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Kallagann

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  1. Salut, J'ai déjà proposé des améliorations/nouveautés en terme de contenu PVP dans ce post : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=259387 Mais je pense que la communauté PVP, sauf exception, a du mal à exprimer concrètement ses envies. Pour en revenir à ton post, je suis totallement d'accord concernant notre vaisseau indiviuel. Un bg spatial, ça serait classe ! Des amis ésperaient même des courses de vehicules, comme dans je ne sais plus quel épisode de SW. Par contre je trouve qu'Ilum n'a pas cette dimension "épique" qu'on pouvait attendre. Si de nouvelles zones PVP voient le jour, j'espère que celles-ci le seront.
  2. Bonjour a tous, Avant toute chose je tiens à préciser que je joue côté Empire sur le serveur Baron Deathmark. Ce serveur est sous domination Impériale en terme d'équilibre inter-faction. J'aimerais traiter ici du PVP dans SWTOR, vaste debat qui a déjà enflammé de nombreuses fois les passions sur ce forum. Mais plutôt que de critiquer le travail réalisé par les developpeurs, si nous apportions notre contribution et que nous suggerions nos envies et nos idées ? Prenons en exemple Ilum. Ou comment améliorer sans se fatiguer ce qui existe. En l'état, le PVP proposé sur cette planète est tout sauf fun. Or j'imagine que la plupart des joueurs cherchent avant tout a s'amuser Pourtant, il existe une base qui pourrait redonner du piment aux affrontements, si seulement elle était mieux exploitée ! Ce que nous avons actuellement et qui est sensé provoquer les combats PVP : - les caisses de missiles - les points à contrôler D'abord les caisses. Celles-ci ne sont disposées qu'en un seul endroit de la zone PVP et leur nombre est peu élevé. Ce qui profite avant tout à la faction dominante du sevreur, qui va camper les emplacements sans être inquiétée et n'encourage absolument pas les affontements sauvages vu qu'il n'est pas necessaire de se déplacer pour les récupérer. Pourquoi ne pas en disposer également sur les zones NORD et SUD, afin de disperser les forces en présences et permettre à la faction dominée, si elle rassemble ses forces, d'au moins pouvoir controler un spot de repop, et d'avoir une alternative si jamais la faction ennemie les en chasse ? Vous me direz, "de toute façon la faction dominante continuera de farmer la base ennemie". C'est là ou j'en viens au deuxieme point : Les points à contrôler. Le système de buff apporté par ces points de contrôle est une bonne idée, sauf si il existe un désequilibre flagrant entre les factions, ce qui est le cas sur la plupart des serveurs. Cela engendre le farming pénible que tout le monde connait dans la base même de la faction Répulicaine. Au dernier patch, nous avons eu le droit à des tourelles supplémentaires afin de defendre celles-ci, mais les choses n'ont pas réellement changées. A côté de ça, je vois une idée que les développeurs ont mis en place, mais tellement mal réalisée : les canons utilisable par les joueurs. Ceux-ci sont complètement excentré par rapport à la base, ce qui empèche les défenseurs de s'en servir. Et honnetement, qui s'en est déjà servi de manière efficace pour repousser un assaut ennemi ? Alors que si nous avions 2 ou 4 tourelles au niveau des entrées cela permettrais aux défenseurs, inférieur en nombre, de s'en servir. Que celles-ci permettent également de prendre des kills et de valider la quête quotidienne le cas échéant. (Réajustement des dégats de ces canons ?) Le positionnement idéal : pas trop loin du pont, que les défenseurs puissent s'en servir et que les canons permettent de tirer sur les assaillants qui voudraient tag la base. Mais pas trop à l'interieur de la base non plus, que les défenseurs prennent quand même un minimum de risque pour les utiliser. Le but : décourager la faction dominante à farmer devant la base ennemie mais laisser quand même la possibilité de tag le point