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Balmung

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  1. Es kommt natürlich auch drauf an wie man die Datacrons sammelt... wer auf die Idee kommt ein paar Stunden nur Datacrons einzusammeln, der braucht sich anschließend auch nicht über zu viel Frust aufregen, denn das man irgendwann alle am Stück einsammelt ist sicherlich nicht der Sinn dahinter gewesen, sondern das man hier und da mal welche einsammelt. Zur selben Kategorie gehören für mich die Schlauberger, die eine Quest nach der anderen machen, den Gegnern soweit es geht aus dem Weg gehen und sich anschließend beklagen es gäbe zu wenig Quest und sie müssten grinden... bei so etwas wünsche ich mir dann immer wieder, dass Dummheit weh tun sollte. Viel Frust kommt allein durch die falsche Spielweise.
  2. Also ich hab noch in keiner Beschreibung zu einem MMO gelesen, dass "Massively Multiplayer" für Massen Schlachten steht. Was mich allerdings an der deutschen Wiki Beschreibung stört ist, dass dort das Genre zu sehr mit normalen Computer-Rollenspielen in Verbindung gebracht wird und dadurch nur der Eindruck verstärkt wird, dass MMORPG eben RPGs nur online mit vielen Spielern wären und die Tatsache, dass MMORPGs viel mehr möglich machen als alle bisherigen MMOs gezeigt haben extrem darin untergeht.
  3. Die Idee hätte ich mir damals auch patentieren lassen sollen. Vor 9 Jahren hab ich mich schon gefragt ob es nicht toll wäre in einem Weltraum MMO Spieler zu haben die im Weltraum ihr eigenes Schiff steuern und an Bord andere Spieler (reine Söldner die in Egoshooter Manier spielen), die man zu einer Bodenmission mit nimmt und beim Ziel absetzt oder so ähnlich. Man könnte da auch noch andere Genres mit verknüpfen, wieso auch nicht? Nur wieder ein Beispiel wie lächerlich bisherige MMOs eigentlich waren und was für Potenzial eigentlich wirklich in dem Genre steckt. Nur eines ist klar: das setzt voraus, dass die Spieler ihre Denkweise über Bord werfen, dass man in einem MMO alles erreichen können muss. Aber mein Traum von MMO geht sowieso in Richtung so viele Möglichkeiten, dass Spieler gar keine andere Wahl haben als sich entscheiden zu müssen was davon sie wirklich spielen wollen.
  4. Falsch: am Anfang stehen die Ideen der Spinner und dann schaut man wie man das sowohl technisch als auch finanziell umsetzen kann. Und so ein lizenzierter Server Vermieter ist zum einen eine Einnahmequelle für die Entwickler und zum anderen sparen sie auch noch Geld, weil die Maps der Spieler eben nicht sie hosten müssen sondern von Hostern übernommen werden und es gibt ja bereits genug Hoster von Gaming Servern. Es ist nicht so, dass ich mir da nicht etwas mehr Gedanken darüber mache, hier kann ich natürlich unmöglich alles dazu schreiben, weil solche Dinge sprengen das Topic hier bei weitem.
  5. Was MMOs angeht kann ich mir eine Menge vorstellen und hatte auch schon die interessanten Ideen, wie z.B. ein Fantasy MMO mit Portal System (ala .hack / TheWorld) mit einem umfangreichen Map Editor, in dem Spieler ihre eigenen Maps basteln können und wenn sie gut genug sind übernimmt sie der Betreiber und baut sie in das Portal System ein. Gibt ja genug Leute mit Talent in dem Bereich und wer z.B. den FarCry 2 Editor kennt weiß in etwa was da machbar wäre. Ne andere Schnappsidee: die Maps können von den Spielern auf ihren eigenen Mietservern laufen gelassen werden bei für das MMO zugelassenen Hostern, die dann auch die Sicherung übernehmen das alles korrekt abläuft. Zum Beispiel für Gilden, die so ihr eigenes Gilden Gebiet hosten können. Man wird ja noch etwas rumspinnen dürfen.
  6. So, mein Abo läuft heute aus und daher als letzter Akt noch mal mein Vorschlag nach vorne holen. *push* ^^
  7. Naja, nicht wirklich, die GW Macher wollten ja schließlich die Addons auch verkaufen, mit dem sie ja das Spiel finanziert haben. ^^ Na egal, ich bin raus, wenn mein Benutzerkonto stimmt war das heute mein letzter Tag, somit kann ich eh nicht mehr antworten, ganz gut so, bin es mal wieder langsam Leid über das Thema immer wieder und wieder zu diskutieren und im Kern stellt sich dann doch oft immer das gleiche raus: obwohl wir sonst häufig unterschiedlichster Meinungen sind, wissen wir doch alle was im MMO Genre seit Jahren schief läuft und das ist so offensichtlich und trotzdem ändert sich nichts. Die Entwickler/Publisher wollen also einfach nicht anders. Naja, auf das nächste MMO bei dem es zum Release wieder heißt "das MMO hat eine Menge Potenzial"... Werde SW:TOR aber trotzdem im Auge behalten, weil so schlecht ist es nun auch nicht und besser als gar kein MMO.
