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grosef

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  1. LA COMPAGNIE TALION ¤¤¤ ¤¤¤ ¤¤¤ La Justice... Chacun en a sa propre vision. Là où certains prétendent être unis et forts autour de leur diversité, d'autres souffrent de ces divergences d'opinion. La sentiment que Justice a été rendue fédère, réunit mais les lois l'entravent, divisent. Pourtant, bien des élus censés représenter les peuples de la République préfèrent appliquer les lois au détriment de ceux-ci. Doit-on y voir là de réelles convictions, ou l'appât d'un quelconque gain qu'en retirent ces gens qui décident de ces mêmes lois? Ce fut autour de ce constat, de ces interrogations que fut fondée la Compagnie Talion. Quelques anciens soldats de la République mirent fin à leur carrière, las de constater que les ordres qui leur étaient donnés allaient bien souvent à l'encontre des idéaux qu'ils étaient prétendumment censés défendre. Ainsi, ils décidèrent de former une milice, qu'ils mettraient au service de la forme de justice la plus ancienne et la plus simple qui soit : oeil pour oeil, dent pour dent. Ils furent conscients qu'ils n'auraient pas de cette manière un succès unanime, mais que bien des gens du peuple de la République, dont l'avis est souvent peu représenter parmiles grandes instances, leur en serait reconnaissant. Ils décidèrent aussi d'instaurer un Code d'Honneur au sein de la Compagnie : - Il serait interdit à ses membres d'abuser de leur pouvoir, de profiter de la faiblesse des autres. - Les membres de la Compagnie devaient faire preuve d'une solidarité totale envers leurs collègues. - Si un membre de la Compagnie devait avoir un problème quel qu'il soit avec quiconque, ce dernier se règlerait en vertu de la Loi du Talion. A quiconque qui respecterait ce code, la Compagnie promet qu'elle défendra sa liberté, et ses intérêts. Ainsi, et malgré le risque de se faire plusieurs ennemis, elle accepte toutes sortes de personnes en son sein, quitte à offrir à certains une seconde chance, là où les lois ne le permettraient pas... ¤¤¤ ¤¤¤ ¤¤¤ La Compagnie Talion est une nouvelle guilde, à vocation essentiellement RP. Cependant, nous ferons aussi des sorties PvE et PvP de manière régulière. Nous sommes ouverts à tout type de RP, si ce dernier est mature et cohérent. Nul besoin d'être un expert, nous acceptons volontiers les débutants et sommes prêts à les guider, tant que ces derniers sont motivés par l'idée de s'améliorer. Pour nous rejoindre, vous devez cependant remplir quelques conditions: ¤ Tout comme précisé plus haut, il faut pratiquer le roleplay, peu importe votre niveau : que vous soyez novice ou passionné, nous serez accepté. Le nom de votre personnage doit évidemment être roleplay. ¤ Il faut être un joueur respectueux et mature, mais aussi tolérant et ouvert d'esprit. ¤ Nous recrutons de manière permanente des joueurs majeurs, mais par souci de l'esprit de maturité et d'ouverture d'esprit de la guilde, nous faisons attention au comportement de nos joueurs mineurs. Ainsi, il se peut que le recrutement pour ces joueurs soit parfois fermé (indiqué sur notre forum), mais jamais pendant trop longtemps. ¤ Nous ne demandons pas un niveau d'orthographe parfait, et restons tolérants tant que là encore, vous désirez vous améliorer. Si vous respectez ces conditions HRP (en plus du Code d'Honneur en RP), la Compagnie sera heureuse de vous ouvrir ses portes. La Compagnie est tout nouvelle et de nombreux postes importants sont encore à pourvoir, c'est un projet ambitieux et sérieux, mais nous vous promettons quand même de la bonne humeur! Pour postuler afin de nous rejoindre, rendez vous sur notre forum: http://compagnie-talion.forumactif.com ou contactez mon personnage en jeu (Alraen). Qui plus est, la Compagnie loue aussi les services de ses mercenaires en RP. Si vous êtes intéressé, contactez-nous sur votre forum. Pas d'inquiétude, le salaire que nous demandons est à verser dans le RP, pas besoin de dépenser vos précieux crédits. Si vous avez besoin d'informations supplémentaires, je suis à votre disposition. Merci de m'avoir lu, et bon jeu à tous!
