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myadictivo

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  1. moin, mich würde mal interessieren, wieso die aktivierungszeit der gleiter bei den seitlichen stellungen seit dem patch 1.2 wieder verschwunden ist ? es nervt schon ziemlich, wenn die deffer ja quasi instant wieder auf der matte stehen. irgendwie fand ich die lösung mit der aktivierungszeit der gleiter schöner.. steckt hinter dem verschwinden mutwillige absicht, oder doch eher ein versehen und wird die aktivierungszeit wieder nachgehotfixt ?
  2. ebenso..und ein neuer monat swtor ist auch schon bestellt und bezahlt:D
  3. gewinnen mußte man da aber auch nie, sondern nur 10 wz abschließen da es aber ursprünglich ja die ilum questreihe war und das jetzt weggefallen ist, ist halt auch die daily 30 und weekly 150 ilum quest nicht mehr da
  4. myadictivo

    Frage zum T4

    die daily pvp quest wirft auch 99 rated abzeichen ab
  5. eben..ich denke auch es ist ungelich härter geworden kampfmeister-teile zu ergattern. hab selbst mit 1.5 meinen twink auf 50 gebracht und vorher und danach erst recht nur pvp gemacht. den sprung von pvp rang 50 auf 60 hatte ich knapp in 1,5 wochen. t1 set hat man sowieso nach 1x weekly und paar dailies gehabt. t2 hat sich etwas gezogen, jedenfalls bis man r60 war und nur seine 7 abzeichen bekommen hat. trotzdem hatte ich es in den 3 tagen die ich noch zeit hatte bis 1.2 kam hinbekommen, mir sowohl paar implantate/ohrschmuck und ein rüsseteil vom t3 zuzulegen. vor 1.2 bin ich auch mit 60 abzeichen aus verlorenen spielen raus, gewonnen meist 90-100. wie sieht die realität heute aus -> von ~20 spielen dürfte meine mannschaft 2 gewonnen haben. im schnitt bin ich froh wenn ich 30 abzeichen aus einem spiel ziehe. immer die gefahr dabei, auch mal komplett leer auszugehn. als halb t2/t3 equipter bin ich netterweise eh futter für alle voll t3 leute. rekruten set hab ich mir noch nicht zugelegt, da ich denke das bißl mehr kompetenz, dafür meist weniger auf andere stats gibt sich nicht viel + wegfall der set boni. wäre diese schwachsinnige umstruktuierung und neuwertung der medaillen und damit einhergende anzahl an abzeichen nicht verändert worden, könnt ich sogar damit leben und einfach sagen "pech, stirbst dich halt wieder 1-2 wochen durch, bis du einige slots mehr kampfmeister hast".. aber bei 30 abzeichen und weniger pro wz, dazu noch der frust fürs umgemosht werden..weiß ich wirklich nicht ob ich mir das so antun will.. zumal man ja jetzt netterweise zwingend auch kampfmeister gegenstände haben muss, um dann auf das neue set umzugraden. früher konnte man ja einfach überspringen und mußte nicht zwangsläufig t1 haben um t2 anlegen zu können..etc..also freut sich jeder, der eh schon kampfmeister hat nen loch in kopf..während der casual sich erstmal (wenn er denn stressresistent ist) das t3 zusammensterben darf um irgendwann mal t4 sein eigen nennen zu dürfen..
