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Insomm

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  1. Mon pauvre ami, le petit bagarreur est décédé la semaine dernière
  2. ... en bg 10 - 49, je m'éclate comme un petit fou, vu que mon Malfrat bagarre et mon érudit heal se sont barrer à l'autre bout de la galaxie depuis la 1.2. Je suis pas le seul à avoir reroll pour tester les différentes classes, et faut bien avouer que si y a une seule chose valable dans ce jeu, c'est bien la phase de pex. Et il n'y a que le pvp 10 - 49 qui est à mon goût réussi, car plutôt bien équilibré, pas de classe avantagée en fonction du lev, tu peux éclater un lev 40 en étant lev 17, la réciproque étant tout aussi valable. Un petit message à BW et EA : Au lieu de licencié à tour de bras dans les rang de dev car le jeu ne rencontre pas le succès escompté, revenez à des choses plus simples. Pas besoin de faire de la communication à outrance sur votre jeu, le nom Star Wars raméne déjà 95% de la population à lui tout seul ... Allez on efface tout et on recommence. Maintenant que vos phases de béta payantes sont terminées, commencez par changer le nom du jeu. Star Wars, The New Republic 'Cause The Old One Was Useless par exemple; SWNR 'CTOOWU, la classe. Pas besoin d'aller jusqu'au lev 50, y à assez de sorts au lev 30 pour s'amuser. Pour la partie JcJ, vous virez cette expertise qui sert à rien, vous mettez UN cc et UN root par classe et vous retravaillez vos skins de sets dégueulasses, vos systémes de médaille, de bravoure et de pognon gagné en JcJ. Implémentez des saisons et des bg côtés, des planétes à objectifs pvp où faut pas 3/4 d'heures pour s'y rendre et qu'une fois arrivé là bas on puisse plus jouer tellement ça rame, etc. Car en l'état, votre jeu c'est pas Star Wars The Old Republic mais plutôt Blitzkrieg, l'Empire Roule sur la Republic... Pour la patie JcE, pas besoin de sortir 10 instances, vous en faite une avec deux paliers de difficulté, et qui soit pas torchable le premier soir en stuff culotte courte, et des boss avec des strats changeantes dans une certaine mesure, ce qui laisserait part à l’inconnu pour titiller la réactivité des joueurs. Ah oui et pour finir, arrêtez de nous prendre pour des cons et mettez vos droïdes de protocole à la poubelle. Et peut-être qu'à ce moment là, je reconduirai mon abonnement. Cordialement Ps : votre nouveau forum est nul
  3. Et bien je pense que tu n'as pas trop le choix en ce qui concerne le pvp. La vague télékinétique n'étant plus instant, ça détruit un peu la fameuse 0/13/28 d'où ta remise en question. J'ai respé il y à deux semaines de ça pour tester le 31 de la branche équilibre et j'ai été assez agréablement surpris par ce talent. Il immobilise pendant 2 sec sans remplir la barre de résolution de la cible avec un cooldown de 9 sec. Alors j'hésite encore entre un 7/3/31 pour boost le sort d'aoe (+10% de dégât c'est pas rien) ou un 3/7/31 pour augmenter l'absorb du bouclier et augmenter la survie. Ce build là est assez interessant à jouer, par contre le cycle est un peu long à mettre en place, et le burst n'est pas très important, la spé étant basée sur des dots. Enfin, comme la plupart des classes jouées peuvent dispell les sorts de force, un mec un peu réactif en face casse tout ton cycle, réduisant fortement tes dégâts. Mais bon, quand on voit le statisme de la branche télékinésie, je vois pas trop quelles autres options s'offrent à nous. J'attend les retours des joueurs mais je crois qu'on a pas trop d'autres altenatives en dps pour le pvp. Cordialement
  4. C'est juste que de placer un sort à 2.5 sec de cast en bg est un peu tendu
  5. Je te signale qu'un dps meter existe déjà dans le tableau recap de fin de bg, où tu peux voir en mettant le curseur de ta jolie souris sur les dégâts infligés, quel a été le plus gros coup ainsi que les fameux dégâts par seconde. Et en terme de dégât, les ravageur/maraudeur et gardien/sentinelle ne sont pas à plaindre. Enfin on sais exactement ce qui nous attend à la 1.2, avec un nerf de la spé hybride dps des consu/sorcier qui ne leur fera plus creuver le plafond en terme de dégâts, et un up de la spé rage pour nos amis les bourrinos. Trololol
  6. En tout cas, elle détruit la 13/0/28, où l'intérêt de la spé était d'avoir le gros soin à 1.5 sec d'incant, tout en gardant un bon dps avec la spé dot et le boost de la force en équilibre.
  7. Ca devient compliqué à partir du moment où tu as un cd de 15 sec sur la charge, de garder de la distance et de dps en même temps. Pour peu qu'il arrive à te claquer une aoe à 5k dans la trogne, l'exécut se rapproche à grand pas, et même si c'est pas le meilleur finish du jeu, j'en ai déjà pris à 3k dans le derrière. Je parle dans le cas du consulaire bien entendu, et surtout en spé dot, je ne pourrai pas tomber un maraudeur en moins de 15 sec. S'il est spé rage (et au vue de la 1.2 il risque d'y en avoir un peu plus), la deuxiéme charge, même si elle a une portée de 10m devient aussi gênante. Je met en pratique les conseils et c'est vrai que j'aborde les combats avec un peu plus de sérénité. Mais quand je vois un maraudeur à 17k+ pv, je m'éclipse gentiment en espérant qu'il n'est pas remarqué ma présence.