  2. La fente aux jambes ressemble à ce qui se faisait pré 3.0 avec le lancer qui a été retiré. Perso j'aurai préféré qu'ils nous le gardent simplement (surtout au niveau de l'animation, un lancer c'est quand même plus classe qu'un coup dans les jambes ). Par contre le fait qu'on doive maintenant dépenser deux points pour obtenir ce qu'avant on avait, ça me laisse sur ma faim, pour rester poli. Concernant le godmode, c'est un plus indéniable, mais une minute de CD en plus... Je suis assez perplexe. Je suis un joueur plutôt PvP, et je vois ce patch comme une amélioration, c'est certain. Après, à mon avis, on n'est pas encore prêts à être compétitifs comparé aux autres classes. Mais bon, si j'ai bien compris (et je l'espère), il s'agit de premières idées de changements. On peut peut-être se permettre d'espérer que Biobio nous fera profiter d'autres petits patchs comme celui-ci, parce que notre classe en a encore besoin. Après c'est vrai que pour ceux qui comptent participer à la saison 4, ça risque d'être un peu tendu. Pour moi ce qu'il y a à retenir c'est qu'il y a du bon là-dedans, un bon effort des devs qui ont écouté la communauté, mais il reste du boulot à faire sur cette classe pour qu'elle puisse être compétitive face à des vigilance/vengeance, assa, soso, et autres spécos. Faut pas non plus qu'elle soit cheatée, mais juste qu'elle ait sa chance (sur papier bien sûr, parce qu'en pratique c'est autre chose). Wait & See
  3. Merci pour tes conseils Bergeau. Je pense qu'on va surtout appliquer le dernier, ce qui devrait grandement nous faciliter les choses et désamorcer quelques conflits. S'ils insistent malgré tout bah on improvisera, ou au pire on arrête le RP pour ne pas créer de conflit, tout simplement.
  4. Merci à tous pour vos réponses. Bergeau > Je comprends tout à fait ton avis, malgré le fait que je n'y adhère qu'à moitié. Je vais t'expliquer mon point de vue, et je tiens à le dire que je le fais calmement simplement parce que d'après moi on peut être en désaccord tout en se respectant (je ne dis pas que c'est pas pareil pour toi hein ^^'). Donc, je suis tout à fait d'accord avec le fait que les Jedi "protègent" l'esprit de leurs novices des influences philosophiques extérieures. Personnellement, je suis fan de Starwars depuis des années avant la sortie du jeu, et j'ai lu tous les livres qui traitent de la période de l'UE d'avant les films, et je ne peux être que d'accord avec toi. Pourtant, cette volonté de la part des Jedi, n'importe quel Elémentaire serait capable de la comprendre. Comme Maître Akashas l'a dit dans un de ses posts, nous ne sommes pas contre le fait de peaufiner notre BG afin de devenir plus cohérents. C'est même quelque chose que nous considérons comme un devoir en tant que roleplayers. De ce fait, récemment nous avons adopté une nouvelle ligne de conduite : on s'occupe de nos propres apprentis, sans intervenir auprès des autres. S'il y a échange philosophique pour ma part, ce ne sera qu'auprès de Maîtres, pour pouvoir échanger réciproquement avec l'Ordre Jedi, sans pour autant menacer d'influencer un padawan. Il faut savoir que lorsque je parle d'un tel échange, ce n'est pas dans le but de voler des membres à l'ordre, mais simplement d'échanger des idées, et de se comprendre. Ainsi nous autres Elémentaires comprenons parfaitement les idéaux de l'Ordre Jedi, nous y adhérons même pour beaucoup d'entre eux, mais cela ne signifie pas que nous changerons de camp. On espère simplement que l'inverse soit possible. Discuter pour échanger, c'est tout. Comme tu l'as fait remarquer, cela peut constituer une incohérence en général, mais j'espère que ma réponse te fait penser le contraire : en effet, si cela peut être une incohérence, nous travaillons à la corriger. Je pense que si une discussion était possible avec le Conseil (pour moi le conseil