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Kriltor

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  1. Un ejemplo mas de lo que esta pasando 9 jugadas 8 perdidas, se puede decir mas alto pero no mas claro
  2. Thank understand my idea. This topic covers things that you know and you can prove they need a reset logic, not to complain without providing data. I hope some moderator will read and come to the game development section, although I suppose that in the last corrections Sehan already realized this, that the republic has been left at disadvantage, for things that are outside the scope of the players and only they can solve.
  3. i use google traslate, here the original idea, but in spanish, sorry. Buenos dias a todos. Soy un jugador que le encanta el pvp, y en el swtor encontre un sistema muy interesante hasta el lvl 50. Pero al lvl 50 encontre una gran descompensacion a favor del imperio, como realmente pienso que Bioware es una empresa y que no toma partido por ninguna faccion, busque la causa principal de dicha descompensacion y esta es la respuesta que he encontrado. Los jugadores pvp tenemos la idea de que el juego ha sido desarrollado pensado en la dinamica que se plantea dentro de nuestro ecosistema, en este caso llamado warzone, por ello al detectar las descompensaciones, pensamos que se ha favorecido a una faccion u a otra, dicho pensamiento es valido si partimos de la premisa de que el sistema ha sido desarrollado pensando en el pvp, pero eso no es asi, el sistema ha sido desarrollado en el ecosistemapve. La entrega de daño de las clases, es nuestro gran problema, en un primer momento todos nos quejamos de los contrabandistas, su entrega de daño era muy rapida, y cuando esto teoricamente fue compensado, nos hemos ido dando cuenta, que el imperio tiene una tasa de entrega de daño en tiempo superior a la republica. Esto puede ser debido a diversas causas, incluso por las animaciones , caso del volley de los Tropa en comparcion con los cazarecompensas, una misma habilidad donde por lentitud de desarrollo de la animación la entrega de daño en pvp se veia mermada para la republica, en comparcion con el imperio donde al ser la animación mas rapida la entrega de daño era efectiva. Claro esta que en el pve los npc no salen corriendo cuando el suelo queda marcado, pero en pvp si que se mueven los jugadores. Por ello en combates 1 vs 1 , 2 vs 2 o incluso 3 vs 3 donde no hay curadores inteviniendo en los mismos ( que son la mayoria de nuestros combates en pvp ), el imperio tiene las de ganar, puesto que en recuento total de daño en tiempo trascurrido 3 minutos tanto la Republica como el Imperio habran hecho X daño, pero la realidad es que el imperio habra hecho 80% de la totalidad de su daño antes del minuto de combate y mientras que la republica solo habra hecho el 50% de su daño total, esa es la gran diferencia. Todo el sistema de daño esta pensado para desarrollarse en ecosistema pve no en ecosistema pvp, puesto que en pve solo hay que hace X daño en Y tiempo, pero da igual realmente como se entrege ese daño mientras que se entrege en el tiempo estimado, pero el pvp si importa cuanto daño se entrega y a que velocidad se haga. Eso es hablando de Republica Vs Imperio, si entraramos ha hablar clase vs clase, se merece un post aparte. Por ello no esperemos mejoria para la Republica en las wz , hasta que se implementen los grupos de 8 ,donde se podran plantear estrategias generales para intentar compensar este fallo de desarrollo del juego en pvp, puesto que cualquier compesancion en este plano afectaria el pve, y dudo mucho que hasta que salga la expacion de SWTOR esto se intente corregir. . Encurek
  4. Good morning everyone. I am a player who loves pvp, and the swtor found a very interesting until lvl 50. But at lvl 50 I found a great empire fovor decompensation to, as I really think Bioware is a company and does not take sides with any faction, find the root cause of this decompensation and this is the answer I found. Pvp players have the idea that the game has been developed thinking about the dynamics that arises within our ecosystem, in this case called warzone, so to detect decompensation, we think it has favored one faction or to another, such thought is valid if we assume that the system has been developed with the pvp, but that is not so, the system has been developed in the ecosistemapve. Delivery of damage classes, it is our great problem, at first we all complain of the smugglers, delivery was very fast damage, and when this was offset theoretically, we have come to realize that the rule has a delivery rate over time damage the republic. This may be due to various causes, including animations, case volley of Troop camparison with bounty hunters, the same skill where by slow development of animation delivery pvp damage was tempered for the republic, camparison to the rule where the animation to be faster delivery of damage was effective. It is obvious that in pve the npc not run away when the ground is marked, but in pvp if they move the players. So in fighting 1 vs 1, 2 vs 2 or 3 vs 3 where there inteviniendo curators in the same (which are most of our fighting in pvp), the rule has the upper hand, because in total counts of damage 3 minutes elapsed time both the Republic and the Empire have done X damage, but the reality is that the rule will have done 80% of all of its damage before the minute of combat, and while there will only republic fact 50% of your total damage, that's the big difference. The whole system of damage is thought to develop in ecosystem ecosystem pve not pvp, pve since you only have to do X damage in Y time, but really does not matter as the damage Submit Submit while in the estimated time, but pvp does matter how much damage and how fast delivery is made. That's talking about Republic vs Empire, if we enter class vs class was talking, he deserves a separate post. So do not expect improvement for the Republic in the wz, are implemented to groups of 8, which may raise general strategies to try to compensate for this failure of development of the game in pvp, since any compesancion at this level would affect the pve, and I doubt that until you exit the expacion of SWTOR try to correct this.
  5. Kriltor

    Nightshift PvP

    hello again Well, it is difficult to make desicion Reroll and is a personal, and really I'm not one to tell you how to enjoy your gaming experience. with regard to language, have no fear of this, in the English speaking Asians servers I play on European servers, but I have 1 character on a server both Asian and American-based, and all speak English.
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