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BloodGriffin

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  1. Totally signed. I was shocked today, after seeing that I need to pay further 5 € for a new species and up to 10 € for some customizations. I already paid my damn subs. At the moment I think that they don´t deserve any further payment. I still have the preferred F2P status which is enough to play the story of some chars. But further payments, no way!
  2. Bei mir hat es auch unverhältnismäßig lang gedauert, bis sich das Spiel gestartet hat. Aber dann kam der wahre Schock: Ich bin ABONEMENT und muss für die Spezies Carthar Kartellmünzen da lassen? Ist das euer Ernst? Das die ganzen anderen Anpassungen was verlangen ist, nunja, erduldbar man brauch sie ja nicht. Aber ein Spezies? Ich gehe mal davon aus dass ihr demnächst nachbessern werdet, weil ich derzeit echt keine Lust hab irgendeine Cent für das Spiel zu zahlen! Das Abo dient nicht dazu die Server zu finanzieren, dafür würde Werbung reichen. Die Monatlichen Kosten bedeuten, dass wir euch soweit vertrauen, dass ihr zusätzliche Spielinhalte liefert, die bereits bezahlt wurden. Also schafft mal schleunigst diese Dreistigkeit wieder ab!
  3. Die Schmugglerstory ist echt gut, man sollte einen aber einen mänlichen Char vorziehen, Es gibt nähmlich mehrere Momente wo man weibliche NPC amüsant gegeneinander ausspielen kann. Botschafter ist am Anfang etwas anstrengend (etwas zu berechenbar gut), wird später aber besser. Ritter hab ich bis jetzt erst bis Nar-Shaddar gespielt, leidet aber an den gleichen Problemen wie der Botschafter. Jedi sind halt genauso berechenbar gut wie die Sith berechenbar böse sind.
  4. Oder die fähigkeit Machttempo, deren einziger Zweck es ist den Char aus der Nahkampfreichweite in Sprungreichweite zu bringen. Ich spiele selbst mit einem Gelehrtem PVP, aber ich gehe davon aus dass ohne Machtbarriere, Buffs und Stims der Char nichts im Nahkampf aushält. Aber der Doppelschlag dient wirklich nur als lausige Nahkampfattacke die auch jeder andere Fernkämpfer oder Caster hat. Also eigentlich ist dass der Kolbenstoß/Raketenstart und Klappmesser/Blasterhieb des Gelehrten. Aber mit dem Vorteil das es keine Abklingzeit gibt.
  5. Nette Skillung. Hab sie mal für meinen Gelehrten übernommen da dort nichts zu finden ist, zumindest was den Vergleich zwischen den beiden DD-Bäumen angeht. Hab jetzt auch auf den rechten Baum umgeskillt und werde wohl auf 2/6/38 gehen. Mich hat in Gruppenmissionen einfach dieser Mist mit der Aktivierungszeit gestört. man aktiviert freudig seine Fähigkeiten während die Gruppenmitglieder den Kampf beendet haben:(. Aber das mit den Machtproblemen stimmt, man muss häufiger nobles Opfer verwenden, um nicht total nutzlos herum zu stehen.
  6. Kinraven hat schon recht gut die Bäume beschrieben. Wobei ich aber persönlich sagen würde, rechts PVP-Baum (da geringste Vorbereitungszeit, geht aber auch für PVE), Mitte hoher Mob-Schaden, links taktischer PVE-Baum (da entweder Tank oder hoher Schaden an einzelnem Ziel, aber teilweise hohe Vorbereitungszeit und DoT). Ein Unterschide zwischen Hütern und Wächtern den ich offt gehört habe ist, dass der Wächter im Kampf Schaden aufbaut (durch Zen) wohingegen der Hüter eher dass Ziel schwächt (Rüstungsdurchschlag).
  7. Sowas macht auch keinen Sinn. Da die Klassen Fronti und Powertech sich ja eigentlich gelich spielen, die Fähigkeiten heißen nur anders und haben andere Animationen. Also wenn du einen Komando spielen willst kannst du auch einen Söldner spielen, der trägt halt nur keine Sturmkanone sondern hat 2 Blaster die man nur für ein paar Fähigkeiten manchmal benutzt. Dafür kriegst du aber eine neue Story erzählt. Besonders wichtig beim Soldaten da dessen Klassenstory die Nervigste im ganzen Spiel ist.