  6. tjaja..ich fand die healleistung meines hexers vor 1.2 nicht wirklich übermenschlich. ich konnte auch den hier oft zitierten hexer heal bug niemals wirklich ausnutzen noch rekonstruieren. das ich in der wz mein volles potenzial ausgespielt habe, lag doch einzig und allein da dran, dass der gegner in 90% der fälle zu blöde war mich in fokus zu nehmen. und ich war meist der einzige heiler und dürfte auf dem kleinen realm einigermaßen bekannt gewesen sein, da ich mich von 20-50 nur durch pvp gelevelt habe und auf 50 auch nur pvp gespielt habe. sobald einer an mir hing, mußte ich zwangsläufig heilung auf mich konzentrieren und gleichzeitig noch hoffen, dass entweder ein mitspieler so nett ist den gegner umzuklatschen oder der gegenspieler irgendwann gefrustet von mir abläßt, weil er mich nicht tot bekommt (aber eben jede haben mich auch niemals unterbrochen, gestunnt oder ähnliches)..da sag ich doch einfach -> selbst schuld. wenn ich mal kurz überlege und merke, dass ich den heiler dazu bringe sich selbst zu heilen, wird doch klar, dass er nicht gleichzeitig noch groß die mitspieler heilen kann. aber anscheinds gabs nur alles oder nix. und jetzt 1.2 ? ganz ehrlich, mir macht heilen immer noch spass aber die mechanik dahinter ist witzlos mit dem hexer. große heilungen werden trotz casttime reduzierung und ein wenig tempowert eigentlich am stück unterbrochen, sobald jemand an mir dran steht. kanalisierungs-heilung -> unterbochen. das wären dann meine eigentlich 2 stärksten skills. die kleine heilung, die zu 60% crittet wenn der hot vorher gesetzt wurde -> heilt mit glück für ~2,5k teils bekomme ich die große heilung nichtmal durch, weil mitspieler schon innerhalb der 2,2sekunden komplett von 75% leben auf 0 geklopft werden..und ich bin mehr am medi packs einschmeissen, selfhealen und gegner panikartig in jede from von cc schmeissen als jemals zuvor. und die größte lachnummer ist ja wohl, dass ich als nicht geskillter DD mit meinen DD skills teils mehr schaden fahr als das ich in der zeit heilung raushauen könnte. seh ich also irgendwo 2-3 kämpfen und sehe es wird für einen der meinigen knapp, kann ich überlegen einen heal anzuwerfen, der entweder eh ins leere geht oder dessen healleistung grandios verpufft..oder ich nehm ebenso den gegner ins target, drück meine 2-3 knöpfe für instant casts und seh zu wie er dreck frisst und mein mitspieler eventuell noch lebt und ich DANN erst die zeit habe ihn halbwegs wieder hochzuziehn. und als das noch nicht genug wäre, bekommt man doch erst recht das kotzen, wenn man sich den frust des heilens antut, denn mittlerweile dürfte auch der letzte begriffen haben, dass der heal nix mehr entgegenzusetzen hat und quasi freekill ist (und dazu ist wohl nichtmal mehr fokusen angesagt) und dann noch mit irgendwie 15-25 abzeichen aus ner verlorenen wz geht..
  7. für mich als heal hexer steht fest : wenn ich jetzt noch pvp mache dann halb-afk. leck-o-mio.. ich stell mich in ne ecke, hau mir mit verbrauch mein lebenbalken runter und heil mich selbst hoch -> 2,5k, 5k, und 75k gesamtheilung und dann tschüss ich hab keine lust quasi freekill zu sein. alles und jeder haut mir auf die fresse trotz elektrische bindung und rückwirkung. gestern auch mal mit 2 medals aus nem spiel gegangen -> 0 punkte. obwohl ich mich am spiel beteiligt hab, geheilt wo es ging (is ja schon ein schlechter scherz), cc´t wo möglich etc..super neues belobigungssystem..und nach ner viertel stunde mit 20-35 abzeichen aus ner wz zu gehen in der man sich die finger wund getippt hat ist ja auch ein motivationsschub sondergleichen
  8. cool..dann lösch ich jetzt meinen liebgewonnenen heal hexer und zock meinen t2 maro weiter.. vll machts dann wieder spass. der heutige tag mit dem heal hexer hat mir jedenfalls mehr als 1x die adern anschwillen lassen
