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UliT

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  1. Du bist dir sicher, dass du nicht in der Klassenstory an einer Stelle bist, wo ein bestimmter Gefährte für die Missiom verwendet werden muss? Das kommt nämlich öfters mal vor.
  2. Ist aber auch ein bisschen Glück notwendig. Die "Kettenreaktion" läuft nicht immer komplett durch und manchmal bleiben einer oder zwei übrig ... und dann reicht die Zeit nicht. Hab auch ca 5 oder 6 Anläufe gebraucht. Zum Titel "Imperator" ich bin froh dass es den nicht gibt ... sonst rennen auf der Flotte irgendwann nur noch Imperatoren rum.
  3. Auch in den ursprünglichen Klassenstories gibt es keine wirklichen Entscheidungen, die sehr große Auswirkungen auf den weiteren Verlauf der Story haben. Wennst die Ritter-Story her nimmst, die ist die gleiche für Hüter oder Wächter, egal ob du ihn gut oder böse spielst ... die Titel in der Vertonung ändern sich, aber nicht die zum Auswählen (bähhh ich bin "nur" General und kein Meister). Wenn man Gegner leben lässt hat man später auf Corelia etwas mehr Hilfe ... ob man die wirklich braucht?
  4. Diese Art von Entscheidungsberücksichtigung ist ja im Spiel. Die ganzen Storys (egal ob Klassen, Revan, KotfE ... ) berücksichtigen Entscheidungen bei dem Gefährtenreaktionen, jeder Gefährte hat eine "Variable" die die ZUneigung zum Char charakterisiert usw. ... Einzelgespräche unterscheiden sich damit, mal sind Umwege notwendig weil ein Begleider nicht verfügbar ist usw. Der rote Faden der einzelnen Kapitel bleibt dabei aber immer gleich und wirkliche Auswirkungen auf den weiteren Verlauf haben die Aktionen nicht. Die Tatsache, das man z.B. Kalyo oder Jordan töten kann, bedeutet doch nur dass die beiden im weiteren Verlauf der Geschichte die gleiche Rolle ausfüllen und gegeneinander ersetzbar sind. Koth kann uns verlassen und spielt im Grunde bis zum letzten Kapitel keine Rolle mehr ... und dort ist er, falls er uns verlassen hat, plötzlich wieder da um "seinen Teil der Geschichte" zu erfüllen und anschliessend das Schiff zu stehlen. ... völlig unlogisch dass er in der Schlacht dann plötzlich auf dem Schiff ist. Ein Begleiter, für den im weiteren Verlauf eine entscheidende Rolle vorgesehen ist, wird nie zu töten sein .... usw. Wirkliche harte Auswirkungen auf die Story gibt es bisher nicht ... und die wird es auch nicht geben, da sich ab diesen Entscheidungen jeweils die Story komplett anderes Entwickeln müsste. In einem Single-Player machbar ... da hat man dann halt am Ende verloren oder weitere mögliche Kaplitel sind nicht mehr da ... aber das Spiel ist aus ... und man spielts nochmal um die möglichen anderen Enden zu sehen. Aber was ist in einem MMORPG? Game Over am Ende von KotfE, weil der Char aufgrund seiner vorherigen Entscheidungen chancenlos wäre, den Endkampf aufgrund fehlender Fähigkeiten verliert und deshalb stirbt ... Der Lieblingschar tot ... über Jahre aufgebaut und tot ... das geheule wäre groß. (ok, könnt man abschwächen, indem man nur KotfE resettet und das neu spielen müsste) Kann er doch entkommen, dann sind die Entscheidungen wieder nicht gravierend. Entscheidungen haben Einfluss, aber keinen gravierenden Enfluss, der den roten Faden der Geschichte verändert. Und genau diese Art von Enfluss wollen diejenigen, die bei jedem "Story-Gefährten" die Wahl haben wollen, ihn abzulehnen, zu töten usw. ... und diese Art von Verzweigungen ist nicht machbar ohne bei 16 Kapitel mindestens 100 grundlegend verscheidene Storyverläufe auszuarbeiten. BTW auch Singleplayer haben meist nur vier oder fünf verschiedene Verläufe und die meisten Entscheidungen sind erst aufsummiert wirklich entscheidend.
