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Old_Blood

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  1. Ich gebe dem Thread-Ersteller absolut recht. Ein GUTES Mehrspielersystem braucht keine Items mit Werteverbesserungen... oder zumindest nicht mit solch gravierenden Unterschieden. Und der größte Mist den ich je miterlebt habe ist ein Attribute ins Spiel zu implementieren, welches schon von der Grundidee jedes Faire Spiel verhindert... KOMPETENZ. Der sich das ausgedacht hat gehört sofort zum Mülleimer-Ausleerer degradiert. Ich habe SWTOR noch nicht einmal gespielt und nur von diesem Attribute gelesen da war sofort klar wie unausgewogen das PVP-Setting wird. Ein Attribute was nur darauf ausgelegt ist Leute die Endlos spielen einen noch größeren Vorteil zu verschaffen als Gelegenheitsspielern...die das gleiche Geld bezahlen...und deswegen genau so wichtig für den Erhalt des Spiels sind (und der Arbeitsplätze die damit verbunden sind). Ohne KOMPETENZ würde das PVP-Setting ganz anders aussehen. Der Item-Wahn und die Unterschiede wären nicht so gewaltig. Und das ganze wesentlich angenehmer... Dann lieber ein Trophäen-System welches den Char optisch wirklich gut aus der Masse heraus stehen lässt. Für mich ist SWTOR im Bereich PVP auch leider wieder einmal nur ein Fail-MMORPG (schon alleine von der Grundidee)...das hat die Lizenz nicht verdient. Auch alleine die Idee Open-World-PVP erst für Endstufen zugänglich zu machen... auch als Stufe 2er bezahle ich das gleiche wie der 50er und habe damit auch das Recht PVP zu machen...in BG und Open-World...und aus WAR weiß ich dass es sogar im LOW-Level-Bereich spaß macht... Und ich sehe da auch kaum Chance auf Verbesserung...ausser KOMPETENZ wird abgeschafft oder für alle Stufen zugänglich (was dann den unfairen Sinn dieses Attributes verfehlt und deswegen auch abgeschafft werden könnte) Was passieren wird: ich schätze das nächste (oder übernächste) Kriegsgebiet wird wieder eins wo Imps vs. imps oder ganz bekloppt sogar Mischteams aus Rep und Imps gegeneinander antreten dürfen. So gehen die BG's auch auf Imp-Seite wieder schneller auf und alle sind zufrieden...zumindest für 2-3 Wochen bis auch das langweilig geworden ist... Oder die Sith-Hexer sich aufregen das im anderen Team immer viel mehr Sith-Hexer sind Ich spiele mit freudiger Erwartung noch ein paar Monate weiter...aber ich sehe leider Schwarz für PVP weil die Basis schon ein unfaires Spiel bevorzugt und diese wohl eher nicht mehr geändert wird.
  2. Old_Blood

    PVP-Trophäen

    Hallo Süchtige ich musste gerade an das PVP-Trophäensystem von... Diablo war das glaube ich... denken. Wenn man dort jemanden gekillt hatte bekam man ein Ohr mit dem Namen des Opfers. Andere Spieler konnten sich anschauen wer wen getötet hat. Die "letzten" Besitzer waren sogar in der Lage ihre eigenen Ohren wieder zurück zu kaufen um nicht auf irgend welchen "Meine Opfer"-Listen zu stehen. Daraus ist ein richtiges Handelsnetz entstanden wo Beträge gezahlt wurden...junge junge... Aber wär sowas nicht lustig... als Kopfgeldjäger eine Menge Jedi-Lichtschwerter als Trophäen zu haben Ich denke sowas "könnte" den Endcontent auch noch was bereichern
  3. Hallo Süchtige Hab jetzt mal eine Handwerksmission aus Hacken (blauer Gegenstand) benutzt und nun hatte ich eine zusätzliche Mission zur Auswahl...die habe ich dann gemacht. Danach war die Mission wieder weg und ist bisher nicht wieder in der Missionsauswahlliste erschienen...kann ich die wirklich nur einmal benutzen?
  4. Also ich wusste dass schon seit man es vorbestellen kann, dass man wellenweise frühzeitigen Zugang bekommt. Nur ab wann der frühzeitige Zugang beginnt war nicht klar.
  5. Howdy, Frage an euch, ihr Süchtigen... Gibt es eine Übersicht welches Attribut welche Auswirkungen hat? Wenn ich zum Beispiel lieber Richtung Aufklärung skillen möchte (z.b. enttarnen oder ausweichen) was ist dann zu empfehlen? List? Danke, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld
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