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The_Him

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  1. All this is true, I'm just saying that if they want to spend ressources and time for the PvP community working to improve those problems (give back uniqueness to classes, fixed ranked queues), rather than work on a new map, which is like a bandage on a wooden leg. For 2v2 I'm not saying to add it, but to have it replace Solo Quee. Surely there would be more pop ups since you don't need 8 players in total but 4 and that people will want to try it more because there will be less "RNG". Also they could add a LFT section in the group finder where you put on your team and describe what you are looking for like in WoW.< And regarding the attitude issue, it's a problem because number of queuer is so low. Otherwise bad attitude is a problem in any game with ranked matches you just don't notice it because there is so many people or because you just accept it as part of the way the game is.
  2. Continuing on this : We don't need a new Arena, nor a new Warzone (especially the latest addittion, no thanks, I prefer playing on the 3 original maps for the years to come rather than have to randomly fall each time on one of those terrible new maps). You need to engage the PvP community and make them excited about the game. First thing is to make the ranked scene work. Currently there is zero Ranked games (solo or team) on my server (The Leviathan). What's the point for us for you to release a new Arena Map ? Zero, zilch. 1. So scrap solo Queue which is an absurd mechanic (ranked with no team play, seriously ?) and replace it by 2V2. Yes I'm aware there would be some balancing issues : make it work. Use your time and ressources for that (force mirror roles, forbid or restrict some abilities, lower heal output, guard damage reduction, etc.). Would allow small teams to go do matches quickly on the go, more pops, more ranked etc. 3V3 ? Why not. Heck, I would even take 1v1 over solo queue any day. Sure, give Ranked Warzones a try again on a major content release update. Let's see if people get excited over this again. Simple put : move your ***. Ranked is dead today. And Ranked is keeps a PvP community going and cementing (seasons, rewards, progression, not repeating the same WZ over and over again for no reason). 2. Second is too stop this overall trend of general numbification of PvP where all classes loose there uniqueness and advantage. Nowadays it's everyone has a reflect, a health replenishing defense ability, zero-thinking "oh ****" overpowered defense mechanisms and generally anything that can make things to complicated for the average joe (stance dancing gone, phase walk for sins gone, blade dance cast gone, crushing darkness cast to combine with low slash gone, snipe for agents pre-casting after a flash gone). There is no anticipation, no tactic, no creativity in the way you can outsmart your opponenent. It has basically come to burning down your oponnent as fast as you can hoping you can mitigate one or 2 of his CDs and that's it. Roudy's explanotory video to why he was leaving TOR pretty much explained this point perfectly (in his own way) : https://www.twitch.tv/videos/200973866 So don't give us a new map, find a way for people to queue in ranked again, make ranked meaningful again, and pvp fun again. Don't waste your ressources on anything else for PVP meanwhile. And don't you dare say because you released a new arena you took care of the "PvP Crowd". Because that would be a true joke.
  3. fat, faudra updater le thread des records PvP...ou pas
  4. (Sorry it's French ) Bonjour, Nous sommes une communauté PvP active sur TRE (ÄCSK) et nous recherchons un sorcier/erudit heal qui a envie de faire du Team Ranked régulièrement. Nous acceptons des agents/malfrat ou des mercos/commando si vous êtes très très confiant dans votre niveau de jeu et votre capacité à gérer la pression en arène. Nous acceptons aussi d'anciens joueurs qui reprennent le jeu ou qui le découvrent, si avez une bonne expérience des arènes compétitives sur d'autres MMOs, avec une bonne cote. Avec notre composition actuelle nous avons rarement rencontré de véritables difficultés, mais nous étions sur BM. Nous avons fait quelques try en pre-saison sur TRE avec des résultats encourageants à 3 victoires pour 1 défaite mais sans pouvoir confirmer faute de roster stable. Concernant notre guilde, ACSK, vous trouverez ici notre historique : http://www.acsk.fr/presentation/ Et ici une petite vidéo réalisée pour notre communauté mais qui vous donne un aperçu de notre façon de jouer : Si vous êtes intéressés vous pouvez me contacter par MP sur le forum ou IG, contacter un ACSK (cherchez ÄCSK) A bientôt IG
  5. Bonjour, Nous sommes une communauté PvP active sur TRE (ÄCSK) et nous recherchons un sorcier/erudit heal qui a envie de faire du Team Ranked régulièrement. Nous acceptons des agents/malfrat ou des mercos/commando si vous êtes très très confiant dans votre niveau de jeu et votre capacité à gérer la pression en arène. Nous acceptons aussi d'anciens joueurs qui reprennent le jeu ou qui le découvrent, si avez une bonne expérience des arènes compétitives sur d'autres MMOs, avec une bonne cote. Avec notre composition actuelle nous avons rarement rencontré de véritables difficultés, mais nous étions sur BM. Nous avons fait quelques try en pre-saison sur TRE avec des résultats encourageants à 3 victoires pour 1 défaite mais sans pouvoir confirmer faute de roster stable. Concernant notre guilde, ACSK, vous trouverez ici notre historique : http://www.acsk.fr/presentation/ Et ici une petite vidéo réalisée pour notre communauté mais qui vous donne un aperçu de notre façon de jouer : Si vous êtes intéressés vous pouvez me contacter par MP sur le forum ou IG, contacter un ACSK (cherchez ÄCSK) A bientôt IG
  6. Typical RAGE-QUEEN SYNDROME, here have a macaroni of Prozacs it will do you good. Thanks for sharing your thoughts though, they are very very interesting.
