Jump to content

Drahe

Members
  • Posts

    28
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. On n'y recherche pas du tout la même chose. Diablo est un hack'n'slash avant tout, il est brutal, violent, sanglant, amoral, bref... Diabolique, c'est le thème et c'est amusant. On joue à Diablo pour tuer des ennemis par paquets de 10. SWTOR favorise largement plus le roleplay, le background et l'immersion dans le monde. Le but peut être de tuer, si l'on joue Sith ou Chasseur de prime, mais c'est un choix parmi d'autres: le Jedi ou le Soldat ont pour mission de sauver le monde, le Jedi consulaire d'apporter la paix, le Contrebandier cherchant surtout à s'enrichir. Je pense que les choix sont plus variés, et surtout que Diablo III n'a pas les épaules d'un MMO capable de s'imposer durablement. D'autant que les fans l'attendent depuis trop longtemps, qu'ils ont fantasmé sur Diablo III pendant une décennie et qu'ils seront les premiers déçus, aussi bon que soit le jeu, lorsqu'ils seront confrontés à la réalité.
  2. La spé Arsenal ne démérite pas. Brisons une idée reçue: elle ne fait pas plus de dps que la spé pyro. MAIS, au lieu d'étaler les dégâts avec des DoT, ce qui demande de faire courir un peu son adversaire quand même, elle perce l'armure très vite et inflige de lourds dommages en peu de temps (en contrepartie, elle demande une certaine immobilité pour activer les missiles traçants). De mon côté, je préfère frapper vite et fort, quitte à me faire focus et à ne pas survivre, plutôt que résister à plusieurs combats en tuant les adversaires à "petit feu" (entre guillemets, parce que la spé pyro n'est pas aussi lente et le feu n'est pas aussi petit que mes métaphores le suggèrent). Mais bon, en PvP, j'ai fait un choix de style: celui du kamikaze qui va faire sauter un maximum de monde avant de mourir inévitablement. Si vous préférez survivre à de longs combats, mieux vaut la spé pyro.
  3. [troll]15 Mai fatidique, effectivement... C'est la passation de pouvoir quand même! [/troll]
  4. Non, pas du tout. La spé Arsenal est parfaitement viable en PvP, tu sera légèrement plus fragile (encore que...), mais surtout plus offensif. Tu fera du dégât direct, un débit de missile à la minute à faire rougir un avion de chasse, des morts et des explosions de partout. Et le jetpack réduit à 30secs de cooldown avec sa portée de bump augmentée, je t'assure que ça peut faire la différence dans de nombreuses situations (passerelle de huttball, pont de l'étoile du néant, etc...) C'est un jeu nerveux et rapide, calibré pour des combats courts avec des effets pyrotechniques dignes de Bollywood. La spé Pyro est plus défensive, avec une meilleure survie, une meilleure gestion de la chaleur (enfin.. je trouve), et surtout: des dégâts sur la durée. Tu ne fais pas sauter ta cible à coups de roquette, tu l'enflamme, tu tires dessus le temps que ça explose, ça s'enflamme encore plus, et si elle finit par te foncer dessus, tu cours: tes flammes feront le reste. C'est un jeu plus vicieux, et tout aussi efficace, qui fait de toi une épreuve d'endurance pour tes adversaires. Pour l'instant, malgré sa monotonie je suis revenu à la spé Arsenal car j'ai l'impression qu'elle envoie plus de domages. Et en Arsenal, je suis un serial-killer en ZG. Avec la spé Pyro, c'est différent, je suis sûr que son dps est équivalent grâce aux immolations périodiques de tes cibles, mais moins impressionnant car plus lissé et étalé.