c'est des PNJ -pas le premier gugus autoproclamé- mais in-RP ça doit être possible), ce dernier comprendrait nos efforts pour nous plier à ce genre d'exigences, ce qui est naturel entre alliés. En gros : "on est là pour aider, pour partager, pour échanger, et si quoi que ce soit dans nos habitudes constitue un problème pour vous, nous nous empresserons de le corriger, dans le but de poursuivre notre alliance qui sera bénéfique non seulement pour nos deux ordres, mais aussi pour la galaxie." > C'est à peu près ce que dirait mon perso. Ca pose problème? D'accord, mais on peut toujours trouver le moyen d'arranger ça paisiblement entre personnes de bonne foi. Je le souligne parce que c'est exactement l'état d'esprit des Elémentaires, et j'insiste sur le mot paisiblement. Paisiblement ça veut dire avec diplomatie. Avec diplomatie (la voie de prédilection des jedi, le dialogue avant le combat, etc.) ça veut dire ne pas venir en s'imposant comme une autorité supérieur qui sévira si on n'obéit pas. C'est bien là tout le problème des "jedi" à l'heure actuelle. Pour continuer à parler d'incohérences in-RP, je vais t'en citer quelques unes. Je ne parlerai que de celles qu'a vécu mon perso. Je pourrais m'attarder sur ceux de mes camarades, mais ce post s'annonce bien assez long ainsi, et je manque de temps IRL pour le rédiger ^^'. J'ai vu un Maître venir nous faire la morale, et pendant la discussion son padawan qui sort "La guerre serait sûrement préférable à la paix". Le Maître n'a même pas réagi. J'ai vu des gens venir nous interroger, nous accuser de bien des choses sans aucune preuve fondée. On était en haut des marches du temple à ce moment, et juste en bas, quelqu'un (un Dark machinchose) donnait aux padawan des cours sur le côté obscur (et pas que des cours théoriques si vous voyez ce que je veux dire). J'ai vu des gens venir nous reprocher de nous entraîner sur le terrain d'entraînement situé sur l'esplanade du temple, tandis que des duels se livraient sur les marches. Voilà, tout ça pour dire que je pense que s'il y a des incohérences, les nôtres sont à des années-lumière d'être les plus urgentes à régler, d'autant plus que nous, on y travaille comme j'ai dit plus haut. Maintenant, je parle des incohérences HRP, celles qui relient l'état d'esprit des joueurs à ce qu'ils font en RP. Petite histoire : un jedi me demande de retirer mon masque pour contrôler mon identité. Je refuse poliment en lui disant que c'est contraire aux lois de mon ordre, mais que pour faire preuve de bonne fois, s'il le veut, je retire mes gants, et il me fait une analyse sanguine, chose qui entre nous est d'autant plus fiable que la simple vue d'un visage, d'autant plus dans un univers avec des Clawdites, autres espèces métamorphes, ou autres procédés permettant de changer de visage. Là il refuse à nouveau, et commence à vouloir m'imposer son autorité. Donc pour ne pas mettre de l'huile sur le feu je m'en vais et là il dit qu'il me retient par l'épaule. Je réponds que je m'en défais pour m'éloigner (chose qui est aisément faisable) et là sa réponse : "/me tue Kayln". Tout ce que j'ai trouvé à lui dire c'était un "Bravo", rien d'autre. Et ça se prétend roleplayer ou jedi? Si vous voulez d'autres anecdotes du genre, je vous les raconterai in-game en courrier. Je devrais même penser à sortir un recueil, je suis sûr que ça aurait du succès. Ce qu'ils aiment bien aussi, c'est nous rabaisser in-RP en nous "insultant". On se fait traiter de siths, nos soldats de mercenaires, etc. Vive l'ouverture d'esprit et le légendaire esprit pondérant des jedi... Ah et hier on a eu droit à une annonce RP comme quoi notre guilde seraient des terroristes... parce qu'on a refusé de gentiment se pencher et de baisser notre froc pour l'un de ces prétendus défenseurs du Temple... Mais bon, discussion calme, discussion