  9. dito..ich hab die schnauze auch voll. meinen hexer als heal hab ich von 20-50 fast ausschließlich durch pvp gelevelt und ich fand ihn jetzt weder sonderlich op noch unterlegen. klar gab es klassen die mich ausgekontert haben, aber immerhin konnte ich einigermaßen mithalten und lag nicht dauernt im dreck. heute das erste mal angetestet.. von >10 spielen 0 gewonnen. die medaillen reglung mit ab 3 sonst garnix ist wohl ein witz , zusätzlich geben die schlachtfelder auch keine credits mehr oder es ist verbuggt, weil nur manchmal 1-2k reingekommen sind, obwohl die spiele niemals sofort entschieden waren und man ne zu 0 klatsche kassiert hat. und sorry, vor dem patch hab ich meine 80-100kriegsgebietsauszeichnungen pro wz eingefahren, beim verlieren halt nen weng weniger.. heuer bin ich froh, wenn ich 40 bekommen hab... bei preisen von >1k für die t3 teile geb ich mir das mit sicherheit nicht in der form. healmechanik ? dot setzen und dann ? kleine heilung crittet -> betrag ist lächerlich. große heilung wird so oder so unterbrochen oder geht einfach unter, weil in den >2 sekunden das ziel entweder umgemosht wurde, out of range läuft oder was immer. eigene überlebensfähigkeit ? mußt ja mal lachen wie schnell ich im dreck lieg. gegenheilen ist nen witz. ich lieg schneller im dreck als ich bis 3 zählen kann. muss halt auch anmerken, dass jetzt wohl viele full t3 ihre chars wieder ausgepackt haben und ich noch in t2 + paar t3 teilen rumlauf..aber trotzdem ne danke..kanal voll. heal hexer hat mir eigentlich ne menge spass gemacht..aber nun werd ich halt meinen 50er maro wieder auspacken. wenn der ähnlich frustet sag ich danke schön für die 30 tage die es geschenkt gab und sag adios..mitte mai steht ja was andres auf dem programm
  10. tja..grade mal meinen full t2 hexer mit paar t3 teilen wieder ausgepackt und das erste mal mit 1.2 pvp luft geschnuppert. befürchtet hatte ich ja einiges, aber nach 4 spielen bin ich relativ enttäuscht. machtprobleme mag ich keine haben, aber das healen so ist ja eine qual. die große heilung kommt nicht sooo oft durch, kanalisieren wird auch unterbrochen wo nur geht. sobald jemand an mir rumschnitzt bin ich mehr damit beschäftigt mich selbst oben zu halten und nichtmal damit hab ich erfolg werd heut abend mal noch ein paar runden zwischendurch einstreuen.. aber bei ner ausbeute von 35-50 kriegsgebietsabzeichen werd ich mir t3 gefarme sicher auch nicht mehr geben und dumm und nutzlos rumstehen und mich als freekill betrachten lassen hab ich auch keinen trieb drauf. werd wohl meinen 50er maro reaktivieren und hoffen andere hexer sind noch blöde genug heal geskillt ins pvp zu kommen
  11. gott. ihr macht mir ja richtig angst hoffe die server sind bald wieder da und ich kann mir selbst nen bild von meinem heal hexer machen
  12. kannst ja von den 30 die es erst gestern gab abziehen. macht dann also noch 29 tage:D
  13. du glücklicher durch die map fallen hatte ich schon aufm programm stehen. und das besagte "in der luft schweben" kam gestern auch über die maße vor. allerdings nur mit meinem neuen char macht natürlich dann enorm spass, wenn man einen caster hat und nur noch angezeigt bekommt "ist während einer bewegung nicht möglich". gibt zwar möglichkeiten wieder aus der animation raus zu kommen, aber sterben ist die einfachere option
  14. kauf ich auch nur selten, wenn mir noch ein abzeichen fehlt. ansonsten sind die taschen billiger, haben noch t1 falls noch irgendwas gebraucht wird und nicht zu vergessen (wenn auch nur 1-2% chance) die t2 tokens
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