en prenant le risque de s'exposer à ces canons. Ca nous donne un point très facile à gagner pour la faction dominée. Ceci cumulé avec une meilleure répartition des caisses, nous devrions avoir plus d'affrontements à petite échelle un peu partout sur la map. Ce que recherchent les joueurs PVP en venant sur Ilum. J'éspère également que les développeurs travaillent déjà sur une autre planète, ou cette fois ci les affrontements PVP auraient une dimension un peu plus "épique". Et là je me remémore deux jeux ayant de très bonnes idées à ce niveau : Aion et Rift. - une planète avec une troisème faction PVP gérée par l'IA, surgissant de vaisseau spatiaux de débarquement et venant interrompre les affrontements République/Empire en tuant tout le monde sans distinction ... - du PVP "de masse" ayant un réel impact sur une planète. Prise de forteresse complète, avec marchant de tokens/objets speciaux disponible uniquement pour la faction possédant la ville, le tout parsemé de mini objectifs individuels ... en espérant que BW ai attenué d'ici là les problèmes de latences dues aux affrontements PVP et ai trouvé le moyen de réequilibrer un minium les factions. Voilà, les propositions sont lancées. J'ai vu certains modérateurs affirmer que nos idées étaient remontées. En leur donnant le bénéfice du doute, je vous propose de vous exprimer également ! PS Devs : c'est avant la fin du mois qu'il va falloir réagir sur le contenu PVP. Quand je regarde autour de moi, c'est la fuite ... Et il va falloir faire fort pour récupérer le monde déjà parti. PS joueurs : RECULEEEEZZZZ !!!
  3. Bonjour, Ce post s'adresse à tous les Maraudeurs qui n'ont pas encore reroll inqui, agent secret et autres classes à la mode. Bref je parle des vrais, des durs, des tatoués Celà fait peu de temps que je BG assiduement. Assez pour avoir 8 pièces de champion sur moi et un stuff pas trop degeu pour le reste. Rank 49. Niveau spé je suis repassé Rage après avoir essayé la spé Annihilation qui ne me correspond pas. J'aimerais savoir si vous faites le même constat : Le gameplay est fun, la charge tellement ubber, et on pète la classe. Mais : Je trouve qu'arriver au cac d'un inqui/commando/gogo derriere son bunker virtuel, après s'être fait copieusement bumpé/CC/mitraillé sans être capable de faire un burst assez important pour que ce dernier prenne au moins la peine de bouger, c'est assez frustrant. Les personnes de stuff équivalent reste en mode tourelle ... et vous achève le sourire en coin. Qu'on galère à arriver au cac, et qu'on en prenne plein la tronche on essayant de le faire, ça me parait totallement logique. Mais normalment une fois que le distance que je focus est assez proche pour qu'il puisse sentir mes d'sous d'bras, il devrait avoir les genoux qui font bravo .... Le dps mono manque-t'il d'un petit quelque chose ? Ou bien trouvez-vous que la survie est trop légère ? Ou tout va-t-il bien pour vous ? Autre chose, mais là concernant la spé Rage que je possède : je trouve agaçant que les dégats du choc se déclanchent 2 à 3 scd après avoir spam la touche. L'annimation est teeeeellement longue ... et le problème viens surtout du fait que les dégats sont pris en compte au moment ou le perso touche le sol. Ce qui fait que dédé a le temps de faire 3 pas sur le côté et d'esquiver la faible portée de 5m (quand il a pas son bump je précise ). Donc quelles techs utilisez-vous pour "assurer" le choc sans que cela soit pénalisant ? Et je ne parle pas de cramer un fear par ex, je l'utilise pour autre chose en général Sinon j'attends toujours le debugg du saccage. Avec un saccage fonctionnel, et un choc qui ne tombe pas une fois sur 3 dans le vide (et dans lesquels ont investi quand même pas mal de point de talent), on serait presque très bien ! Et vous, en comparant ce qui est comparable, quel est votre ressenti pour le moment ? Qu'est ce qui vous fait adorer le maraudeur et qu'est ce qui vous dérange ?
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