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lionelvautrin

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  1. Tu as absolument raison et je le fais d'ailleurs régulièrement mais ça part à une vitesse effrayante, j'arrive pas à fournir. Alors le problème comme tu dis, c'est que ça rapporte peu et ce n'est pas la seule raison pour laquelle les HL ne craft plus pour ces niveaux là: en fait on n'a plus l'occasion de ramasser les compos de level inférieur... CQFD
  2. Oui, on pourra en concevoir en effet, que du orange à priori, et je crois, si ma mémoire est bonne, qu'avec Piratage on pourra récupérer des plans de ce type.
  3. Il reste que le constat des ventes est simple: moi qui vendais 2 à 10 cristaux par jour avant l'avènement de cette boutique, à présent je n'en vend plus un seul... C'est clair et net... Hasard ? Non, hélas je ne pense pas, ça va tuer la vente des cristaux et ce pour un bon moment (plusieurs mois) après qu'ils aient retiré le magasin du jeu... Au lieu simplement d'implanter QUE des plans pour les artisans (plus ou moins faciles à obtenir d'ailleurs: pourquoi tout donner facilement ?...), c'était pas bien compliqué à faire pourtant... Bah non, mieux vaut une ineptie du style de cette boutique... Comme si l'économie du jeu était déjà pas bancale...
  4. 100 % d'accord malheureusement... Je n'ai pas compris non plus... et c'est vrai qu'un artificier, même après la maj, aura à attendre plusieurs mois avant de pouvoir vendre du HL (renouveau de joueurs) car tous les persos HL se seront équipé au magasin "temporaire" (parce que 1 mois quasi surement de temporaire, c'est super long...) Mon main étant artificier, j’attendais avec impatience cette maj mais là, pour ce craft, Bioware a tué l'économie des artificiers pour un bon moment... Ou alors, il faudrait que les mêmes cristaux craftés par les artificiers aient au moins un léger bonus supérieur à ceux vendu par ce marchand... Mais là ce seront ceux qui ont dépensé 2M5 qui râleront et ce, avec une raison car il devront casquer à nouveau... J'ai du mal à cerner comment Bioware peut proposer une très bonne maj dans l'ensemble puis en gâcher certains aspects à chaque fois par une décision qui est pourtant tellement clairement (et incroyablement) ridicule...
  5. Je crois que tu ne lis pas bien ce que l'on écrit mon ami... Relis mon post et peut être que tu comprendras car je ne vais pas réécrire la même chose. Mais en résumé, tu as raison en l'état actuel du jeu, mais ce n'était pas le cas pendant la bêta ET cela risque de changer très prochainement. PS: je n'ai jamais dit que le cristal magenta (rose) était lié de par son alignement
  6. Tu as raison et tort à la fois mon ami Dans l'état actuel des choses, on ne peut avoir un cristal violet que sur du stuff lié côté empire donc là, tu as raison, il est réservé à l'empire (ce n'était pas le cas en bêta, d'où la photo je pense). Mais dans l'absolu (car les choses ne vont pas restées ainsi, je ne pense pas) il est lié à un alignement (obscure) et donc, un Jedi sombre pourra s'en procurer un... quand il y aura une recette pour le crafter ou qu'on pourra en récupérer un non lié.
  7. Jadeblaster: juste merci. Cela fait du bien parfois de voir d'autres personnes que les éternels râleurs s'exprimer. Que l'on soit ou pas d'accord avec toi, peu importe, mais c'est rafraichissant.
  8. Bien entendu. Il suffit d'avoir un alignement obscure. Les cristaux ne sont pas affiliés aux professions mais à l'alignement.
