Hi @ all,
vorab möchte ich einen Denkanstoß geben was nicht mit dem Thema zutuen hat:
Mich interessiert es seit Spielbeginn warum nicht die Kampfanimationen, Grafikqualität, Spielmechaniken ect. von "The Force Unleashed I/II" übernommen und zu einem MMORPG umgebaut wurde.
Die aktuellen Kampfanimationen sehen nach meiner bescheidenen meinung aus als würde ich mit (meinem Marodeur) zwei rot angemalten Stöckern auf meine Feinde einprügeln und das nichtmal gekonnt und das auch noch halbherzig (zumindest reagieren die Feinde so als würde ich sie mit Wattebäuschen angreifen).
Sind meine Erwartungen zu hoch an die Grafikqualität oder sind die Kampfanimationen aus den o.g. Spielen zu "Brutal" für "Freigegeben ab 12 Jahren"?
Jetzt zu den Weltraumschlachten
Wie wäre es PvE/PvP Schlachten im All anzubieten?
Insbesondere habe ich da an etwas gedacht:
Eine Gilde baut sich seine eigene Flotte aus Jäger, Bomber, Fregatten, Kreuzer, Zerstörer, Kriegsschiffe, Sternenzerstörer, Träger usw.
01. Verschiedene Schiffsstufen sind durch Erfahrungspunkte der Spieler die sie durch erfüllen von Missionen und gildeninterne Bewältigung von flashpoints gewinnen freischaltbar und erhältich
02. Durch spenden von Credits und Baumaterialien von Spielern wird das Schiff langsam in mehreren Tagen-Wochen-Monaten Echtzeit zusammengebaut
03. Schiffe die Besiegt sind werden kampfunfähig und müssen für den nächsten Kampf repariert werden was Credits und Baumaterial Kostet. Allerdings gibt es eine Wahrscheinlichkeit von 5% das dass Schiff in einer riiiiiesigen Explosion in die Luft fliegt und damit einen Totalschaden erleidet
04. Die Schiffe sind im all frei beweglich
05. Übersichtliche Anzahl an Fähigkeiten für die einzelnen Schiffe: Z.B Die bereits vorhandenen und dazu noch "feindliches Schiff infiltrieren: die pve Spieler sind im
Feindlichen Schiff und zerstören die schildgeneratoren von innen die aber von einem Boss bewacht werden; Hack Angriff: Angriff auf das Lebenserhaltungssystem was das feindliche Schiff für 10 Sekunden handlungsunfähig macht, Vorraussetzung ein Hacker ist an Bord und die fähigkeit ist nicht auf cd
- die nutzbarkeit von Fähigkeiten hängt davon ab was für Crew-Fähigkeiten die Besatzung des Schiffes hat.
06. Alle Schiffarten die größer als Jäger/Bomber sind benötigen mehr Spieler zum steuern (Pilot, Schütze, ect.)
07. Es sollten Epische Schlacht werden und nicht 5 Minuten Scharmützel bei den Schlachten sollte man Risiken eingehen können, z.b. Erobert ein Geschwader Jäger eine werft was bewirkt das Schiffe nun Ersatzteile bekommen und z.b. ein zerstörtes Geschütz während des kampfes repariert werden kann; allerdings muss man in die Werft Credits aus der Gildenkasse investieren.
08. Man kann Gilden herausfordern und ihre mühevoll aufgebaute Raumstationen vernichten die aber von der Feindflotte beschützt wird, evtl. auch durch Mienenfelder und externe Geschütztürme wie in "Empire at War"
09. Man sollte den Schiffen Namen geben dürfen
10. Der Posten des Strategen/Taktikers, dieser Spieler is nicht direkt im kampfgeschehen dabei. Er ist im stärksten Schiff auf der kommando ebene und gibt Anweisungen an die Flotte was zu tun ist, welches schiff/geschwader was angreifen soll z.b. Mit der Fähigkeit Feuer nach eigenem Ermessen haben die eigenen Spieler einen Standard buff auf Angriff und Verteidigung für 1 Minute.
Die Fähigkeit Ziel markieren erhöt den Schaden den man auf das Schiff macht.
11. Man kann aus mehreren Kampfkategorien auswählen:
11.01 - Kleiner raumkampf indem wenige schiffe im team oder deathmatch gegeneinander kämpfen - anmeldbar sind gruppen oder einzelne spieler, bei dieser option sind höchstens kreuzer zugelassen und die dauer des spiels ist auf 20 minuten begrenzt.
11.02 - Mittlerer Kampf - steigerung der in punkt 11.02 genannten gegebenheiten
Punkt 11.01 und .02 sollten im PvP angeboten werden da es die ienfachen PvE raumkämpfe bereits gibt.
11.03 - Epischer Kampf - nur Gilden: gegenseitege Herausforderungen die immer stattfinden können oder nur Fraktionen die gegeneinander Krieg führen - findet jeden Sonntag ab 13:00 Uhr statt - dauer: bis zur Kapitulation oder totalen vernichtung.
Ein Vorteil: es würden viele Leute spielen, man könnte PvE und PvP verbinden.
Die Leute würden eine engere Spiegelei Schaft bilden und an ihren gilden und Schiffen hängen.
Das Spiel ist gut aber es könnte noch besser sein!
Böse Grüße
Lord Alpay
PS ich wurde angelogen, es gibt gar keine Kekse auf der dunklen Seite!!!
PPS entschuldigt bitte die Rechtschreibfehler
PPPS Ich hoffe diese oder paar dieser Vorschläge wie raumschlacht pvp gibt es nicht bereits und ist nur mir nicht aufgefallen - wär recht peinlich ^^