Jump to content

Darth_Veix

Members
  • Posts

    106
  • Joined

Reputation

10 Good

1 Follower

  1. Apparemment tu as de gros soucis d'analyse de texte, j'ai bien exprimé que l'on pouvait continuer dans le même thème encore longtemps. Je n'ai rien en soi contre le gunship, je ne pense pas que ce type de vaisseaux doivent être nerf drastiquement. Si tu comprenais les textes que tu lis sur ce forum, tu te serais rendu compte que je reconnais le fait que je n'ai pas une connaissance totale du gunship. Les premières critiques sur ce vaisseaux ont été accueillis par des accusations de "ouin ouin" de la part de ces défenseurs, cela n'a rien de constructif non plus. Cela a été dans la plupart des cas, le seul moyen de défense avec le "vous chouinez parce que vous ne savez pas jouer votre vaisseau". Lexoston a peut être manqué de tact dans sa façon de s'exprimer mais il a cité des sources, des joueurs anglophone jouant gunship et qui reconnaissent qu'il y a un problème. Sur ce forum français aussi, nous avons eu un témoignage (les autres n'ont à mon avis pas envie de se faire traiter de traître à leur cause et ne disent rien)
  2. Alors mon cher Fredfulgore voici ma réponse... ah non, c'est la réponse de thegreylegende qui joue gunship. Et ceux qui ne peuvent pas admettre que ce vaisseau a besoin d'un nerf sont ceux qui ont besoin de se sentir tout puissant dans un jeu vidéo et d'en avoir le kiki tout dur. On peut tourner en boucle sur le thème pendant longtemps...
  3. Et encore parce que la galinette cendrée quand elle est blessée, elle peut te picorer ^^
  4. Franchement les têtes brûlées face à la 7e compagnie, c'est pas necessaire de toute façon de les attendre au point de départ, Mais je reconnais que la situation pose problème. Dans ce cas, pourquoi pas un point de départ au début de la partie, chacun d'un coté de la map(tiré aléatoirement) et ensuite on réapparait autour de la zone la ou il y a pas trop d'adversaire. On peut evidemment garder les pts de ralliements comme choix possible. Ah sisi justement, c'est tout a fait le sujet, le fait que le gunship peut tout gérer sans trop de difficulté. Comme je disais, sa puissance est trop importante(et cette fois ci, c'est une confession d'un utilisateur de gunship)
  5. Tiens c'est la tactique que j'applique... Bizarrement ça ne fonctionne pas... ah oui c'est vrai, t'as oublié de mentionner le retour vers le vaisseau de support(soit dit en passant c'est la chose qui m’énerve le plus, je salue au passage Miridinn sur BM et sa tactique de frouche qui le fait systématiquement, alors qu'il n'en a pas besoin en plus au vu de sa qualité de jeu...) Maintenant je confirme la chose, si tu prends un gunship joué par une truite, tu le désosses avant même d'avoir dit Kataguma, Ce que je veux dire (et pardon de m'être énervé sur les autres interlocuteurs cette semaine, je n'aurais pas dut mais des évènements IRL ont mit ma patience a rude épreuve) c'est que le gunship, lorsqu'il monte dans les tours et s'étoffe niveau équipement, est favorisé par l'environnement des BG. Il peut se retrouver à une distance efficace d'un satellite tout en étant capable de retourner vers son vaisseau de support assez rapidement. Quand je vois ses défenseurs dire non en mano à mano il se fait désosser etc... Je suis d'accord avec eux. Mais du 1 vs 1 en GS, t'en as pas... Le gars qui va chercher le gunship pour que ses petits camarades puissent prendre le satellite, il doit faire attention aux autres ennemis, il doit aller à l'encontre du principe de son vaisseau, l'éclaireur s'il veut balancer ses missiles et des rafales sur le gunship pour le démonter il doit garder une trajectoire rectiligne, il doit ralentir(parce que sinon il a pas le temps de fournir une quantité de dégâts assez importante) Tout ceci en fait une cible plus facile... Il doit se rapprocher rapidement pour arriver à une distance de tir, il a donc probablement cramé du boost etc... En face vous avez le gunship qui lui est immobile ou se déplace très peu. Il est très résistant, il a ses booster au max, sa manœuvre d'évasion est up. Lorsqu'on l'attaque, tout ce qu'il a à faire... c'est manœuvre d'évasion, boost jusqu'au vaisseau de support... Résultat : Il évite la salve de missile, il rentre tranquillement se mettre à l'abri. Voila j'ai exposé la situation, je pense que les pro gunship ne prennent pas tout en compte quand il dise que ce n'est pas trop puissant. Il faut remettre dans le contexte complet et je vous assure que cela demanderait un nerf léger. Encore que non pas un nerf, si on supprimait déjà les vaisseaux de renforts ça serait déjà bien.
  6. En un coup, pas deux trois coups... un seul. Et tu fais preuve de mauvaise foi et de sarcasme.... Au passage, je révise mon jugement suivant les informations que je glane, mais pour l'instant, rie ne m'a réellement permit de changer d'avis, que du contraire.
