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Sheldaris

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  1. Sheldaris

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    D’après le liens si dessus, si sa reste comme ça c'est souvent de l'utilitaire qui sert a avoir + de survie et le choix sera fonction du gameplay de chacun. Par exemple en tiers 2 tu a le stun d'une bubule, le root du bump, et l'immune+dispell des CC sur ton sprint, le up du soin perso+reduc du cout en santé pour regen ta force, et up de l'absorbe bubule. Au niveau du pvp sa sera assez diversifié, niveau du pve t'aura plus de difficulté car si t'a pas mal de mob immune controle beaucoup de talent serviront a rien. Après j'avoue t'a des talents inutile dans cette liste si elle bouge pas, ce que j'espere c'est qu'ils sauront faire contre pied en observant comment sa se passe niveau talent. Parce si un talent est usée que par 5 % de toute une population d'une classe (voir 0%) j'espere qu'ils auront la presence d'esprit de comprendre que il sert a rien, qu'il a rien a faire là et qu'il va falloir mettre autre chose à la place. Sur le meme lien ci dessus dans les commentaires on peut trouver le reste sur toutes les classes en anglais (en moins bien fait car c'est façon excel), sa peut donner une idée du futur de l'extention. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MjLSplSFSPGTsxuGiOAj--XbL6uY8BBBP-xEVFXoNjg/pubhtml En tout cas je suis content je joue surtout érudit et j'aime bien ce qu'ils ont fait (la reduc degats pendant les stun qui n'est plus réserver qu'au madness c'est pas mal, et le root sur le bump+bubule qui stun pas mal pour les madness). Avec ces rajout le madness va devenir une machine a CC, et le selfheal sera surement un peu là pour up la survie.
  2. +1 En fait j'ai pvp pas mal en soloQ mais surtout en érudit (téléki oui je sais je suis maso) et j'ai vu que très peu de sentinelle (dont surement pas mal de mauvais) donc je posait ces questions car justement je trouvait le senti un peu plus faible de part le fait : Qu'on peut le contrôle sur son saccage contrairement au gardien qui est immune a chaque saut (par exemple on voit dans le lien de video link que des gars qui reste sur place a se demander ce qu'il se passe car ils sont root donc forcement ils prennent un saccage full sa pique); et le gardien peut avoir un second saut avec son force push rendant le kitting très dure. Et le heal du gardien est assez fumée du coup j’arrivai a me faire les sentinelles (difficilement malgré tout si pas full CD) mais pas les gardiens ils tombait a 5k PV puis quasi H2F. D'ou mes questions car j'ai peu jouer mon gardien en pvp (sauf le pvp bas level sa compte pas) et je me fit donc qu'au apriori que j’avais par rapport a ceux que j'ai affronté.
  3. Je précise a l'avance que c'est pas un troll. J'ai un gardien 55 que j'ai très peu jouer en pvp ainsi que ma sentinelle 33. Si je fait le compte le gardien a : - une armure plus lourde - le sabre reflect - le heal - la forme soresu (en cas de coup dure pour tempo 1s de plus) - intervention pour se sortir du corps a corps ou aider un pote - la provoc de zone et monocible pour l'utilité en groupe - un up de pv temporaire qui reduit les degats - retour de sabre en sentinelle j'ai: - une armure plus legère - reprimande -20 % degats - retour de sabre - un vanish très court en temps qui part si on tape - et une reduction de 99% pendant 4s au cout de 50 % de la vie actuel Donc niveau survie la version lourde a l'air plus tanky. Ensuite j'ai en gardien: - un push qui offre une autre charge - un slow de zone alors qu'en sentinelle: - on a 90 % de miss a mettre sur une cible a la place du push - et le slow est monocible a appliquer Controle moins bien chez les senti. Et niveau dps je suis pas convaincu que le sentinelle fasse réellement bcp mieux que le gardien dps sa doit se valoir. Alors quel est l'interet de la classe sentinelle si elle apporte moins au groupe, a de moins bon controle et survie moins bien ? Rassurez moi dites moi que je me trompe histoire de pas up cette classe inutilement.
