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alkloth

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  1. Bonjour, vu que Legacy of the Sith est sortie, étant donner qu'on peut choisir un style de combat opposé à l'alignement du personnage (par exemple si on choisi chevalier jedi avec le style maraudeur sith) et qu'on choisi la voie du côté obscur dans la trame du jedi. Ne serait-ce pas une bonne idée, une fois arrivé à l'alignement obscur V, qu'on soit interdit d'accès à certaines planètes comme Tython et qu'on est accès par la suite à Dromund kaas vu qu'on a basculer ? Et même qu'on ne puisse plus aller sur la flotte de la République, mais qu'on le puisse sur celle de l'Empire ? Aussi ça le vaut pour les autres trames comme le soldat qui trahit la République et rejoint l'Empire et inversement côté Sith qui rejoint les Jedi, l'agent impérial qui rejoint la République. Évidemment pour que ce soit possible il faut finir les trois chapitre et avoir l'alignement à 5. Même vous pourriez ajouter à ce moment là une quête narrative qui nous change de camp définitivement en donnant le choix, on peut très bien décidé de rester dans notre camp en ayant le cinquième rang du côté opposé ou alors le trahir. Cette idée renforcerais encore plus le choix de personnalisation de notre personnage et il y aurait un réel impact dans la trame narrative des prochains DLC ou des actuels.
  2. Je viens d'avoir cette idée. Plutôt que de faire une autre extension qui serait la suite de l'histoire et que chaque classe déjà présente vit la même chose. Pourquoi ne pas renouveler le jeu avec des nouvelles classe et garder les anciennes pour faire un nouveau chemin d'histoire propre à chacune de ces classes, comme c'est le cas au tout début du jeu, mais cette fois-ci différemment. Les événements se passeraient une centaine d'années plus tard après Onslaught. Chacune des classes recommencerait du début. C'est-à-dire qu'un Jedi par exemple commencera en tant que Padawan et vivra sa propre histoire jusqu'à devenir chevalier Jedi et ainsi de suite (sans supprimer nos anciens perso si jamais on choisit de joueur avec une ancienne classe). Mais cette fois-ci l'histoire qui se déroulera selon la classe sera bien plus complète, longue et prenante (par exemple on ne devient pas maître de l'ordre Jedi en 1h de quête et basta). Ce qu'il faudrait, c'est travailler sur ces histoires afin qu'elle soit bien meilleures qu'avant et assigner des points de départ uniques pour chaque classe (par exemple le chasseur de primes et l'agent impérial commençaient sur la même planète, c'était chiant de voir le même point de départ, pareille pour les autres classes). Il faudrait aussi faire ça pour les destinations, car avant chaque classe allait toutes à la même destination que ce soit du chapitre I aux 3 et pour moi chaque classe devrait avoir une histoire les amenant dans des lieux différents des autres classes. Faire ça donnerait très envie de vivre chacune des histoires proposées, car ça ne sera ni le même point de départ, ni la même destination. Concernant les anciennes et nouvelles classe. Pour chacune il faudrait donner la possibilité d'aller sur la planète qu'on veut. Par exemple si on joue un Jedi, on pourrait aller sur Korriban, mais tous les png seront nos ennemis et à l'académie sith les png qui garde le temple peuvent nous one shots et inversement quand il s'agit d'un sith qui va sur tython par exemple. On pourrait même y aller via l'histoire qui sait ou alors l'histoire permettrait d'avoir le choix entre trahir notre camp et rejoindre le camp ennemi ce qui changerais la façon dont les pnj nous attaque. Et pour finir je vous présente les idées de nouvelles classes que j'ai. Pour la république nous avons le mercenaire qui serait l'alt au chasseur de primes, le Jedi exilé qui en même temps serait l'alt du Jedi noir et enfin l'agent secret qui serait l'alt de l'agent impérial. Pour le côté impérial nous avons le soldat impérial qui serait l'alt du soldat de la république, le Jedi noir l'alt du Jedi exilé et enfin le pirate qui serait l'alt du contrebandier. Dernier mot de la fin, cette perspective selon moi pourrait grandement renouveler votre mmo pour donner du neuf et le faire vivre encore assez longtemps. (Petit secret venant de ma part, j'ai une vision de ce que serait star wars en temps que mmo avec les moteurs graphiques d'aujourd'hui et je peux vous dire que ça dépasse ce que vous connaissez déjà et ce que vous pourriez pensez. Bien sur tout ce que j'ai dis ici s'adresse au devs)
  3. Bonjour, si des personnes pouvant faire remonter ceci à ceux qui s'occupe des serveurs je signale que le serveur est hors ligne et que j'espère que ça va être rétabli avant ce soir, qu'arrive t'il au serveur ?
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