  5. Un peu vague comme demande, tu veux du pyro ou de l'arsenal? Valable en 1.2 et en Français, voici: Un template Arsenal 3/31/7 axé PvP Les choix de talents: 3pts en Protection rapprochée pour aller chercher Muscle à louer, afin d'augmenter les critiques. 7pts en Pyromanie pour prendre les +3% d'Endurance du Pack cardio intégré et les +4% d'alacrité du Calibrage des systèmes (pas inutile pour augmenter légèrement la vitesse d'incantation du Missile traçant que l'on va spammer à longueur de combat). On prend aussi le Jet d'alignement gyroscopique afin de dissiper de la chaleur plus rapidement. En PvE, on choisirai plutôt l'Aération améliorée côté Protection rapprochée, mais en PvP on ne se fait pas stun qu'une fois toutes les 2 minutes, ce qui rend le talent de pyro largement plus rentable. Les talents choisis en Arsenal permettent: - D'augmenter l'Endurance (Combinaison enviro) - De réduire le cooldown de capacités très utiles comme le Jetpack et la Détermination (Turbo-fuite), ou encore le Missile assomant (Manipulation de puissance) - De transformer le Poing fulgurant en un bump mineur mais très intéressant (Postcombustion) - D'ajouter au Déchargement un ralentissement de la cible (Feu entravant) - De gagner un bouclier passif en lançant les Missiles traçants (Barrière re puissance) - De transformer la Dissipation de chaleur en un regain de vie (Apport en kolto) Le reste du template est évident, le gameplay de la spé Arsenal joue sur la perforation d'armure avec le cylindre de gaz à haute vitesse, le spam du missile traçant, et une considérable augmentation des dégâts du Déchargement. Pas de DoT (sauf le Missile à Fusion), mais beaucoup de dégâts directs. Pour frapper vite et fort. Sinon, côté Pyro: Template Pyro PvP 2/8/31 2pts en Protection rapprochée pour gagner en critique avec Muscle à louer 8pts en Arsenal pour gagner, c'est évident, les 2% d'Endurance de la Combinaison enviro, mais aussi raccourcir considérablement l'activation du Tir puissant avec Canon cannelé (d'où le 8e point en Arsenal, ça peut sembler inutile, mais le Tir puissant est assez important dans la spé Pyro, car il réinitialise le Tir aligné, et son activation d'origine est trop longue pour des combats PvP). Les 31pts en Pyro permettent: - De transformer le Bouclier d'énergie en immunité aux stuns et ralentissements (Démagnétisation) - Diminuer la réutilisation du Bouclier d'énergie en fonction des dégâts encaissés (Regain d'énergie) - D'augmenter l'Endurance de 3% (Pack cardio intégré) - De réduire la vitesse des cibles via l'effet périodique du cylindre de gaz combustible (Chaleur étouffante) - D'augmenter la détection du camoufflage grâce aux Capteurs infrarouge Le reste des points en Pyro est évident: on augmente le plus possible les effets et les critiques du cylindre de gaz combustible. Le gameplay de cette spé est sur un rythme binaire, c'est-à-dire qu'il faut lancer le Tir aligné dès qu'on a enflammé sa cible, puis jongler entre le Déchargement et le Tir puissant pour rafraîchir le Tir aligné. Beaucoup plus mobile que la spé Arsenal, puisque le Missile incendiaire a une activation immédiate, et que la capacité dont les talents annulent périodiquement le cooldown n'est plus le Déchargement, canalisé, mais le Tir aligné à activation immédiate. Donc, on part sur une résistance accrue aux dégâts, un dps distance mobile et très endurant qui inflige pas mal de dégâts sur la durée.
  6. Le template suggéré est très bien, je n'ai rien à dire sur l'arbre principal. Par contre, pour le multicible je place les 2pts de Persévérance (Vigilance) dans Vents renforcés (Concentration). Mais bon, c'est vraiment du détail.
  7. Tes vidéos sont aussi débiles que bien réalisées (et elles sont vraiment débiles) ! J'aime, j'adore, je suis client. Quelle spé joues-tu? Je suis Jedi Gardien spé tank PvP (lvl 50) et je n'ai pas reconnu les sorts spécifiques des arbres de talent sur ta barre. Tu joues en Concentration?
