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Hudson-Hawk

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  1. Hallo zusammen :-), also ich muss zugeben ich bin etwas über diesen Titel überrascht. Fliege auf der Seite der Republik ein Kampfschiff .. ausgerüstet mit der Projektielkanone und der Plasmakanone. Und von Stark kann hier überhaupt keine Rede sein … als Kopilotenfähigkeit habe ausgerüstet, dass der Schild 35% übergangen wird .. zudem sind auf der Kanone weitere 10% + die Rüstung soll angeblich ignoriert werden. Nun habe ich das eine Weile getestet und muss sagen … jeder Scout oder ähnliches nimmt einen auseinander. Schaden an den Schiffen wird folgend angezeigt mit der Projektielkanone ... 96 Schaden, 140 Schaden , 105 usw.… Somit stellt sich die Frage .. a) wo ist der Fehler bei meiner Ausrüstung oder b.) wo sollen die Kampfschiffe nach diesen Werten bitte zu stark sein oder überlegene Feuerpower haben? Nach diesen Werten müsste ich 10 mal auf ein Scoutschiff feuern oder einen Bomber .. aber schon nach dem zweiten Treffer bin ich Fischfutter durch deren Laserkanonen oder Raketen. Somit wäre ich für Feedback sehr dankbar
  2. Hallo zusammen , da ich von meiner Gilde der einzige bin der noch übrig ist, suche ich auf diesem Wege eine neue Bleibe für meinen kleinen Soldaten sowie Gelehrten (beide LVL55). Da ich hauptsächlich ein Feierabend-Spieler bin und auch das Realleben öfter mal ruft, hoffe ich auf diesen Wege etwas Passendes zu finden. Daher suche ich eine Harmonische Gilde deren Mitglieder ca um die 30+ Jahre alt sind und Spaß am Spiel haben. Wichtig ist mir auch, dass man mit diesen sowohl LVL’n gehen könnte, wie auch ab und an FP’s und OP’s zu besuchen auf den verschiedenen Schwierigkeitsgraden (SM/HC). Aber um gleich Missverständnissen vorzubeugen .. keine Progress-Raider die 4 bis 5 mal die Woche in eine OP (HC) rennen. Gemütlichkeit steht an vorderster Stelle bei mir sowie der Spaß. Viele Grüße! Gregar
  3. So, ich bringe mal etwas Licht ins Dunkle (hoffe ich zumindest). Auf Stufe 55 bekomme ich einen maximalen Geschwindigkeitsschub von 11% zusammen. Soweit so gut, das Problem an der ganzen Sache ist scheinbar nur, dass die Kurve von Schnelligkeit zwischen LVL 50 zu 55 nicht entsprechend angepasst wurde. Somit kann man den vorherigen Wert beim besten Willen nicht erreichen, egal wie viel Schnelligkeit man am Schluss reinsteckt. Als Beispiel ... Telekinese Wurf. Auf Stufe 50 konnte ich diesen 2,5 - 2,6 Sekunden casten .. jetzt komme ich minimal noch auf einen Wert von 2,7 (69 Set + Aufwertung Schnelligkeit 55). Allerdings fürchte ich, dass dies mehr Absicht als unbeabsichtigt wurde, um zum einen den Skill M.Schnelligkeit eine Daseinsberechtigung zu geben und zum anderen bei der Absenkung / Anpassung des Crit-Wertes. Somit macht es am Schluss der Skala nichts mehr aus ob man 100 Schnelligkeit mehr oder weniger reinpackt, da die Auswirkungen evtl. nur noch 0,001 Sekunden ausmacht und genau das ist unser Problem dabei. Die Kurve ist einfach zu steil am Schluss und müsste etwas abgeflacht werden um überhaupt noch annähernd an die alten Werte zu gelangen.