calme... *Revient après une petite pause détente* Donc pour reprendre plus calmement avec la défense du temple. Ça nous est arrivé maintes fois de tomber sur des gens qui en voulaient à la sécurité du temple. On a géré le problème seuls (bah oui, les défenseurs n'étaient pas là) et en guise de bonne foi, je suis parti moi-même remettre un rapport et une copie de ce qu'on avait trouvé à des Maître Jedi. Tu essaies d'arranger les choses, de faire des efforts et le soir même tu te fais traiter de sith par des gens du même ordre. Alors je comprends que des personnages n'aiment pas les nôtres, même si ce n'est pas cohérent d'être aussi virulent de la part d'un jedi. Personnellement et à tire d'exemple, j'aime bien Kust-Andropos, parce que le joueur sait se dissocier de son personnage, qui reste cohérent. Je trouve que la plus grosse incohérence, et la plus urgente, c'est la mauvaise foi affichée de certains joueurs, mais surtout le fait que ça se transmet à leurs persos, ce qui ne devrait pas arriver à mes yeux. Concernant notre présence sur Tython, et là de manière totalement HRP, c'est aussi pour le recrutement de notre guilde. On paie un abonnement comme les autres, on estime avoir autant le droit de recruter pour notre guilde. En attendant sur Coruscant, on ne ferait que "ramasser les miettes" (pardonnez-moi l'expression, elle ne vise à offenser personne) des autres guildes et bien que les idées de Sullexus soient très pertinentes, je nous vois mal gonfler réellement nos effectifs sur Voss ou dans une forteresse ^^' Bon voilà, c'était pour répondre à Bergeau, en espérant que tu ne le prends pas mal pour une raison ou une autre Je préfère faire preuve d'un max de tact ces derniers temps. Wedjy et Nemeras > C'est une option que nous envisageons de plus en plus sérieusement. Je n'argumenterai pas, parce que c'est HRP et que ce sont des opinions purement personnelles, même si partagées par les miens. Nous sommes néanmoins heureux et accueillants (même si quelque peu méfiants ces temps-ci in-RP avec ceux qui nous approchent, car des pseudo-espions ou infiltrés, et des coups très très très très bas, on en a vu) envers ceux qui soutiennent notre guilde. Ne pas RP avec ces gens là serait d'une part dommage, car ce sont des portes qui se ferment in-RP, mais d'un autre côté on se dit que c'est de plus en plus préférable. En gros, s'ils ne veulent que des conflits, ne pas RP avec eux ne nous dérange pas. Au contraire ça nous ferait même du bien je pense. Entre Garuss hier qui est parti parce que ça le fatiguait et moi qui pour la première fois écourte à ce point une soirée RP parce que j'ai les nerfs, je pense qu'un peu de repos ne serait pas de trop. Ceux qui veulent bien RP avec nous honnêtement, genre Kust, mais aussi Dark-simius, Sullexus, Bergeau ou tous les autres de bonne foi, vous êtes clairement les bienvenus. Donc voilà, j'espère que vous avez pris plaisir à lire ce pavé
  5. Merci pour ton soutien Sullexus, ça fait plaisir! Au plaisir de te croiser! C'est exactement ce que commencent à penser beaucoup d'élémentaires : "les jedi ont pris goût au sang". Merci pour tes idées qui sont très intéressantes je trouve. Ça vaut la peine d'être étudié. Nairolfus > En effet, c'est compréhensible qu'il se méfient après le traité de Coruscant. Ceci dit, ce dernier a été signé en forçant la main des républicains ^^'. Notre démarche à nous part d'un engagement volontaire des deux partis pour discuter de paix. Qui plus est, les jedi ne risquent absolument rien, car ils ne sont normalement pas du tout en contact avec les impériaux et siths (qui n'en sont plus, j'en conviens ^^) qui veulent cette paix. D'un point de vue purement stratégique, ça ne change rien pour eux. Par contre d'un point de vue diplomatique, cela leur ouvre de bonnes possibilités, que beaucoup refusent encore malheureusement.