  7. Très concrètement tu as lu ça où ? Parce que je ce que j'ai lu jusqu'à maintenant cela n'est rien d'autre qu'un projet à terme...et vu tous les autres éléments prioritaires j'avais compris que ce n'était pas avant longtemps.
  8. Mec, pet un bon coup et fait un jour le travail de ce gars des services clients. Tu comprendras que c'est difficile de pas faire une faute de sens quand tu travaille 8 heures dans la journée. Tu parles comme si tu parlais à un dev ou au patron d'EA. Ce gars juste un mec du service client et la plupart ils sont rarement mis dans le secret de ce qui passe du côté du développement. Maintenant pour les formules qui ont l'air robotisé quiconque a un peu de jugeote et travaillé dans un service client de n'importe quel nature sait qu'ils vont être impersonnel car plus la réponse est personnel plus les risques des mésinterprétations sont grandes. Tous le monde fait des erreurs certes, mais il faut éviter d'avoir une attitude de consumériste moyen qui veut tout de suite et dont sa seule philosophie est : "j'ai payé, j'ai droit tout dire et de tout faire, je suis le roi". Non le client n'est pas roi, ni le vendeur esclave et inversement. Ca c'est une philosophie pour petites gens.
  9. Oh my god...poor you. How about those other hundred actifs members you just let down and that place their fate in you and your leadership ? They probably have invested time and emotions in your guilde, and you just let everything down in one day caue you "don't feel like it" ? Maybe there is a reason those officers wanted to part and go their way. Being a GM is not playing a "pretending" game. There are some real people out there behind those computers. Being GM is as quite much like running an associaiton or even a company. So yeah you're boss and you set the rules. But you are responsable, first to enter, last to leave if ever you have to. It's not : "Oh I so want to be the boss, please let me be the boss..." and then "Erm...on second thoughts, it's to much work and pressure for me, bye bye." And let all the others with the mess you let go on. Not to say that a GM never quit his own guild. But you do so, you make sure things goes as good as possible. Reminds me when I quit the guild I created on Rift to go to SWTOR...I prepared the whole thing like two months before SWTOR release and kept on going cheking in for a month on Rift. Named a co-GM first so he would be legit and accepted by everyone else. Then passed the leadership on when everybody was used to it. Result : my guild on Rift is doing as good as ever, and are 1st serveur, and the most active guild there too. When I left them they where 3rd. Seeing your former guild doing even better after you leave, I think that's a true accomplishement for any GM. And today I'm doing the same thing for those who want to go on GW2. And you know why ? Cause those guild mates are my friends, and I'm don't let down so easily my friends, moreover for personnal comfort.
  10. Alors là j'écoutes car il y a un quelqu'un qui a vraiment travailler sur le sujet, si ce qu'il avance est de bonne foi. Tout est possible et autant le début est percutant et bien amené, autant la fin est à la limite du jargonage d'un étudiant de classes prépas sur une dissertation de philosophie mathématique, je dis bien à la limite . J'ai deux questions : 1. Tu confirmes, pour être sur que j'ai bien compris, qu'une spé tank en full stuff dps pvp fera plus de dps et sera plus résistant qu'un spé tank full stuff tank pvp ? 2. Comment fonctionne la mitigation des dégâts de la garde ? Sur quoi repose t-elle, ces dégâts viennent sous quels formes ? Enfin si tu as tes calculs et tes feuilles Excels je les veux bien, notamment pour les analyser moi même vis à vis de la conclusion 1. Dis moi si tu peux me les transmettre et je t'envoie mon mail par MP.
  11. Je suis partiellement d'accord la majorité de ce que tu dis, mais je pense à titre personnel qu'encore une fois tu sur estime l'impact théorique des chiffres, nous pouvons en débattre des heures cela n'aura aucune conséquence puisque le réel tranchera à la sortie de la 1.3. Toutefois je constate que le mythe de "l'inutilité des sets défensif en PvP" fait toujours autant de victimes. Elle a été lancé par theorycrafter qui n'a jamais démontré une telle chose mais qui a avancé des éléments d'analyses en permettant de comprendre pourquoi les stats défensif sont plus éfficaces en PvE qu'en PvP, ni plus ni moins. Dès lors, y trouvant une raison de réaliser sans honte le rêve fou du tank qui résiste autant qu'il dps, des milliers de joueurs se sont empressés de jouer en stuff dps sans avoir jamais réellement pris le temps de faire des tests. La réalité est qu'il y a une différence sensible entre un full stuff tank tank et un tank stuff dps, ou même mixé. Tous est quesiton du style de jeu qui vous souhaitez apporter, si vous souhaitez plus jouer individuellement que jouer dans une perspective d'équipe, ou vous souhaitez tenir le plus longtemps devant une porte, ou absorder le plus de dégats via votre bouclier posé sur un allié. Or je rapelle que les dégâts transmis via votre bouclier sont mitigés par vos stats défensifs. Un tank en stuff dps pvp n'est pas tank. C'est un hybride.
  12. Soit mais la diversité sera réduite, or j'aimais bien jouer avec mon dps assassin en PvP 31 Tromperie, et que d'autres soient en hybrides me dérangeaient pas du tout. Enfin bon, on verra bien.
  13. Au moins toi, contrairement aux autres, tu n'as pas une vision manichéenne des choses. Ce qui donne beaucoup de poids à ton argumentation ! A titre personnel je serais pour qu'on déporte ceux qui reste dans des serveurs de concentration, non parce qu'on est vraiment la lie de l'humanité.
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