  4. Hallo zusammen, also die tolle Überarbeitung von Schnelligkeit wie BIOWARE propagiert, ist die neue Version von sicherlich nicht. Allerdings stellt sich mir die Frage ob Schnelligkeit im Moment vielleicht nicht etwas verbuggt. Angeblich soll es ja auch die globale Abklingzeit herab setzen, was allerdings nicht passiert. Allerdings muss man sehen worauf man seine Prioritäten setzt und wie man geskillt hat. Spielt man beim Gelehrten den Gleichgewichtsbaum, dann macht Schnelligkeit und Angriffskraft mehr Sinn, als Crit und Woge … da zumal die Letzt genannten seit 2.0 sehr an Bedeutung bzw. Effizienz verloren haben. Jetzt noch auf 35% Crit zu kommen geht sehr zu Lasten von Angriffskraft und Wille. Wenn man mal einen Vergleich über 5 Minuten an der Puppe (PVE sowie PVP) durchführt sieht man zumindest, dass Angriffskraft und Schnelligkeit mehr DMG produzieren als dies mit Crit-Glück und Woge machbar wäre (aber immer im Auge behalten gilt nur bei Gleichgewicht). Beim „Kugelwerfer“ kann es ganz anders aussehen.
  5. Hmm ... da ja beide Talentbäume schon zu Wort gekommen sind, trage ich mal meinen Beitrag hierzu bei ... Ich spiele einen Gleichgewichtsschatten und muss sagen ... der Buff, den scheinbar viele bekommen haben, ist wohl zu Lasten des Gleichgewichts gegangen. Der Wegfall des „Instand Machthebens“ merke ich gewaltig, sowie auch den Wegfall der Machtregeneration über den Baum. Wenn der Kampf etwas länger dauert, wird es ganz schön eng mit der Macht .. da ich nun auch keine Möglichkeit mehr habe den Gegner kurz aus dem Spiel zu nehmen. Aber dieser Baum war schon eh immer das Stiefmütterchen von Bioware lol. Gibt es denn hier noch andere Gleichgewichtsschatten. .. und wenn ja … wie ist eure Erfahrung mit dem überarbeiteten Gleichgewichtsbaum? PVE wie auch PVP wäre sehr interessant.
  6. Also ich bin mehr als schockiert und entsetzt über diese Entscheidung. Geht es euch wirklich so schlecht EA / Bioware ??? oder versucht ihr den Begriff MMO eine neue Definition zu geben ... in dem man die Spieler ausschließt?! So etwas nennt man .. an der falschen Seite den Rotstift ansetzen … und so werden sicherlich nicht mehr Abo’s abgeschlossen, sondern eher das Gegenteil eintreten. Warum soll man einen Support mit bezahlen, den es praktisch so nicht mehr gibt? Den noch weniger Beiträge als jetzt schon ... lol … erinnert etwas an das Beispiel mit dem Bus in dem 3 Fahrgäste und ein Fahrer sitzt … an der Haltestelle steigen 5 Personen aus … wie viele Personen müssen wieder einsteigen damit im Bus 0 Personen sind ;-) ? Sorry ... aber ich möchte meine Betreuer wieder zurück, ansonsten könnt ihr gleich das offizielle Forum der EU schließen.
  7. Tja, ich bin ebenfalls von den Änderungen aufs massivste enttäuscht. Meine Hybridskillugen für Hexer und Assa / bzw. wie auch bei den Spiegelklassen Gelehrter und Schatten kann man nun in die Tonne klopfen. Ich hatte zwar insgeheim gehofft, dass der Gleichgewichtsbaum aufgewertet wird im Bereich des Schattens, aber so wie ich es sehe wurde dieser nun wirklich ab absurdum geführt. Man ist auf Gedeih und Verderb dem Glück eines procs ausgeliefert, wenn man nicht ohne Macht dastehen will. Vorher konnte man es wenigstens noch Machtbruch nutzen, da diese Fähigkeit keinen cooldown mehr hatte. Dieser ist nun wieder weg. Außer man nutzt den ganzen Baum bis oben hin aus, allerdings ist damit dann genau so Fischfutter. Am schwachsinnigsten finde ich die neue Fähigkeit, die zusätzlichen Schaden auf dem Ziel von einem Minibetrag abgibt und dieser ist dann noch Kinetikschaden. Dann wurde die Rüstung beim Tank um 20% reduziert .. was soll man da noch sagen. Beim Gelehrten sieht es noch frustrierender aus … wobei da scheinbar Force-Lift noch immer Instand skillbar scheint, allerdings wurde dies wegen der Einfallslosigkeit der Entwickler sowohl auf de Gleichgewichtsbaum wie auf den mittleren Baum aufgeteilt (2x 0,5 Sekunden ). Somit bin ich nun im PVP auf Gedeih und Verderb dem Untergang geweiht. Man kann nichts mehr machen gegen das anhüpfen und die 30% Schadensreduktion bringt ja sehr sehr viel lool. Manchmal frage ich mich ob die entwickler sich auch einmal die Statistiken des PVP ansehen und mal nachschauen wo da die Gelehrten und Hexer liegen ... an der Schadensspitze stehen ganz andere, daher fragt man sich ... was soll das bitte?