  4. +1 achete la prochaine extention (sortira le 2 decembre) et ils t'offrent un bonus d'Xp x12 jusqu'a 2 decembre. En gros tu prend environ 1 level toutes les 2 quêtes de classe sa va très vite. Après pour le cycle va sur le site des millenium il y a souvent des guides. Si tu te remet au pvp ton stuff 50 sera pourri pour pvp a cause du coup de pouce si t'a des pieces de lvl 50 avec de l'expertise jouer a poil sera mieux. Après avec le coup de pouce t'aura un minimum syndical mais te fera quand même assez ouvrir et tu les chatouillera. Le mieux pour toi est de farm les marques classé (tu peut faire de l'echange de marque si tu veut pas faire du classé 30 marque normal = 10 classé) et les marques normal jusqu'a remplir ta reserve de marque car si t'achete du stuff 55 pvp il sera vite inutile une fois l'extention arriver car on pourra up 60 (donc stock et achat direct de piece lvl 60 plus tard). Si tu veut depasser ta limite de marque tu peut acheter des armes avec et t'a possibilité de les revendre dans les 2h et de recup tes marques, donc si t'es pas tete en l'air et oublie pas (m'est arriver de perdre 9k marque en oubliant) t'a moyen de stocker beaucoup plus que la limite imposé.
  5. Hi everybody, I would like to make a suggestion to improve the balance systeme in pvp. For start reduce the damage/health ratio player can do (we die so fast, like -20% damage for example) and remove resolution bar, if you don't die so fast you don't need to be immune stun. Reduce the general max duration of stun too (like 3s instead 4s), we need teamplay to perma stun someone; and give a few less instant stun to player (need disable to be casted and interruptible). All of this will up the fight time duration and player will have more time to react and will encourage the teamplay. And may the tank's guard could reduce stun duration on his mate by 33% to improve utility of tank in a group PS: new pvp map are welcome and remember fun item like mount, armor etc... don't make player want to play if game is not fun to play PS2: sorry for grammar etc... i'm french
  6. Quand je lit les suggestion ici, j'en trouve ça limite ridicule, le mec demande des trucs genre on veut un autre item kikou ou une fonction kikou. Heureusement qu'ils lisent pas ici, car c'est pas les trucs kikou qui vont faire vivre ce jeu mais belle est bien le contenu, donc avoir un meilleurs equilibrage en pvp (faut limite retravailler en profondeur le systeme de pvp et l'equilibrage pour pas dire le crée car là c'est vraiment degueulasse). Le pvp s’essouffle rarement c'est toujours différent les joueurs se lassent moins et donc quittent moins le jeu,sa devrait être la priorité des améliorations suivit du pve (bien qu'a force de faire 50 fois le donjon les joueurs s'en trouve a espérer du nouveau contenu et boss).
  7. Perso je up le stuff que via le vert des quetes, je suis que 40 mais sa tiens encore le coup. Par contre on paye pour regarder les paysages; temps passer a spam 1 et espace pour passer ce truc inutile qu'on appelle dialogue de quete environ 15% du temps de jeu; temps passer sur son speeder environ 75 % du temps de jeu; temps passer a vraiment jouer environ 10 % du temps de jeu. Une suggestion a faire c'est mettre une nouvelle compétence de speeder qui va nous monter a 200 ou 300 % car là c'est vraiment lent on est loin de l'impression de vitesse d'un speeder du film (surtout que sa donnerai aucun avantage en pve et pvp de up ça juste de perdre moins de temps inutilement durant le pex), car payer 13 euro pour faire Z + verr num afk merci quoi. Ceux qui voudrai profiter du paysage aurait tout le loisir de s'arreter pour regarder
  8. En cycle optimal tu as mit ta reduc armure via lancer de sabre a distance puis charge ainsi meme le dernier tick sera pas dodge. Après tu peut au choix mettre le fracas pour que le dot fasse effet en attendant et avoir déjà une charge pour ainsi avoir juste à empaler en fin de saccage et pouvoir re-saccage derrière mais dans ce cas là tu pourra te faire controle sur le dernier tick de ton premier saccage comme tu le dit (et le second que tu fait juste derrière pourra être contrôle sauf si tu pousser de force et re-charge)
  9. Perso pour moi le probleme c'est ni le dps, ni la survie du ravageur mais bien l'immune CC pour moi c'est ça qu'il faut nerf (quitte a leur donner plus de dps/survie en échange) pourquoi pas leur donner un sort a 2min (1min 30 ? ) de cd qui donne 5 s d'immune CC et en complement le talent reduit de 60% le temps des CC apres la charge mais pas immune ou autorisé au moins le slow. Perso je joue érudit et j'ai un ravageur lvl 51 au placard bas quand tu joue ravageur t'es en mode j'ai peur de rien et je défonce tout sans trop réfléchir puisse que t'a un heal to full qui te permet de back au besoin. De toute façon sa sert a rien de QQ sur quoi que ce soit sur les fofo FR c'est pas lut par le staff/dev du jeu.