  9. Merci de ne pas interpréter de travers ou déformer mes propos stp. J'ai justement dit le contraire. J'ai dit que puisque certains disent qu'on peut, c'est que ça doit être exact. Je ne vois vraiment pas pourquoi on mentirait là dessus. Y'avait aucune ironie ni aucun second degré. Et j'ai simplement rajouté que dans la vie j'étais quelqun qui avait tendance à n'être convaincu qu'en voyant de ses propres yeux et que ce n'était pas encore arrivé à ce jour. La seule chose qui me faisait douter est le fait que les devs parlent de l'implanter dans un prochain patch. Mais peut être cela a été implanté pour les sabres laser par mégarde par le passé (ou plutôt non retiré pour les sabres). Point.
  10. Peut être que le stuff HL (400) ?... Et encore, perso, j'ai jamais fait de critique sur mes sabres laser mais bon, si certains le disent, on va le croire. J''ai cependant jamais vu en jeu de stuff orange (crafté) avec un emplacement de mod, et vu ce que les dev disent, et bien je reste comme St Thomas
  11. Non ils en ont parlé dans une discussion relative à ce patch (1.1.2) mais ils parlent bien du prochain patch majeur de mars si tu lis bien l'ami. L'orange sera critiquable ce qui lui ajoutera un emplacement pour une modif. Les objets violets récupérés seront démontables pour pouvoir implanter les augmentations récupérées ainsi sur du stuff orange et ainsi avoir la même puissance que du stuff de fin de jeu mais en moins laid De plus il va y avoir plus de stuff social (orange) donc des ajouts. Et enfin, à priori, le retour de l'uniformisation de tenue améliorée.
  12. Oui bien sûr mais en anglais. Je te mets le lien mais je te copie (ça t'évitera de le chercher dans tous le texte) et en plus je te mets le passage en rouge: http://www.swtor.com/community/devtracker.php GeorgZoeller Public Test Server -> Crafting Profession Changes in patch 1.1.2 Hi, I wanted to drop some notes on the changes made to the BioChem profession in the patch (1.1.2) that just went onto the Public Test Server, how they fit in the big picture and how we are proceeding forward with crafting professions in endgame in general. First off, we removed the requirement to have the BioChem profession to use Energized and Exotech stims and adrenals. This was done to (a) remove pressure of players to pick up BioChem for optimal combat performance and (b) to open up the sale of BioChem products to a larger audience on the Galactic Trade Network. Additionally, we've reduced the effectiveness of the BioChem exclusive Rakata Stimpacks to be equal to Energized stimpacks. Their intended benefit is the cost savings they provide over time, not an increase in power. We are also in progress of reviewing the creation costs of many consumables in the game against the economic realities (acquisition cost of purple mission materials on our live servers) and will likely make adjustments to these in the future. It is our intention to gradually, over multiple patches, reduce the impact of situational consumables on endgame combat resolution and shift the factors which determine the outcome of combat more towards personal skill. As part of this effort, specifically for PvP, we are also working on changes that will reduce the gear related power difference between new characters at level 50 and players in full PvP gear. We feel that at the current time, this difference is too high. On a more general note about crafting, our changes to make BioChem consumables freely tradeable are just a small first step as part of a larger scale effort to extend our crafting gameplay, for all professions, into the endgame. Major changes are currently on schedule for the next major content patch, such as extractable basemods (armoring, barrel, etc.) from purple items, critical crafting successes on orange outfits, more bind-on-equip schematic drops for artifice and other professions, increased relevance of augments, better reverse engineering chance, and other improvements. We want to create significant incentive for players to engage in the crafting economy – as provider of goods or supplier - without requiring players to take up a specific profession as a ticket into endgame. Long term, our plan is to evolve Star Wars: The Old Republic’s game economy to a more player driven model, strengthen and improve the GTN and embrace the game’s extensive appearance customization throughout the game. We have a long list of improvements planned for that but we’re also anxious to hear from you. Feel free to use this thread to give us your feedback on the topic! Regards Georg
  13. Oui une ou deux personnes font courir ce mythe mais je n'ai jamais vu cela (et pourtant je fais TOUS les crafts existants entre mes rerolls) De plus, si Bioware a parlé justement d'implanter cela au patch de mars, c'est que, logiquement, ça n'existe pas encore...
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