  8. Aprés, pour ne citer qu'eux, les [...] par exemple, sont des guildes côtés empire sur Star Map qui ont des joueurs tous très bien stuffés et assez organisés. Je sais que quand on tag en bg contre eux, c'est du nomatch. Et tu pourras faire ce que tu veux, les heals tomberont pas et les dps non plus. Je me console en disant que ce sont des bons joueurs, tous très bien stuff et qu'ils jouent sous ts. J'espère pour eux qu'ils n'utilisent pas de technique frauduleuses, car c'est inutile, ça dégoûtera le peu de joueur qui s'accroche et eux se lasseront au bout d'un moment.
  9. Je joue également sur Star Map et je rôde toute la journée en bg. Pour le huttball, il s'agit plus d'un bug que d'un cheat car cet incident est déjà arriver dans une équipe où je jouais. On perdais 4-3, 10 sec à jouer, un mec de mon équipe prend la balle au centre en voyant qu'il ne pouvait marquer fais une passe dans le vide. Fin du bg. Et victoire pour nous. J'avoue qu'on a pas trop compris, et en aucun cas on a voulu exploite un bug ou cheat. Ca n'est arrivé qu'une fois, aprés si des mecs exploitent ce bug alors oui c'est pas normal. Par contre, plus troublant, plusieurs bg hier où les mecs étaient en full speed tout le long et enchainant les buts... et dans les deux factions donc là y a de quoi être blazé. [...]
  10. Hum, je joue un érudit en 13/0/28, c'est à dire hybride heal / dps, mais plus orienté dps. C'est rare bien sur mais j'ai déjà fais des bg à 300k dégats et 150k heal, mais déjà plus souvent je fais du 220k dps et 130k heal, avec des heals à 1.5 sec d'incant à 5k4 sur moi et 4k5 sur les autres. Et je trouve pas ça très normal, voir même illogique. Je précise que je suis full champion et donc loin du potentiel d'un full Mdc opti. Je me retrouve avec une spé qui fait mal, et avec une survie monstre si tu sais jouer avec le décor. Et par dessus tout un soutien non négligeable pour un mate en danger. Je peux rendre 8k de santé en l'espace de 3sec + un boubou + continuer à heal derrière sans me faire trop focus. Certe je vais gaspiller beaucoup de force mais bon, quand même c'est n'imp. Bon cette spé ne sera plus viable à la 1.2 et ça serait bien qu'ils fassent des correctifs sur tout le monde, parce que ça peu plus durer.
  11. On mérite pas de tomber avec des quiches que même les mamies de Tipiak elles en veulent pas. Et ta bo passer 5 min par bg à expliquer les choses calmement, la plupart restent aussi bête qu'une tartine de pâté. Alors mince, on mérite pas ça
  12. Forcement tout le monde peut se heal, tout le monde peut dps, et une grosse partie peut tank. Il en existe même qui font les trois à la fois. *** ? Ils nous ont pas donnés la main pour qu'on prenne le bras, ils nous ont donnés le corps entier dès le début... SWTOR c'est Byzance.
  13. J'imagine que tu parles de pvp, donc pour avoir respé ce matin en 7/3/31 afin de m'habituer au gameplay post 1.2, le seul "cycle" que je peux voir est le suivant : Lancer télé, pour faire proc l'instant, ensuite tu balances une force en équilibre suivi de l'écrasement mental et du coupe-force, et tu penses aussi à mettre le troisième dot. Pourquoi dans cette ordre ? Parce que le proc instant te donne +20% de dégat sur le prochain sort lancer ==> écrasement mental, et la force en équilibre te donne une augmentation des dégats sur tes 10 prochains dots. Aprés le pvp est situationnel donc on a pas forcement le temps de placer un cycle bien défini. Tu dot, tu dot et tu dot. Bon jeu
  14. C'est vrai que les hybrides heal / dps sont abusés. Je joue un érudit en 13/0/28 et je m'en sors avec en moyenne et quelque soit le bg, 250k dégat, 150k heals, et entre 8 et 10 médailles. J'ai un stuff full champion, je sors des crit aoe à 3k + sur du stuff équivalent au mien et des heals à 5k + sur moi. Et j'avoue que c'est pas normal. Comme dis plus haut, j'ai opté pour cette spé car ma survabilité était juste médiocre et je vais pas vous mentir, pour faire pleuvoir les médailles. Faudrait virer ce système de médaille qui pousse quand même au narcissisme, et cantoné les classes dps à dps, les heals à heal et les tank à tank. De toute façon, pour les érudits/sorciers, cet spé disparait à la 1.2 ainsi que l'hybride dps équi/téléki.
  15. C'est vrai que l'avant garde / spécialiste, bien joué encore une fois, est relativement pénible. Un burst conséquent, un grap, une charge en spé tank, bref un bon pot de colle Pour les dps distance, je crois que toutes les classes cac sont un peu des anticlasses car, certe c'est circonstanciel et pas systématique, elles sont beaucoup d'outil pour rester au près de leurs victimes. Bien entendu, à skill, stuff et concentration égale Ah et j'oubliais, à part l'AS/Malfrat et peut être l'ombre infiltration, généralement les cac ont une bonne survie.
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