  5. Dessen Realisierung auch nur in einen kleinen Rahmen möglich ist, da jede Entscheidung ja/nein die weiter zu entwickelnden Handlungstränge verdoppeln würde ... ok einige Stränge würden sich eventuell wieder vereinigen, aber die Zahl würde dennoch exponentiell nach oben gehen. Dazu muss man sich nur mal die Schachbrett-Reis-Legende anschauen. Nach der hatte der Erfinder des Schachspiels beim König als Belohnung einen Wunsch frei. Er wünschte sich nur Reiskörner auf die Felder des Schachbrettes. Auf das erste ein Korn (2^0), auf das zweite zwei Körner (2^1), auf das dritte dann vier Körner (2^2), auf das vierte acht Körner (2^3) usw. bis zum 64. Feld. Der König hat sich über diesen bescheidenen Wunsch bedankt und gesagt dass er ihn gerne erfüllen würde. Das sind ja auch nur (2^64 -1 ) = 1.84467440737*10^19 Reiskörner, nicht viel, man kann nur die kompette Erdoberfläche ca 1.6 mm hoch damit bedecken. Um zu SWTOR zurückzukommen ... 16 Kapitel, in jedem Kapitel eine ja/nein Entscheidung, die die Handlungsstränge aufspaltet ... dann hätte wir am Ende von Kapitel 16 schon 65536 verschiedene Handlungsenden zu berücksichtigen ... nicht programmierbar. Selbst nicht wenn sich aufgrund von vertauschbaren Entscheidungen Stränge wieder vereinen. Es gibt 10 verschiedene Arten von Menschen ... Die, die das binär System verstehen und die, die es nicht verstehen.
  6. Vielleicht weil sie eine im Vergleich zu den anderen Klassen umgekehrte Spielmechanik haben? Die anderen warten bis sie ihren Energie/Macht oder sonstwas Balken wieder aufgeladen haben und der Wächter/Maro schaut währenddessen zu wie seiner langsam wieder verschwindet ... Im Solo-Spiel versuchst halt oft mit dem Wächter die Pausen zwischen den Kämpfen zu minimieren um möglichst keinen Fokusverlust zu haben. In der Gruppe kann man dennoch warten, ist ja schnell wieder aufgebaut.
  7. Ich seh die Adaptiv Rüstungen sogar nur noch für max. Level sinnvoll oder für die Slots die das aussehen definieren. In der Levelphase reicht es aus, so jeden zweiten Planeten die H2 Quests mitzumachen und dann die Rüstung anzuziehen, die man da erhält. Die ist zwar blau, aber so leicht wie die Klassenquest jetzt ist, mehr als ausreichend um zusammen mit dem Gefährten da durchzurushen. Vielleicht sollte man sich dann nicht unbedingt für Flashpoints listen, aber zum leveln reichts.
  8. Ich muss mich mal bei allen hier in diesem Thread bedanken. Immer wenn ich mal wieder Lust habe in TOR Gruppeninhalte zu spielen reicht es völlig aus hier rein zu schauen und schon ist die Lust weg. Ihr spart mir verdammt viel Zeit, die ich sinnvoller im RL verbringe. Und das liegt weniger an den Spielern, die Fehler machen, sondern eher an jenen mit NULL Fehlertoleranz, die im Spiel zu Leben scheinen.
  9. Naja ich hatte bisher kein Lichtschwert, das mir permanent die Eigenschaften - 10% höhere Geschwindigkeit im Kampf gegen Arcan - 10% Reflexion des Schadens aus Arcans Angriffen gewährt. Ich (Jedi-Ritter) hab Transzendenz beim Zusammenbauen gewählt. Module kann man ja umbauen. Hatte die Einblendungen gestern mal kurz in der Fähigkeitsleiste ... heute leider nicht mehr. Funktioniert wohl nur in den Kapiteln selbst Wäre interessant was die anderen Auswahlmöglichkeiten für Boni bringen und ob die KLassenabhängig sind.
