour noir. Mais vous rendez vous compte de l'absurdité du système? Alors que le raid a besoin de plus en plus de puissance (WB de Voss???), un membre va t'il oser demander une pièce pour la RE pour "espérer" apprendre le plan? J'en doute, à moins que cela soit une pièce dont personne n'a besoin ce qui arrive très très très souvent. Des solutions? - Permettre l'étude d'une pièce sans la détruire? Cela parait utopiste! - Réduire le cout des pièces PVE? Pas possible si on considère la volonté de BW de rendre le stuff difficile à obtenir (dans un premier temps) - Loot les plans en raids? Pourquoi pas mais encore un système aléatoire non acceptable Le problème de la cybernétique 34 000 crédits. C'est le prix pour retirer une modification 22+ et l'augmentation est exponentielle! Vous voulez que les gens dépensent leur argent... parfait mais là c'est 1 M de crédits pour changer tout son stuff... Il y a des limites. C'est sans compter sur la gestion catastrophique des modifications d'objet. Les cybernéticiens peuvent craft les blindages 22 et modifications 22A? Ou sont passé les modifications 22B? Celles-ci mêmes qui octroient de la défense? Récompense de quête journalière... merci d'amputer une partie du métier de cybernétique! Passons aux modifications d'objet 23... équivalent Tioniste... pas d'apprentissage Les modifications 24... équivalent Columi... pas d'apprentissage Les modifications 25... équivalent Rakata... pas d'apprentissage Les sets Tour noir et Campagne? Il faut looter ou acheter la pièce (...), retirer les blindages et mod (70 000 crédits environ), RE les dits mods et blindages et peut-être apprendre le plan... Résultat des courses : Un loot utile désintégré, 70 000 crédits jetés par la fenêtre et aucun plan! Des solutions? - Réduire le prix de retrait des modifications? Oui cela serait une bonne idée! Et pourquoi pas donner un avantage aux cybernéticiens? (non je ne prêche pas pour ma paroisse) - Donner les plans aux cybernéticiens via un vendeur lié à Dénova? Semblable à un certain système de réputation sur un certain jeu dont on ne donnera pas le nom (De toute façon vu les compos qu'il faut pour craft ne serait-ce qu'un blindage, ce sera un métier d'élite...) En conclusion, alors qu'il ne faut dépenser que des crédits pour apprendre des plans en pvp, en pve la tâche est plus ardue! Il faut RE une pièce chèrement acquise pour espérer apprendre un plan! De la même manière apprendre une modification d'objet relève de l'exploit tant financier que temporel! Pendant ce temps-là, les pièces PVP 60 [de qualité supérieur] se vendent bon train entre 200 et 500k crédits au marché galactique, les armes critiques se vendent également très bien, les biochimistes ont toujours leurs stims/dopants/médipac Rakata (sans avoir mis une seule fois les pieds en raid). Merci de m'avoir lu et que la force soit avec vous! Cordialement, Intovinceres - Commando - Huntmaster
  2. Avec la prochaine mise à jour 1.2, de nombreuses améliorations du système de craft vont apparaitre. Une d'elle sera la possibilité de faire un coup critique sur les crafts oranges, sous entendant l'augmentation du nombre de craft orange. C'est une très bonne chose. Par ce biais, les armures et armes oranges seront supérieurs aux équipements HL (Rakata). Cependant, cela pose un problème pour la personnalisation des personnages. Une grande partie des équipements oranges récupérables en jeu, ne sont pas accessibles par le craft (notamment les sets Soldat TH-16A, 16B, TT-16A, etc... il y en a beaucoup). Or, ces sets permettent une réellement modification de l'apparence du personnage. Mais ces objets, n'étant pas pourvu d'un emplacement "Augmentation", seront inutilisables en tant que sets de combat (inférieurs aux crafts). Mon idée est donc la suivante : Permettre aux Fabricant d'armures, Synthétisseur, Fabricant d'arme, Artificier ou alors aux Cybernéticiens de craft des emplacements "Augmentation" afin d'améliorer les sets oranges déjà disponibles en jeu? Ou alors, une alternative serait de rajouter un emplacement d'augmentation, de base, sur tous les objets oranges du jeu? PS : Peut-être ce post aurait-il sa place sur le forum PTR? Dans ce cas, je pourrais en faire une traduction.
