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Laranith

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  1. Hast Dir die Antwort doch selbst gegeben. Die Heilungsmenge schaffst Du in der Regel nur, wenn Du die Chance hast, zu heilen, ohne genervt zu werden. Seien es Unterbrechungen, Stuns oder einfach nur Gegner, die an Dir hängen. Und wenn Deine Mitspieler dann noch auf Dich aufpassen, umso besser. Noch dazu solltest Du immer den Equipstand bedenken, von daher ist es schwer, pauschal eine Antwort zu geben, wer nun besser heilt oder schneller umfällt.
  2. Ganz ohne Berechnung, nur fällt mir dazu folgendes auf Anhieb ein: AP wird auch bei Crit-Skillungen nicht unsinnig, denn Du erhöhst damit ja doch noch Deinen Schaden, und damit critten Deine Skills auch höher. Es ist ja schön, wenn Deine Skills so oft wie möglich critten, aber das bringt halt auch nur was, wenn sie auch Schaden verursachen. AP bringt halt eine konstantere Schadenserhöhung, Crit sorgt dann eher für punktuellen Burstschaden. Zu dem Equip: Bist Du Dir sicher, dass Du Dir da nicht vielleicht das Heilerzeugs angeschaut hast. Denn nur auf diesem sollte Schnelligkeit sein. Schau doch mal die Setboni, was die bringen...
  3. Schon zu Zeiten von AggroMetern wurde immer weniger darauf geachtet. Danke, dass Du einen weiteren Beweis dafür geliefert hast, wie wenig Spieler überhaupt noch Aggromanagement betreiben. Nicht selten sieht man nen Blitz oder nen ranspringenden DD an sich vorbei flitzen, während man zum Boss erst mal hinläuft. Nicht selten knallen DDs gerade in den ersten 10 Sekunden alles raus, was sie haben, statt einfach mal 3 Sekunden zu warten. Denn dann trifft Dein Satz völlig zu: Die Aggro hat der Tank dann sicher. Aber da wäre natürlich nachdenken gefordert.
  4. Das geht mit jeder Skillung, da Du dafür hauptsächlich den Stealth brauchst. Auf Heilung bist Du im Grunde gar nicht angewiesen, da Du die Kämpfe in der Regel alle umgehen kannst.
  5. Geschmackssache. Ich finde die Animationen gelungen, genau so, wie sie sind. Ich kann mir ne Spritze ins Bein hauen, eine Sonde fliegt zum zu Heilenden und diesem sogar hinterher und feuert auf ihn eine Spritze ab, eine Wolke mit Kolto umgibt diejenigen, auf denen die Heilung wirkt. Und bei einer anderen Heilung tippe ich halt eben auf nem Pad oder einem Scanner rum. Bei meinem Schild umgibt mich eine Sonde. Abwechslungsreich und sehr ins Detail gehend. Und was bietet nun der Soldat ach so besseres? Ach ja, er greift sich bei seinen Standard-Heals ans Ohr und bohrt drin rum, bis ne Heilung kommt. Tolle Animation. Aber stimmt: Fürs PvP würde ich mir natürlich nen neongrünen Rüssel wünschen, der jedem Gegner auch direkt den Weg zu mir zeigt. Und wenn alles beim Agenten doch toller und viel viel besser ist: Spielt ihn halt.
  6. Verstehe ich das richtig, dass es Dir nicht geht um ein einfaches oranges Teil für den Brust-Slot, sondern styletechnisch um einen tatsächlichen Umhang bis zum Boden geht? Wenn das der Fall ist, nein, sowas gibts nicht. Die Brust-Teile sind allesamt Oberteile, die sich zur passenden "Hose" als Robe darstellen. Und Roben (evtl. mit Kapuze) sind stilistisch einfach passend zum Sith. Ohne einen Umhang. Der ist, wie man es auch aus den Filmen kennt, eher bei den Jedi modern. Eine Chance könntest Du vielleicht mit Sozialausrüstung haben. Da kann ich Dir nun aber nicht weiterhelfen. Aber ja, der freien Gestaltung wegen finde ich es auch etwas schade, dass die verschiedenen Items sich zum Teil zu stark ähneln. Und auch bei gleichen Items von Fraktion zu Fraktion auch noch ganz unterschiedlich sind. Hatte auf Republikseite auch styletechnisch eine tolle Brust entdeckt, hab sie dann auf Imperiumsseite im Kiosk kaufen wollen und musste entsetzt feststellen, dass der Style komplett anders war. Aber, dass muss ich zugeben, passend.
  7. Die Frage ist nun: Welche Klasse nutzt denn sonst regelmäßig 8 Knöpfe?
  8. Nicht mal unbedingt. Das sollte einem bereits zu Beginn der Klassenquests auf Taris klar sein, dass die Ashara eine andere, rationalere Ansicht hat als streng hell beziehungsweise dunkel. In der Regel fährt man mit hellen Antworten bei ihr recht gut, mir hat sie ihre Zustimmung aber schon bei beiden Seiten gezeigt. Aber gerade das finde ich das interessante an Ashara. Sie passt in das schwarz-weiss-Konzept gar nicht rein und hat eine ganz andere Denkweise. Wenn man nicht auf Teufel komm raus eine Seite der Macht pushen will, sondern die Antworten unabhängig davon auswählt, dann hat man mit Ashara sehr viel Freude. Das liegt aber vielleicht auch daran, dass ich auf einem Rollenspielserver spiele. Und als Reaktion daraus in der Regel auch um Hell2 schwanke.
  9. Dem kann ich nur zustimmen. Es funktioniert tatsächlich prima, wenn man ein wenig auf seine Ausrüstung achtet. Man sollte bei der Wahl des Gefährten eben darauf achten, dass dieser einen ergänzt. Spiele ich einen Tank, dann laufe ich auch sinnvollerweise mit einem DD rum, der den fehlenden Schaden macht. Umgekehrt nehme ich als DD natürlich keinen weiteren DD mit, sondern ergänze mich um einen Tankgefährten oder einen Heiler. Beides funktioniert, nur sollte man darauf achten, dass diese Gefährten auch eine adäquate Ausstattung haben, da beide eben die Prügel für einen selbst einstecken. Der Tankgefährte sowieso, der Heiler aber auch durch Healaggro. Wenn man gerade den Punkt Ausrüstung immer bedenkt, dann ist das Assa spielen ein Kinderspiel.
  10. Laranith

    Begleiter M1-4X

    Hier ists müßig, vorzuschlagen, was angeblich am besten geeignet ist als aktiver Gefährte. Im Grunde kann man alle Gefährten situationsbedingt gut einsetzen, was aber auch wieder voraussetzt, dass sie ähnlich gut ausgestattet sind. Da das nicht der Fall ist, tendiert man wohl zu einem "Lieblingsbegleiter". Da ich Aric Jorgan nie gemocht habe und auch jetzt immer noch nicht wirklich mag, ist er auf dem Schiff verschwunden, seit mir Elara Dorne zugeteilt wurde. Mit ihr mache ich alle Quests, ausnahmslos. Obs die beste Wahl ist, weiss ich nicht. Ich habe meinen Spielstil dazu gefunden und komme gut damit klar. Selbst als Kommando.
  11. Und vermutlich hast Du auch mit genau dieser Wortwahl Deine Mitspieler darauf hingewiesen...
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