  10. Es wird aber nicht in den Filmen und auch nicht in den Romanen zu den Filmen erklärt. Merkst den Unterschied? Für Ep.7 wirds in Frage gestellt weils nicht im Film ersichtlich ist und/oder erklärt wird. Bei Ep. 4 und Ep. 1 ists ok, weils ja Jahre später in Romanen und Spielen des EU so hingebogen wurde, dass es stimmig und erklärbar wird Hier werden zweierlei Maßstäbe angesetzt.
  11. Hmm ... wie ich 1977 den Film zum ersten mal im Kino gesehen habe, muss ich das alles irgendwie übersehen haben. Kann mich auch nicht dran erinnern in "Imperium schlägt zurück" und "Rückkehr der Jediritter" etwas davon in den Filmen gehört zu haben.
  12. Das ist aber halt genauso logisch wie a) das ein Farmerjunger, der bisher nur mit Gleitern auf Tatooine herumfliegend Wompratten abgeknallt hat, sofort einen X-Wing Raumjäger im Raumkampf fliegt und reihenweise erfahrene T-Piloten abknallt und selbst von Vader nicht erwischt wird. b) ein ehemaliger Sklavenjunge mit dem Raumjäger das Droidensteuerschiff ausschaltet. Aber das waren ja Luke und Anakin ... Ray ist also in sehr guter Gesellschaft zu Episode 4 und Episode 1
  13. der Tag hat doch 24 Stunden und dann kommt noch die Nacht mit 8 Stunden dazu
  14. Wenn die Gefährten wieder deutlich stärker werden ... bitte macht dann auch dass sie die H2 alleine schaffen und der Char mit /follow den Gefährten folgen kann. Befürchte allerdings dass es für einige dann immernoch zu schwer wäre. Naja ist aber schon zu verstehen ... pro Char 10-12 Stunden für alle H2 ... und dass bei 10 Chars auf dem Account und nur ne Woche Zeit dafür ... wann soll man dann noxh die anderen Dailys, FP und Ops spielen. Der Tag hat doch nur 24 Stunden und dazu dann noch die 8 Stunden in der Nacht.
  15. Da das Hauptargument gegen schwächere Gefährten anscheinend das Zeitargument ist hätte ich nen Vorschlag. Niemand sollte gezwungen sie in einem Spiel zu spielen, kurze Anwesenheit und Bezahlen sollte reichen. Führt für Abonnenten einfach die Möglichkeit ein, ähnlich wie bei den Handwerks-Crewskills, die Gefährten selbstständig auf die H2-Missionen wegzuschicken ... Auftragsdauer kann ruhig 4-6 Stunden sein. Macht dann ne 5-10% Wahrscheinlichkeit dafür, dass der Gefährte bei dem Auftrag gefangen genommen wird und stellt den Spieler dann vor die Wahl: a) Lösegeld zahlen (10-15 fache des ursprünglichen Erlöses) b) Befreiungsaktion (H2 mit sehr hohem Schwierigkeitsgrad) c) Sterben lassen (Gefährte ist für IMMER verloren) Dann hat jeder die Wahl, die immer noch einfachen H2 zu spielen ... oder es zu automatisieren (schnelles Geldverdienen) und nur noch selbst einzugreifen wenn was schief geht, mit der Wahl, Gefährten verlieren, Gewinn der letzten 10-15 Missionen verlieren oder ne knackige H2. Langsam kann ich das Rumgejammere nicht mehr lesen. Die H2s sind zum Großteil immer noch einfach und auf den meisten Planeten noch fast genauso schnell zu machen. Der der H2 Sternenfestung ist das Hauptproblem auch nicht die zu schwache Heilung, sondern dass die blöden Gefährten auch in jeden "Deppenkreis" reinmüssen und drin stehen bleiben usw. Aber warum sollen die da raus wenns viele Spieler auch net kapieren.
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