  7. Oui, tu l'as dit ce n'est pas qu'un dogfight, "pas qu'un" ça en est aussi un la base donc, avec un petit plus d'accord mais un dogfight quand même... Et un dogfight avec des vaisseaux qui bougent pas.... Franchement vous le voyez ou le dynamisme des combats spatiaux de star wars ? Franchement? N'ayant pas accès au gunship je confesse cette méconnaissance. Par contre je ne vois pas en quoi cela change le problème exposé Et moi aussi j'ai juste envie de dire : - de 1 : Déjà il faut arrêter de dire à ceux qui ne sont pas d'accord avec vous qu'ils ne savent pas jouer leur type de vaisseau. J'ai résumé la situation, j'ai fait attention, j'ai préparé ma défense, je ne suis pas aller la fleur au fusil et j'ai mangé gras. - de 2 : je ne parle pas du gunship de base, lambda avec pas tout les équipements dessus. Je ne râle pas non plus sur les joueurs qui l'utilisent non plus. Je parle du gros gunship bien gras et équipé, celui qui pique tellement maintenant que cela en est indécent. Celui qui va tellement dégouter les joueurs qui vont arriver tout nu qu'il va tuer GS dans l’œuf. Parce que ce gunship pose problème, et franchement, si vous aviez deux sous de bon sens et de la bonne foi, vous le reconnaitriez. Mais ton point 2 me fait me poser des questions et je vais repenser mes choix de composant pour la défense même si je pense sincèrement que les miens sont bon. Et si cela change quelque chose, je viendrais le dire je suis pas obtus. Mais franchement, j'ai un gros doute.
  8. Mais arrêtez de nous sortir la même rengaine bon sang, je passe sur le gunship d'en haut, je l'aligne, lance les missiles, fait feu à volonté puis je repars par l'arrière en boost en changeant de direction pour pas lui faciliter la tâche et avant même d'atteindre le moindre astéroïde, je me suis fait exploser...
  9. Hier en partie, un joueur au commande d'un gunship, j'arrive à l'approcher, je lui met tout ce que je peux d'un coup. Le gars a activé ses défenses et s'est permit de ne même pas bouger, tout en m'alignant et n’explosant la tronche... Ça c'est le réel, alors je veux pas être vulgaire mais tu te tais et tu laisses parler les gens qui ne sont pas rempli de mauvaise foi. Et oui je suis agressif, bizarrement ça m'arrive souvent quand on essaie de me prendre pour un c....
  10. Il ne m’énerve pas ce jeu, et j'ai trouvé que les joueurs que j'ai affronté hier le jouait super bien (ils ne fuyaient pas vers leur point de départ pour se mettre à l'abri derrière leur vaisseau capital) Mais quand sur certaines parties je me retrouve avec des scores de 1000 pour ceux d'en face et que si on fait 45 - 50, c'est vraiment Byzance c'est qu'il y a un soucis. Quand je vois le podium du classement être squatté par des vaisseaux armé en quasi permanence je me pose des questions quand même... Dans un jeu de dogfight les vaisseaux qui par essence doivent rester immobile (dogfight vs vaisseau immobile : cherchez l'erreur) ont des capacités de fuites, de résistances aux dégâts qui les mettent par des activations de pouvoirs hors de portée du joueur lambda, moi j'appelle cela un problème d'équilibrage.
  11. Moi j'oserais même une autre façon de voir les choses... Vous ne trouvez pas le Vaisseau armé cheat? C'est ptet que c'est vous qui ne savez pas le jouer.
  12. Donc ce soir, je ne me suis pas fait OS plusieurs fois en arrivant tout juste de mon respawn... Et bien je suis content d'apprendre que ce que j'ai vécu n'est jamais arrivé et que j'ai rêvé. Fantastique. Sérieusement? J'ai vu une tactique abominable... Deux vaisseaux armés très bien stuff certainement qui se permettait de ne pas bouger sur certaines parties et se couvrait mutuellement. Alors oui on aurait pu les attaquer a plusieurs, déjà de base faut arriver a s'organiser et sans vocal t'oublie..
  13. Le soucis c'est sa capacité de fuite qui est équivalente à celle des autres types de chasseur. Une manœuvre d'évitement(un retournement) à fond les booster et il est bien à l'abri près de son vaisseau de ravitaillement. Je pense que c'est l'unique problème.
  14. Le vaisseau armé en lui même ne me dérange pas. Il est puissant mais vulnérable, on peut l'avoir facilement mais on peut aussi se faire défoncer par lui si on a une approche imprudente. Par contre, il y a une chose qui est particulièrement pénible c'est la facilité à laquelle un vaisseau armé peut se replier sur son vaisseau amiral. Je viens de terminer une partie où un vaisseau armé adverse utilisait systématiquement cette tactique pour s'échapper. Les manœuvres d'évasion lui permettent de partir dans l'autre sens et de se mettre à l'abris sans soucis puisqu'il n'est pas loin la zone safe. Du coup même en éclaireur, il est impossible d'aller le chercher.
  15. La tendance s'inverse a l'heure actuelle en effet. Beaucoup reste en mouvement, deviennent plus puissant et son plus difficile a avoir mais les autres aussi. Ca rend juste les choses plus tendues puisque la moindre erreur se paie cash. Donc je révise mon jugement sur ce point.
×
×
  • Create New...