  6. Merci pour vos messages de soutien, ça fait plaisir de voir que des gens apprécient nos idées. A vrai dire (et on l'explique à tous ceux qui viennent nous embêter in-RP), nous ne collaborons pas avec l'empire, mais nous discutons avec des siths qui veulent la paix. Il y a beaucoup de gens qui nous condamnent pour ça. Je ne vois pas en quoi ces gens là méritent d'être appelés Jedi si ils s'en prennent volontairement à un processus de paix presque inespéré jusqu'avant. Quant à nos rapports avec Revan, non nous ne sommes pas des révanites. Nous avons réétudié les préceptes et la philosophie de Revan, afin de les appliquer dans notre quête de la paix. Nous clamons ouvertement être des défenseurs des peuples qui subissent les dommages collatéraux de la guerre. Voilà, ces deux points, c'est ce qu'on doit expliquer tous les jours à tout le monde, dont un certain nombre semble faire exprès de ne rien comprendre. On ne collabore que pour la paix, qu'avec des gens qui veulent la paix, et on n'est pas des révanites. Concernant notre présence au temple, on a intégré à notre background le fait que le Conseil Jedi nous accorde le droit d'accès. Tout simplement parce que nous recherchons la paix, et que notre manière différente de concevoir la Force ouvre la voie à des échanges philosophiques qui ne peuvent être que bénéfiques pour les Jedi, tout comme pour les Elémentaires. Personnellement, j'estime que le Haut Conseil Jedi est assez sage et tolérant pour autoriser ça. D'autant plus qu'à la base on est là pour ennuyer personne. Je dis bien à la base, car il s'est passé plusieurs choses entre-temps. Déjà, nous sommes un peu plus sur la défensive, et bien moins aimables. Oui, parce que se faire cuisiner tous les soirs avec de forts sous-entendus comme quoi on est des traîtres, ça laisse un goût amer. Et oui, c'est fatigant de se faire cuisiner au moins trois fois par soirée pour la même chose à chaque fois. Une chose que je trouve inacceptable : notre GM a été la cible de deux tickets pour la simple et bonne raison que ces gens là ne l'aiment pas (ou n'aiment pas notre RP). Comment est-ce qu'on peut tenter de faire bannir un personnage, juste pour une raison RP? Il y a aussi l'histoire de notre groupe de soldats : le Corps d'Armée Protecteur. On a tout un tas de gens qui se sont déjà proclamés seuls et uniques défenseurs du Temple, et qui refusent leur présence, tout ça parce qu'on est plus nombreux qu'eux. En effet, on est la seule guilde qui s'intéresse vraiment à la sécurité du temple ET qui déploie quotidiennement des effectifs et une organisation cohérents pour défendre le temple. Et oui, parce que s'il n'y avait que quelques péquenots qui sont plus disposés à faire jouer leur titre de défenseur qu'à réellement protéger le temple, ce n'est pas étonnant que les jedi se soient fait joyeusement ******** par les siths lors de l'invasion de Coruscant. In-RP, la présence du C.A.P. sur Tython est justifiée par une autorisation du Conseil, tout simplement parce qu'on avait les effectifs disponibles pour donner un coup de main. Je ne dis pas qu'on n'a pas de boulot à faire et qu'on ne fait pas d'erreurs. Par exemple, il est arrivé que nos soldats dépassent leurs prérogatives, et ils ont été réprimandés pour ça. Ils n'ont plus recommencé depuis. Autre détail : on porte des masques d'éradicateur. Et alors? Je pense personnellement que les jedi sont assez intelligents pour ne pas juger tout un groupe de gens sur ce seul détail. Ils le sont assez pour accorder le pardon, ou ne juger quelqu'un QUE sur ses intentions, et pas ses habits. Franchement, on ne demande qu'une seule chose : aider et travailler de concert avec les forces, guildes, ordres ou autres (rayez les mentions inutiles) déjà présentes, sans pour autant se faire marcher dessus. Oui on veut travailler avec vous, non on ne veut pas que vous nous preniez de haut. Nous sommes vos alliés (plus particulièrement ceux de tous ceux qui veulent la fin de cette guerre non par la défaite d'une faction à la suite d'une guerre destructrice, mais par la paix), pas vos subordonnés. C'est vraiment TOUT ce que nous demandons à être. Cordialement, Padawan Kayln. PS: Et merci pour cet échange calme et posé.