  8. Reste plus qu'à nous donner ton cycle Khalto. Avec ma petite mercenaire lvl 30, j'ai testé les 3 spécialités, en m'attardant particulièrement sur Pyro et Arsenal. La spé Arsenal, en PvE comme en PvP, repose sur le spam du missile traçant qui, au fil des points de talents, t'apporte de plus en plus de bonus divers (les signatures thermiques pour debuff l'armure de la cible, bien sûr, mais aussi une réduction de dégâts si tu prends des talents PvP, et des augmentations de dégâts pour le missile thermoguidé). Bref, un cycle Arsenal va ressembler à ceci en PvE: - Missile traçant, Missile traçant, Missile traçant, Déchargement, Tir aligné, Enchaînement de tirs, Missile thermo, etc... ça marche, c'est simple, c'est relativement économe en chaleur une fois que certains talents sont placés, mais c'est monotone. Et je m'en suis rendu compte en jouant des quêtes H4, lorsque j'ai vu ce que donnait l'Arsenal en groupe PvE, car en solo j'avais une façon beaucoup plus fun de jouer l'Arsenal, mais qui n'était pas rentable sur des combats plus longs que le down d'un pack de mobs standards. La spé Pyro, quant à elle, repose sur les effets occasionnels du cylindre de gaz explosif, et sur les bonus qu'il t'apporte. Au fil des points, tes blasters ont de plsu en plus de chance d'enflammer la cible. Le missile incendiare est trop couteux en chaleur pour que tu le spam, mais c'est un DoT, donc il faut simplement le rafraîchir. La spé comporte très vite des talents PvP intéressants, notamment un bonus d'endu et la transformation du bouclier en un second trinket de libération de mouvement (extrêmement utile). En PvE, il va falloir brûler tout ce qui passe en lançant des explosifs dessus et en tirant dessus, et utiliser le tir aligné et le déchargement régulièrement sur les cibles enflammées. C'est plus fluide, un peu moins répétitif. Dans son style de jeu, le Merc pyro n'est pas un gros utilisateur de lance-flammes, comme son collègue Spécialiste pyro. C'est un pêcheur à la dynamite, un lanceur de cocktails molotov qui reste à distance raisonnable et qui bombarde sa cible de tirs variés pour la transformer en torche humaine.
  9. J'ai cherché ce sujet, mais je suis tombé sur de vieux posts et sur une infinité de longs posts en Anglais que je n'ai pas eu la patience d'éplucher en entier. Comme il ne semble pas y avoir de post en Français clair et à jour, je relance. Et si j'ai mal fait ma recherche, les modérateurs connaissent leur travail. Va-t-il y avoir la possibilité d'avoir une romance homosexuelle dans le jeu? Car jouant une contrbandière, je trouve triste, voire sinistre la sombre opportunité de se résoudre à une aventure avec Corso le puceau, et son charisme de porte de commode (c'est-à-dire son background de très jeune joueur de jeu de rôle: "mes parents sont morts pendant la guerre et je donne des petits noms à mes flingues") . Je préfèrerai sauter sur Bowdaar, mais je me contenterai de Risha, qui a au moins l'avantage d'avoir un intérêt scénaristique. J'ai entendu des rumeurs sur le sujet, mais rien de concret dans les news. Mes recherches sur le net ne trouvent que de vieux articles. Alors?
  10. Bon, le fait d'acheter le stuff Recrue en crédits me choque, mais à part ça... J'ai farmé, j'ai acheté, et je PvP. Le stuff recrue est tout à fait valable, je rame un peu pour acheter des pièces, mais je complète avec quelques objets maître de combat petit à petit, et j'arrive à m'amuser. Pour ce qui est de cette politique du 0 récompenses pour les perdants, je trouve ça vraiment très raide, même si je vois la logique...
  11. Le faux-set de recrue est assez cher, mine de rien. De 17 000 (ça va encore) à 38 000 crédits (aaargh) pour une pièce. Je me suis acheté la compétence de speeder 2 seulement, au niveau 40, et c'est vrai qu'ensuite je n'ai jamais réussi à avoir autant de crédits qu'au niveau 39, même en économisant. J'ai monté 3 compétences d'équipage au niveau 400, ça m'a grêvé de l'argent aussi, mais pas tant que ça puisque je monte le piratage (et que les nouvelles technologies piratées se vendent bien. Je n'avais pas de manque de crédit particulier, en arrivant au lvl 50 j'avais un peu plus de 100 000 crédits, ce qui est assez énorme je trouve (une semaine d'économie pour mon temps de jeu). Dès que j'ai eu fini d'acheter mes compétences, ce qui me semble absolument prioritaire, il me restait 800 crédits. Mais bon, même sur WoW, où le stuff est tout, j'avais pu aller à poil dans un champ de batailler et m'amuser une fois fraîchement niveau max. Pas forcément gagner, mais m'amuser quand même. Là, si je n'ai pas 100 000 ou 150 000 crédits à claquer dans le stuff Recrue, je peux faire une croix sur les zones de guerre...