  3. +1 la lisibilité du cadre d'opération nécessite certaines modifications comme celles présentées au dessus.
  4. BW apporte une réponse à ces questions d'anomalies entre animations et dégats. Elle est visible sur le forum soldat ou bien dans le résumé du fil des développeurs. Je cite : "Nous avons un nouvel ensemble d’animations en cours de développement qui ajusteront le timing entre les pouvoirs des classes. En ce qui concerne les dates, ces nouvelles animations arriveront au plus tard avec la prochaine mise à jour d’ampleur, la 1.2." Source : http://www.swtor.com/fr/blog/resume-du-fil-des-developpeurs-13-fevrier-2012-%E2%80%93-20-fevrier-2012
  5. Cette proposition me fait penser aux "challenges mission" que l'on peux faire dans Guild Wars. Des missions chronométrés qui se terminent soit par le mort du groupe, soit par le chrono. Récompense pvp (timer, score) et pve (armure pour héros) à la clé. Je suis assez fan du principe.
  6. Cette idée s'intègre parfaitement dans l'histoire du jeu. Non pas parce que l'on est dans Star Wars mais parce que l'on est en guerre. Les classes étant par leurs rôles (gameplay?) des classes miroirs cela ne pourrait être que bénéfique. Après je me pose la questions: Est-ce qu'en donnant le choix aux joueurs, ces derniers vont se prendre par la main et rééquilibrer la balance? Peut-être que oui ou peut-être que non. Il est fort à parier que beaucoup vont rester dans la faction impériale. Après il est certain que d'offrir la possibilité ne peut qu'encourager certain à changer de faction... dans les deux sens. Il faut prendre le temps d'envisager toutes les possibilités d'une telle "option" mais je le rappelle j'encourage cette idée (pour les raisons dessus dites).
  7. Personnellement, je propose la création d'une sous-catégorie de forum finement intitulé : "Crachoir". Son utilisation serait toute simple! A l'instar des nouveaux qui se présentent dans la sous-catégorie "Nouveaux Venus", ceux qui ne désirent pas continuer leur abonnement pourront en faire part dans cette sous-catégorie du forum. Seront admis dans cette partie, uniquement les posts non argumentatif à valeur négative. Et pour ne pas frustrer les rageux, une sous-partie "Encensoir" pourrait être le pendant positif. Liberté d'expression respectée non contraignante pour le reste de la communauté. PS : 2nd degrès inside!
  8. Les comparaisons avec W** sont chiantes mais nettement plus "logique" qu'avec SWG, dont SWTOR n'est en aucun que "l'héritier". Il n'y a aucun rapport entre les deux si ce n'est l'intitulé "Star Wars". Que l'on reproche à SWTOR son contenu solo... c'est la tendance actuelle des Theme Park, bonne ou mauvaise c'est une question de gout. Si on reste dans le constat et dans le subjectif il n'y aucune raison de critiquer la critique... En revanche si on tombe dans la comparaison... c'est différent. Dans SWG, puisqu'ici il est question de ce jeu, les cartes sont géantes, les joueurs ont créés leur propre ville, etc... J'ai tenté 3 fois de jouer à ce jeu et j'en ai vu des maisons dans le désert de Tatooine, mais par contre aucun joueur... Tu te retrouves seul à chercher tes quêtes et tes mobs. Je passe sur le jeu en lui même qui donnait plus envie de fuir qu'autre chose. (Ce n'est que mon avis... les gouts et le couleurs, etc...) Mais je pense que l'exemple que Bioware prendrais pour justifier leur point de vue serait le suivant : Episode IV, Intérieur de l'étoile noire - Après avoir été arraisonné à bord de l'étoile noire, Obi-Wan décide qu'il devait aller seul coupé le rayon tracteur (quête de classe), Pendant ce temps par Luke, Solo, Chewie décident d'aller délivrer la princesse Leia (Heroique 2+). Episode V, Hoth - Luke voit tomber une météorite et décide d'aller voir (quete solo), il va ensuite sur Dagobah pour commencer sa formation (quete de classe), ensuite il part pour Bespin pour sauver Leia et Solo (quete solo), il se bat contre Vador (quete de Classe). Le solo n'est pas chose aberrant dans un mmorpg, du moment que le jeu groupé ne soit pas impossible. Si j'ai bien compris, si le jeu ne vous oblige pas à grouper @h2 ou h4, vous ne voulez pas groupé? Si la majorité des quêtes avaient été prévu pour des groupes, il y aurait eu des milliers de postes concernant l'incapacité de certains à trouver des groupes... Bref, un MMORPG est un assemblage d'aventures individuels et d'aventures de groupes. My 2 Cents...