  8. Ich bin ebenfalls dafür, zumal diese Vorderung ja nicht NEU ist. Diese hatte die Com ja schon länger :-)
  9. Hey, das Problem ist schon länger bekannt. Das gleiche gilt im Übrigen auch für " Macht im Gleichgewicht". Kannst du ja mal ausprobieren .. wenn du voll Gleichgewicht geskillt bist, solltest du theoretisch dich mit diesem Skill bei 3 Gegnern um 6% deiner Gesamtgesundheit heilen können. Dies ist allerdings nicht der Fall ..es zählt nur ein Gegner egal wie viele du damit trifft. Gleiches gilt .. wie du schon erwähnt hast .. für die Heilung durch die DOT's . Es hilft eigentlich nur Ticket schreiben und hoffen, dass sie den Fehler endlich abstellen. Allerdings ist der Fehler schon seit ein paar Monaten vorhanden und ich habe diesbezüglich wenig Hoffnung! Habe diesbezüglich auch schon paar Tickets erstellt. Vielleicht wird dies ohnehin der Vergangenheit angehören, wenn die Klasse(n) ergänzt / geändert werden mit der kommenden Erweiterung. Allerdings betrifft es sowohl den Gelehrten als auch den Gleichgewichtschatten.
  10. Nun ja, die Aussage der Schatten könne nicht „heilen“ (von ein paar Mitspielern) ist schon mal grundlegend FALSCH. Der Schatten kann sehr wohl heilen, allerdings „NUR SICH SELBST“ und das mit Einschränkungen. Wenn du die Tanklinie verfolgst, wird dir die Möglichkeit recht weit oben gegeben dich mit zwei Skills zu heilen (als Hybride sogar 3). Diese Heilung ist auch mehr oder weniger kontrollierbar. Im Bereich des Gleichgewichtschattens steht dir ebenfalls Heilung zu Verfügung, allerdings nur sehr gering und diese ist leider auch nicht kontrollierbar einzusetzen. Diese wird über DOT’s generiert sowie über die Fähigkeit „Macht im Gleichgewicht“. Solltest du diese Linie verfolgen sei gewarnt, die Fähigkeit „Macht im Gleichgewicht“ ist im Moment verbuggt. Theoretisch könntest du, wenn du den ganzen Baum geskillt hast, auf einen Schlag 6% deiner Gesundheit wieder herstellen (alle 15 Sekunden). Dies geht aber nicht … da es egal ist wie viele Ziele du mit diesem Skill trifft .. es wird nur 1 Gegner gezählt als Heilung.
  11. Ja .. traurig aber wahr. Hätte mir jemand vor einem Jahr schon erzählt, dass der VIP Händler als Update für ein ganzes Jahr nur ein Haustier erhält .. hätte ich mir die CE- Box sicherlich nicht gekauft. Manch einer hat schon seltsame Vorstellung unter den Begriff .. ständig wechselndes Sortiment. Das einzige was da gewechselt hat sind die zusätzlichen € aus meinem Geldbeutel an Bioware ... für ein einziges Haustier und das ist eigentlich Kundenvera... . Aber da auf die Situation schon mehrmals aufmerksam gemacht wurde und alle "mimimi ... (lasst sie doch erst einmal die ganzen Bugs fixen)" auf den Plan gekommen sind ... hat sich an der Situation selbst nicht geändert. Die Fehler im Übrigen auch nicht lol .. immer noch zahlreich vorhanden hihi. Das einzige was man daraus lernen konnte war, kauf dir niemals mehr eine CE-Box von Bioware .. die ziehen dich damit nur über den Tisch.