  7. Bonjour, Au nom de notre guilde, je te remercie pour ce message en notre faveur. Ca fait plaisir de voir qu'il y a des gens qui comprennent nos idées, et qui les apprécient. Au plaisir de te croiser sur Tython un jour, peut être même pour RP ensemble, Les Gardiens de la Lumière.
  8. Salut, J'ai commencé à lire divers romans depuis quelques semaines : j'ai commencé par Revan que j'ai trouvé pas mal (surtout la partie avec Scourge), puis j'ai lu complots qui m'a un peu déçu, ensuite la trilogie concernant Bane (celle que j'ai préféré, surtout le T1 à l'académie et la fin), pour finir par l'excellente saga Republic Commando (que j'ai bouclée hier). Bon à la fin de cette dernière, j'ai été passablement dégoûté de ces shabuir de jetiise (ceux qui ont lu devraient comprendre), donc hors de question d'embrayer sur de la lecture les concernant. J'ai commencé la trilogie de la Guerre des Chasseurs de Primes, mais je pense que je vais la mettre de côté. Donc entre-temps j'ai décidé de lire des romans concernant nos chers amis les siths. Si vous aviez quelques conseils concernant des lectures (je parle uniquement de romans) concernant ceux-ci, je suis preneur, ayant adoré Bane, et Scourge - comme précisé plus haut. Je vais commencer à lire Plagueis dans la foulée, mais si j'ai bien compris le roman est basé sur ce dernier. Donc, connaissez-vouss des romans qui soient principalement centrés sur des siths (j'aimerais bien en lire un sur ce cher Palps, même si je me doûte qu'il soit très présent dans Plagueis)?
  9. Ayant fait tout mon leveling avec cette spé, je confirme qu'elle est largement viable et efficace pour ce faire. Est-ce que tu penses à bien utiliser tes CD défensifs quand tu vois que ça commence à se corser? Est-ce qu'il ne faudrait pas revoir la manière dont tu joues ta spé (cycles, priorités sur les mobs à tuer, etc.)? Tant de questions qu'il faut se poser dans ce genre de cas (et y'en a sûrement d'autres encore)
  10. Oui je te comprends, mais avec le temps et l'habitude ça viendra. Moi aussi de mon côté je galère visuellement (sur le personnage) à trouver l'exécution du mauraudeur carnage ^^'
  11. Salut, Il y a quand même un effet visuel sur ton personnage quand le courroux proc. Sois y attentif, tu verras c'est une sorte d'anneau énergétique couleur noir/mauve.