  9. Merci pour le complément, j'avais en effet omis cet aspect. Cependant, ce ne sont pas des self-craft mais des craft tout court, que l'on peut revendre.
  10. Bonjour, La Cybernétique sert à confectionner des Mods et Blindages L'Artifice permet la confection des Sophistications La Fabrication d'Arme permet la fabrication des Canons J'edit mon post pour rajouter ce que Kryssprolls a écrit dans le sujet "e guide Compétences d'équipage : guide général" :
  11. C'est toujours un plaisir d'avoir une discussion construite sur le forum. Tes conclusions sont bonnes, les mods et blindages 22 n'auront qu'une durée de vie limité (quelques semaines tout au plus).
  12. C'est même plus que probable... Il faut pour craft les 23+ des composants qui se loot dans les opérations ou zl heroiques. Les 22 seront faciles à confectionner. Pour les 23, il va falloir farm les heros en espérant ne pas se faire ninja l'item (qui a dit orbe glacée??) - http://www.torhead.com/item/6p28aGG - http://www.torhead.com/item/h05NEDE Pour les 24, farm les opérations (peut etre hard mode?) - http://www.torhead.com/item/aBaHKll - http://www.torhead.com/item/3AGBc9N La présence de 23 en récompense de quête rentre dans la logique de récompenser ceux qui ne peuvent pas aller en héroique. Pour les autres, il va falloir payer l'item de craft bleu pour avoir droit à un blindage, mod 23+ Sur le papier cela semble logique et construit. Reste à voir en jeu comment cela va se passer. J'espère avoir été clair dans mon discours
  13. Bonjour, Concernant les self-craft, il y a la monture mais aussi les grenades. Je ne sais pas si tu les as essayé mais elles peuvent être sacrement pratique en pve et en pvp. je m'explique, elle peuvent geler, mezz et cela hors du GCD. Tu peux donc les utiliser en meme temps qu'une compétence de combat. D'après Torhead, il y a également le téléporteur (que je n'ai pas encore vu en jeu). Pour les blindages supérieurs au 22, soit se sont des récompenses de quêtes, soit se sont des plans épiques qui ne sont pas encore tombés en jeu... je ne veux pas dire de bêtises.
  14. Pour des forums de serveur, qui ne coûtent pas grand chose pour un grand potentiel Voir les noms de guildes, c'est possible (moi même je n’arrivais pas à les voir), les fenêtre ne sont cependant pas adapté pour une bonne lecture. On rejoint le débat sur l'interface qui doit être modifiable (je pense notamment au scale 0.65 que bcp de monde utilise sur "Le Monde de la Guerre de la Fabrication") Le canal de recherche de guilde, pourquoi pas mais beaucoup de personnes à ma connaissance l'enlever de leur fenêtre de chat pour gagner en lisibilité (Rajouté une feature IG, genre tableau de prime... et encore le forum suffirait amplement). Le système de recherche de Raid est pour moi inutile. Déjà que le système de recherche de groupe l'est énormément, je vois mal comment partir en opération avec un tel système. Je pense que sur ce point il faut attendre quelques semaines, voir l'évolution de la communauté. Alors ton dernier point, je le comprend pas en réalité. L’intérêt est le même qu'ailleurs, récupérer du violet (je n'ai pas encore fait d'opération, je ne me prononce pas sur la difficulté). Limité le nombre à 16, est le résultat je pense de la frustration incessante des joueurs qui partent pendant une soirée (21h-00h) en opération (raid) et en ressorte avec aucune amélioration d'équipement. Mon personnage n'évolue pas, pourquoi j'ai pas eu ma pièce! Si les joueurs se satisfaisait du plaisir de jouer, une opération à 40 aurait plus de sens. Je pense avoir suffisamment collé au poste original pour ne pas me faire "insulter". Bonne journée
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