  12. Wer wissen will wie ung. der neue Planet aussieht, muss sich doch nur das Video von de E3 2012 ansehen. Auf dem sind übrigens auch neue Skinns für Rüstung-Sets zu sehen wie andere Sachen auch. So sehr neu ist Makeb und die LVL-Caperhöhung wirklich nicht. Zudem sind die 8€ wirklich wenig in Vergleich zu anderen MMO's .. sei es HDRO, WOW oder sonst etwas wo es so geringfügige LVL-Erhöhungen gegeben hat. Wie groß der Planet sein wird weiß auch noch keiner. Ich würde mal abwarten was da kommt ... eine neue OP? neue FP? Abwarten und Tee trinken .. heute gab es ja ein Interview indem mehr verraten wurde ... nachzulesen bei Gamona.
  13. Schatten „Gleichgewicht“ 1. Was denkt ihr, wie eure Jedi-Schattenskillung von anderen Klassen wahrgenommen wird? Der reine „Gleichgewichtsschatten“ ist die wohl schwächste Klasse beim Schatten und wird auch von vielen so wahr genommen. Hat die geringste Rüstung und macht nur Schaden über einen langen Zeitraum. Toll zwar fürs PVE bis LVL 50 .. danach wird es sehr sehr schwer. Für’s PVP so gut wie nicht zu gebrauchen, ein Teil des Gleichgewichtsbaum wird bei den Tank-Hybriden (missbraucht). Der Gelichgewichtschatten aht aber noch viel Potential nach oben, wenn man ein paar Sachen einbaut bzw. abändert. 2. Wie nimmst du deine eigene Skillung wahr? Zum einem funktioniert der Skill „Macht im Gleichgewicht“ nicht richtig (es ist egal wie viele Gegner man trifft ob einen oder mehre .. die Heilung bleibt immer gleich .. entgegen der Skillbeschreibung). Die Schadensreduktion ist von allen drei Bäumen am geringsten 2% . Die Heilung ist nicht zuverlässig und es dauert zu lange bis der Schaden durch ist (sofern er nicht .. wenn es ein Mitspieler ist .. genommen wird). Großteils nur Kinetic-Schaden, der bei gepanzerten Gegnern zu ~55% in der Luft verpufft. Mit den meisten Fähigkeiten muss man auf 10m an den Gegner ran … mit leichter Rüstung wohl gemerkt. Es gibt auch keinen Schutz wie zum Beispiel beim Gelehrten.
  14. Hallo liebe Schattenkollegen, ich habe ein Problem mit der Schadensreduktion von Dunkler Umarmung. Um was es mir genau geht: Mit 1.4 wurde der Skill „Schwellende Dunkelheit“ (beim Gelehrten Maskierter Angriff) so abgeändert, dass er bei Dunkler Umarmung jeglichen Schaden um 25% reduziert. Allerdings, wenn dieser Skill aktiv ist … kann man nirgends ablesen, dass man die 25% auch erhält … die Schadensreduktion in den Werten zum Beispiel wird dabei nicht geändert ... die bleibt gleich … sowohl bei Elementar-Schaden .. wie auch der Schaden der durch die Rüstung gemindert werden soll. Bei einer Schadensreduktion durch die Rüstung von 20% z.B, müsste bei aktivierter „Dunkler Umarmung“ die Schadensreduktion auf 45% erhöht werden… wird aber nirgends wo angezeigt (weder beim Attentäter noch beim Schatten). Somit stellt sich die Frage, hat es denn jemand mal ausprobiert ob das überhaupt funktioniert seit Patch 1.6 und kann man die Schadensreduktion überhaupt irgendwo ablesen? Vielen Dank für die Hilfe!
  15. Nun ja, ich hätte es wohl genauer definieren sollen ... im Stiefmütterlichen Dasein des "Gleichgewichtschattens" eher nutzlos ;-) .. aber vielen Dank für deine Aufklärung. Ja im Tank-Baum der von fast allen gespielt wird ist diese Zusatzheilung nicht von schlechten Eltern :-) und kann das Blatt nochmal wenden.
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