  10. Sa change pas que tu va utiliser ton CD def il va courrir un peu pour le empaler et fracas, il va pousser de force et recharge et celui là tu l'évitera pas sauf si t'a d'autre cd. Perso je trime à 1v1 un rava depuis qu'ils ont leur H2F déjà dure a brain s'ils ont de quoi faire durée le fight a un moment t'a plus de CD.
  11. Pour la resolution ils devraient faire comme sur wow les controles a rendement dégréssif, premier controle tu le prend full le second est reduit de 50% et le 3 ieme de 75 % et le 4 ieme est insenssible pendant 15s. Et si tu lançait 2 stun en meme temps, le temps du stun était celui du second sa force a la coordination. Pomper les idées c'est moche mais la faut faire un truc et je pense ce systeme pas mal. Après faut dire que c'est le job du heal de dispell les stuns, donc à coté c'est aussi un peu là faute des heal. Après pour les heal trop puissant, je dirai que c'est normal ils sont censée tenir plusieurs personne à la fois donc le heal est légèrement plus puissant que le dps, et donc durant les controles/kitting ils dps vu qu'ils ont pas à heal, jusque là rien d'anormal. Après t'a moyen de mettre la pression sur un heal pour pas qu'il te dps en kickant les heal, avec des controles comme ça il prend du retard au heal et pense a se heal plutot que te dps, si le heal te tombe c'est que t'a raté la pression a mettre sur lui.
  12. Perso je trouve pas ça hyper viable tu perd trop de truc pouvant aider ta team
  13. J'avoue que comparer a wow (dsl seul MMO auquel j'ai réellement jouer hormis swtor) les heals sont vraiment fragile, sur les autres jeu autant tu arrive pas ou met longtemps avant de kill un heal et lui ne te tuera pas non plus par manque de dps. Alors que ici le heal peut se faire kill par 1 seul dps si le combat s'eternise sans trop de difficulté quand tu voit déjà les records de degats a 13k+ (j'ai deja prit des 10k5 meme si c'est pas des records sa pique). Fin déjà rien que dépasser 10k pour un coup critique c'est 33 % de ta barre de vie je trouve sa abusé, suffit d'un TS et que 3 gars lance un sort en meme temps et t'es mort. D'ailleurs il y a un truc bizarre sur SWTOR c'est quand t'a trop de fois la meme classe parmit les DPS sa devient vite cheat et ce peu importe la classe, alors que sa devrait être l’inverse; ne pas être diversifié devrait etre un inconvéniant.
  14. Le truc cheat c'est l'anti controle (pareil le malfrat roulade), il faudrait remanier le talent en " réduit la durée des stuns et la distance de bump de 50 %" sa suffirai amplement et réduirai leur efficacité sans pour autant les dépourvoir trop en pvp tout en augmentant la resolution comme s'il avait prit le controle full. Et le heal est devenu assez cheat (1k7 x10 => 17k vie en 1 bouton c'est le meilleurs sort de soin du jeu), soit mettre un temps de cast de 3s dessus ou alors en réduire l'efficacité (10x 1k serai déjà plus correct heal 30% de la vie et non 50 %). Le probleme du heal d'avant c'etait surtout la vitesse d'activation et non la quantité. Après je pense pas qu'il faut nerf les degats mais au moins augmenter la capacité à le controle et reduire un peu son heal.
  15. Cette map est nul j'avoue, les distances t'allument d'en haut, et la spé vengeance en mode comme tout les distances sont en haut je charge suis insensible contrôle 4s essaye de me bump tu peut pas. Pour la premiere plateforme un erudit qui grap et voila en 2 coup tu marque, l'inconvéniant d'une map a la verticale, ou alors faut plus d'étage mais là sa deviendra encore pire.
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