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LegnaYej

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  1. Salut à tous. Alors on est le 14/10/14...et le dernier post date du 08/05/13...bcp de choses ont du changer depuis. Mais ont-elles vraiment changées? Je ne vais pas ré éplucher le post de base de cette discussion alors je vais donner mes impressions pêle-mêle. Niveau spatial: solo et PvP. Ce point a déjà été exprimé dans un autre post, mais je trouve aberrant avec quelle facilité on termine les quêtes journalières avec son vaisseau...et la difficulté à être seulement utile a son équipe en PvP!!! Il serait judicieux d'équilibrer ça, ou en tout cas, je sais pas moi, d'équilibrer les équipes (genre éviter la "possibilité" de se retrouver dans une équipe de joueurs niv 30, quand t seulement niv 20, contre des niv25-30 auxquels tu sers juste de cible, ce qui te rend inutile auprès de tes coop ). Je pense aussi qu'il faudrait revoir cette idée bizarre, de mettre un gameplay différent entre ces deux modes de combat. En effet: pourquoi, mais POURQUOI!!??, avoir limité les mouvements du vaisseaux durant les quêtes (genre, faudrait pas trop sortir du chemin non plus. Des fois qu'on perdrait le croiseur qui nous tire dessus de vue...), et, du coup, transformer notre chasseur PvP en curseur de souris tellement il décroche au moindre déplacement de cette dernière!!!. Du coup, autant on est frustré de ne pas pouvoir aller ou bon nous semble en quêtes (avouez que vous auriez bien aimé achevé ce croiseur à qui il ne restait plus qu'une tourelle à détruire pour remporter le bonus!!! ), autant on se perd très vite en PvP, entre le déplacement, les capacités spéciales (sur lesquelles on ne peut même pas placer le curseur pour se rappeler ce qu'elles apportent), et la cible à Trifouillis-les-Oies que tu mets une plombe à rattraper....et qui te dégomme quand tu y es! COMPETENCES EQUIPAGE, rien à dire, j'en suis limite accro En revanche, j'aimerais relever un "petit défaut" de pouvoirs de classes. Je ne referais pas l'apologie de Star Wars, c'est déjà fait plus haut. Mais quand même, par respect de cet univers, NE SIMPLIFIEZ PAS RIDICULEMENT LES UTILISATEURS DE LA FORCE!!! J'explique: J'incarne un inquisiteur Sith, et je suis crains et respecté, même qu'ils ont raison et....dsl je m'égare... ...je suis Sith, donc -Je peux foudroyer mes ennemis -Je peux les envoyer valser -Je peux les piéger dans un tourbillon et les regarder tourner pendant 1mn... Et là, je reroll, et décide d'être Jedi consulaire (je sens que vous voyez où je veux en venir...) donc... -Je balance des gravats, sur l'ennemi, je les projète grace à la force et les fais passer en mode stationnaire dans les airs avant ....MAIS ATTENDEZ!!! C'EST LA MEME CHOSE!!! Ben oui, et c'est bien ça le problème! Parce qu'au final, peut importe l'alignement ou la patrie du "porteur de sabre qui fait vrrrr et érudit en force (le joueur, pas le sabre)", au commencement, ils ont les mêmes pouvoirs. Seuls les visuels et noms changent. Alors du coup, là je dis NON! D'une, parce que dans SW, les Jedis et Siths ont des apprentissages, entrainements et techniques différentes, et qu'on a pas l'impression d'un copier-coller! D'autre part, parce que niveau gameplay, ben ça refroidis drôlement le reroll (pourquoi continuer le consulaire s'il a les même pouvoirs qu'un inquisiteur, si mon inquisiteur est déjà bien levellé?), vu que ce que je cherche dans le reroll, c'est justement la différence de gameplay! Autre point que je partage, sans toutefois en faire une pendule (remarquez ce serait utile dans ma forteresse...), c'est l'impossibilité de piloter son vaisseau à peu près quand on veut. Ceci dit, on va pas refaire un GTA avec son mode balade dans la ville (enfin...dans l'espace. Sinon je te dis pas les dégâts si tu débarque avec ton fureur en plein marché...), mais c'est vrai que faire un voyage inter planétaire un peu plus immersif que juste "carte-destination-aller vers" sera sympa. Genre, au moins pouvoir toi-même piloter le vaisseau pour sortir de l'orbite de la planète de départ, décider toi-même du moment d'enclenchement de l'hyper vitesse. Des détails, mais qui rendraient le voyage plus réaliste...et attrayant. Et pour en finir avec le vaisseau, je remercie mon droide bavard de m'avoir fait la visite lors de ma première montée à bord, notamment de m'avoir présenter l'holoterminal, l'intercom et le coffre, mais à pars ce dernier, à quoi sert de les "haloter" en bleu comme des objets interactifs...alors qu'il ne le sont jamais, hors mission!!! MIEUX: je n'ai JAMAIS utiliser l'intercom depuis que j'ai mon vaisseau (je suis niv21)... Bon, ben voila pour le moment. J'avais prévenu c'était fouilli...
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