  12. Je n'ai pas de crédits à mettre dans le stuff Recrue, arrivé au niveau 50 j'ai dû acheter toutes mes dernières techniques, ce qui m'a mis à sec. Et jusqu'ici, ma principale source de revenus était les zones de guerre. Donc je vais devoir me retrouver à farmer les crédits pour être capable de jouer en zone de guerre? Et... vous trouvez ça normal?
  13. Alors, je viens de passer niveau 50... Comme j'ai fait énormément de PvP pendant ma phase d'xp, j'ai tout de même quelques distinctions dans la poche (2000, plus quelques distinction classées que j'ai achetées pour ne par faire de surplus). Je m'achète un sabre laser maître de combat, une nouvelle armure avec les distinctions de Corellia, et c'est parti, j'entre en zone de guerre pour passer du niveau 49 au niveau 50 en bravoure. Etant donné qu'à part mon sabre laser flambant neuf et mon armure correllienne, je porte du stuff niveau 40 sur le dos, je m'attends à me faire plier en deux. Et je n'ai pas été déçu! J'ai passé mon temps à mourir, avec une survie moyenne d'environ 10 secondes, sachant que j'égratigne à peine les autres niveau 50. Je n'arrive donc jamais à tuer personne, ni à survivre en défense, et pour ce qui est de marquer un objectif... Bref, 0 médailles. Jusque là, tout va bien... Je suis nouvellement 50 sans équipement, c'est normal. Je regrette que le stuff soit plus important que le gameplay, mais c'est comme sur tous les MMO, donc je sèche mes larmes. Je précise que je n'ai pas choisi la facilité puisque je joue côté République, qui perd très souvent sur Battle Meditation. MAIS! Ayant finie la zone de guerre, je découvre, ô tristesse, ô désespoir, ô amertume ennemie! Je découvre que j'ai gagné 0! 0 bravoure 0 distinctions 0 crédits Donc, puisque je n'ai pas assez de stuff pour faire quoi que ce soit en zone de guerre, ma juste récompense est de ne jamais gagner de distinctions pour me payer du stuff... Comprenez-vous le problème? Soit j'arrête le PvP, et je résilie mon abonnement dans la foulée parce que je considère que ça fait partie du jeu qui m'intéresse. Soit je passe les prochains mois à me cacher dans de sombres recoins de la carte en zone de guerre pour marquer des points de défense et gagner deux ou trois médailles... Ce système, qu'on peut objectivement qualifier de merdique, va-t-il être corrigé ou les développeurs vivent-ils dans un monde enchanté et autosatisfait? Suis-je en droit d'espérer prendre du plaisir à PvP avec mon niveau 50, ou dois-je faire un reroll pour profiter du plaisir des zones de guerre de niveau 10 à 49, pour l'abandonner au niveau 50?
  14. Effectivement, augmenter le prix de l'équipement et diminuer les récompenses, c'est une solution bidon pour rallonger artificiellement la durée de vie du jeu. En pariant sur la valorisation de cet équipement (puisqu'il est dur à obtenir). C'est un petit peu comme si on proposait de baisser le salaire minimum pour que ceux qui gagnent légèrement plus aient l'impression d'avoir été augmentés. C'est le jeu de la crise: il n'y a pas un nouveau matériel qui s'obtient différemment mais qui reste accessible, l'équivalent de l'ancien matériel devient plus cher, et on gagne moins. Ajoutons à cela le fait que les BGs ne rapportent plus de crédits... Et le pire du pire, le véritable vice du JcJ, qui n'est pas propre à SWTOR, mais que SWTOR ne sait pas résoudre alors qu'il semble tout proche: gagner est moins rentable que remporter des objectifs secondaires. Ce qui incite les "joueurs" compulsifs à obtenir les médailles en se foutant des objectifs stratégiques.
  15. Drahe

    Huttball Manager

    J'ai du mal à plaquer des zones de rôles limités sur le Huttball, je le vois comme un jeu beaucoup plus dynamique que ça. Je comprendrai qu'on parle de stratégies gagnantes, mais les formations... D'autant qu'une des meilleures stratégies consiste à rester groupés autour de la balle et de faire des passes régulières pour amener deux à quatre joueurs dans la zone adverse afin qu'ils marquent (sachant que 4 à 6 joueurs ont escorté le porteur dès le début). Dans cette optique, je vois mal comment discerner des attaquants et des défenseurs, puisque défendre son porteur pour l'amener en terrain ennemi est une stratégie d'attaque.
×
×
  • Create New...