  12. Salut, Je vais essayer de t'apporter mon avis sur les spés de la sentinelle (ou plutôt de son cousin Maraudeur auquel je suis plus habitué). - La spé Annihilation (Surveillance je crois, forme Juyo) : elle est essentiellement basée sur des DoT, mais possède aussi un petit burst (rien de trop choquant par contre). Elle génère très bien de la rage (points de concentration) et n'a pas vraiment de soucis à ce niveau. Pour moi c'est aussi la plus solide des trois, du fait de la redondance du camouflage de souffrance. Son souci vient des heal qui savent se servir de leur purge, mais là encore y'a moyen de bien les ennuyer avec notre kick à 6 secondes et notre charge au CàC qui peermet de les interrupt assez souvent. Elle est aussi chiante quand il faut souvent changer de cible, en tout cas elle le gère moins bien que les deux autres. Sinon je la trouve assez technique à jouer, mais tout de même très plaisant. J'ai fait mon levelling avec, et j'en suis pas du tout déçu. - La spé Carnage (combat, forme Ataru) : c'est la plus fragile des trois d'après moi, mais elle reste tout de même assez solide pour être à l'aise en duel, voire dans une mêlée. Avec un peu de heal derrière, elle fait des merveilles. Elle possède un burst immonde (mais dans le bon sens du terme hein ^^), à mon avis le plus important avec celui du Tireur d'élite spé TàD. Elle a un petit vanish amélioré qui te vire les roots (que je trouve bien utile) avec une amélioration du CD de ton mezz de masse, qui peut parfois être bien utile. Pour moi sa faiblesse réside dans les procs, c'est un peu aléatoire, même si largement viable. Par contre, je te la déconseille avant le niveau 40 voire 45, parce que faire proc l'exécution c'est un peu comme jouer aux dés (mais des dés genre avec 20 voire 30 faces quoi). Il paraît aussi qu'au niveau des points de rage, c'est "tu remplis, puis tu vides d'un coup sur ton adversaire". Moi je ne le ressens pas comme ça, j'ai pas particulièrement de problèmes avec ma génération de points de rage. - La spé Rage (concentration je crois, forme Shi-sho) : c'est celle que j'ai le moins joué (seulement quelques parties avec), pourtant elle a l'air pas mal du tout. D'après ce que j'ai entendu, elle est assez facile à maîtriser, mais de ce que j'ai vu, il y a un écart immense entre ceux qui savent bien la jouer, et ceux qui ne la jouent que pour la facilité. Niveau résistance, je dirai qu'elle est entre les deux autres. Il n'y a pas longtemps j'ai joué un BG où on tenait à 3vs5 un point pendant presque toute la partie (faut dire qu'il y a avait deux heal derrière moi). J'ai vu qu'elle a un sacré potentiel pour le multi-cibles, mais il paraît que ça va être nerfé dans pas longtemps. Il paraît qu'elle n'est pas mal pour le leveling (avec ses chocs boostés qui auto-crit ça doit dépop les packs sévère). Voilà, ce sont mes ressentis sur le maraudeur (et la sentinelle). J'espère que ça t'aura aidé!
  13. Salut, Non ce n'est pas à un bug. A la 2.5, ils ont changé la terminologie des combats. En gros, la dissipation, ce sont toutes les capacités des heal à retirer les effets négatifs, qui en effet ne devraient plus fonctionner sur les DoT que tu poses. La purge désigne maintenant les capacités à utiliser de pair avec la vanish, comme le linceul de l'assassin, donc c'est normal qu'ils parviennent à les retirer.
  14. C'est exactement ce que j'ai fait en fait : j'ai respé sur mon main, et j'ai mis le petit nouveau en spé annihi. Ce n'est que mon avis, mais je trouve ça un peu injuste que l'on puisse ruiner tout le gameplay d'un classe en n'appuyant que sur une seule touche, surtout une classe aussi intéressante et qui demande autant de skill que le marau annihilation. :/
  15. Bonjour, Etant tombé pendant une après-midi entière sur des heal sachant se servir de leur purge avec mon maraudeur annihilation, j'ai décidé de monter un maraudeur carnage (histoire aussi de toucher à l'histoire du "sith lumineux"). Donc me voilà avec mon petit perso au lvl 23. Dans un moment où je ne pouvais pas jouer, je suis parti lire des topics sur les forums, et j'ai lu que cette spé était difficile en BG avant l'obtention du massacre. Je comprends parfaitement ce raisonnement dans la théorie, mais j'aimerais savoir ce que ça donne dans la pratique. Personnellement, ça ne me dérangerait pas plus que ça d'attendre jusqu'au lvl 45, mais j'aimerais quand même tâter un peu de la classe avant. Et puis, je vais avoir plein de rangs à rattraper mais c'est pas bien grave. Donc voilà, j'aimerais juste avoir la réponse à cette question : est-ce que le maraudeur carnage est viable pour s'amuser en Bg (tout en restant un minimum efficace) avant le lvl 45?
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