  8. Der Vergleich mit den Hamsterrädern gefällt mir. Ich hätte einfach gerne dutzende von Hamsterrädern in einem MMO, so das ich immer etwas finde wozu ich gerade Lust habe. In SW:TOR oder auch zuvor in Aion ging es mir oft so, dass ich zwar im Spiel war aber nur sinnlos rum stand, weil ich zwar Lust auf das Spiel hatte, aber nicht speziell auf die Inhalt, die mir das MMO anbietet und das sind in den MMOs ja nicht viele Dinge. Ist eh merkwürdig, da ist der Inhalt schon völlig weichgespült in den MMOs und trotzdem rennen die Spieler wie ferngesteuert von einer Aufgabe zur nächsten, locker und ohne Stress spielen? Scheint mir oft eine zu seltene Sache zu sein. Da reden die Feierabendspieler davon gemütlich spielen zu wollen und stressen dann statt dessen rum eben weil sie so wenig Zeit zum spielen haben. Ist auch klar... wenn ich weiß ich hab nur 2 Std. Zeit sitzt mir direkt von Anfang an die Zeit im Nacken. Vor allem wenn man sich ständig schon vorher Ziele setzt wie "heute mache Raid X" oder "heute will ich unbedingt noch Level 34 werden". Es täte einem MMO mal gut, wenn es von der Mechanik so aufgebaut ist, dass es solche Spielweisen nicht auch noch unterstützt. Gemütliches spielen sieht anders aus. Vor allem wozu der ganze Stress? Man kriegt doch eh fast alles inzwischen ohne viel Leistung hinterher geworfen.
  9. Naja, die Diskussion hier ist eh müßig. Viele wissen wo das Problem liegt, nur was bringt uns das es zu wissen? Wir sind völlig machtlos dagegen und den Firmen ist es eh egal, wenn da ein paar hundert über so etwas diskutieren. So lange das nicht min. ein paar Zehntausende sind, wenn nicht gar Hunderttausende, bringt das alles nichts.
  10. Tja, das traurige ist: das MMORPG Genre hat so eine Menge Potenzial für so viele unterschiedlichste MMORPGs, so das wirklich Jeder das richtige für sich finden könnte... Wie es statt dessen aussieht wissen wir ja zur genüge... dutzende MMOs inzwischen und viele finden nicht das richtige, weil alle nach dem fast gleichen Strickmuster aufgebaut sind für das schnelle Geld. Die Hauptschuld trägt da eigentlich klar die breite Masse, weil die zufrieden mit solchen Spielen sind, ansonsten würden die Firmen nicht gut Geld mit den MMOs machen können und wären längst darauf angewiesen sich mehr Mühe geben zu müssen. Statt dessen haben wir massig MMOs auf BILD Zeitung Niveau.
  11. Also zu ArcheAge gibts es hunderte Videos auf YouTube, wieso ausgerechnet das? Das ist viel besser, zeigt außerdem auch mehr Gameplay. ^^
  12. Und das ist eben der Punkt: es geht auch ohne und trotzdem will man es unbedingt.
  13. Schön für sie, in einem MMORPG hat das aber nichts zu suchen. Wer besser werden will kann das auch mit anderen Mitteln tun, es dauert nur länger und das ist der springende Punkt: sie wollen unbedingt sehr gut sein und dabei so wenig wie möglich Zeit investieren müssen. Eben wie immer das typische alles auf dem Silbertablett bekommen wollen denken. Wer nicht den nötigen Aufwand aufbringen will, der hat es auch nicht verdient ein Ziel zu erreichen. Aber was will man bei dieser dummen Community auch anderes erwarten, wo ein Großteil der Meinung ist es ist ihr heiliges Recht alles erreichen zu können wie alle Anderen auch. Diese Spieler haben nie wirklich verstanden was der Sinn eines MMORPGs ist und werden es auch nie.
  14. Ich sehe das Hauptproblem nicht mal in dieser breiten Masse an sich, sondern das die Entwickler die MMOs so anpassen, damit möglichst Jeder alles erreichen kann. Das ist das eigentliche Problem. Die MMOs müssten völlig anders aufgebaut sein um wirklich fast Jedem etwas bieten zu können und wer wirklich etwas darin erreichen will muss auch entsprechendes leisten und wer das nicht will hat sich damit abzufinden, dass er niemals sehr viel erreichen wird aber trotzdem auch so genug Spaß finden kann. Edit: sorry, aber Guild Wars 2 klingt als ginge es genau in die falsche Richtung und macht alles nur noch schlimmer.
  15. Ich meinte damit nicht speziell dich sondern auch solche User über meinem Kommentar, die wieder mal völlig übertreiben.
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