  8. Ich selbst hab einen Kommando auf lvl 49 und einen PT auf 20, beide als DD mittlerer Baum.Hab mich damals eigentlich wegen der Bewaffnung für die Klassen entschieden. Beide Klassen machen echt Spaß, spielen sich aber sehr unterschiedlich. Für Leute die noch die guten alte Dungeons&Dragons-Spiele kennen, ich würde sagen der Kommando entspricht einem Kleriker (also Caster mit viel Rüstung und Fokus auf Direktschaden mit effektiver Reichweite von 20-30 m), wohingegen der PT oder Fronti eher einem Krieger entspricht (hauptsächlich Melee-Angriffe unf effektive Reichweite 0-10 m) EDIT: Als Fernkampf-Tank hat man den Vorteil dass man auch auf 30 m noch durch Angriffe provozieren kann. Mit meinem Juggernaut hatte ich bei unter lvl40 immer Probleme Aggro zu ziehen, wenn Gegener sehr verstreut standen, und alle Gruppenmitglieder Fernkämpfer oder Heals waren die immer Distanz halten wollten. Da ist man dann etwas frustriert wenn man als Nahkampf-Tank gar keine Aggro generiern kann.
  9. Ich glaube manche Spieler gehen eher danach Mitlere Rüstung kann ich tragen also ist das was für mich. Oder halt schwere Rüstung kann ich tragen, also her damit... Zugegeben sind ja auch manche Formulierungen in der Attributs-Beschreibung ungenau, da sollte vielleicht eher der Hinweis stehen z.B. Särke : Hauptattribut von Sith-Krieger und Jedi-Ritter, und nicht Stärke erhöht den Schaden mit Nahkampfattacken. Weil ich kann Neulinge ja soweit verstehen. Bei anderen RPG denkt man halt einfach Blasterhieb oder Klappmesser sind Nahkampfangriff und beruhen daher auf Stärke. Jetzt musst man halt erklären, dass die beiden Angriffe Tech-Atacken sind.
  10. Ok: Episoden 7-9 sind eh "Must-See"´s. Bei den Spin Offs die dazwischen kommen bins ich ehrlich gesagt noch nicht so ganz überzeugt. Da könnten wirklich interessante Storys bei rauskomen, wie Boba Fetts Kariere oder ein experimenteller Versuch den Film "Wall Street" mit irgendeinem Hutten zu kombinieren(sic). Es kann aber auch sowas wie "Weihnachten mit Jewi" oder R2D2 trifft Micki Maus werden. Davor graut es mir...
  11. Ich hab es jetzt schon des Öfteren gesehn dass z.B. Powertecs mit einer Juggernaut/Hüter-Rüstung rumlaufen oder Schurken mit Wächter/Maro-Rüstungen herumlaufen. Meist mit der Begründung: "Ich brauche ja Stärke für meine Nahkampfangriffe." Bei den erweiterten Bonis also Kritisch, Wogenwert, Schnelligkeit, Angriffskraft, Präszision, Schild, Verteidigung und Absorption (waren glaub ich alle) weiß ich auch nicht was immer das Beste ist. Auch die Wichtung Primär gegen Sekundärattribut muss jeder selbst entscheiden. Generell würde ich aber sagen dass jeder bei seinem Char im Caractermenü (standard: C) beim Rüberfahren über die beiden wichtigsten Werte raus sucht, welches Primärattribut wirklich wichtig ist und dann auch nicht mehr die Ausrütung von anderen Klassen verwendet. Allgemeinn würde ich sagen, dass für Nahkampf-DD die Reiter Nahkampf und Macht (beide nicht vorhanden bei Schurke und Powertech) am wichtigsten sind, für Fernkampf-DD die Reiter Fernkampf und Tech (nur die beiden sind bei den benannten Klassen zu finden). Bei Tanks ist dann auch Verteidigung und je nachdem was da ist entweder Fernkampf oder Nahkampf am wichtigsten. Und für Sanis entweder Macht oder Tech, wobei auch da wieder nur einer vorhanden ist. Ich hoffe jetzt fühlt sich keiner beleidigt, aber es nervt wenn man feststellt das in Flahpoints bei zusammengewürfelten Gruppen, Leute einem Gegenstände wegnehmen die absolut nicht für deren Klasse geeignet sind. Auch wenn ich ja sonst eher ein gelassener Spieler der sich nicht darüber ärgert wenn man einen FP nicht in 15 min beendet bekommt. Aber bei Gegenständen die durch sowas nicht an den eigenen Char fallen, da werde ich auch bockig und behindere das Weiterkommen in dem FP.
  12. Mein Sabotage-Revolverheld macht jetzt echt Spaß, man kann schön lange und schön weit immer Bomben werfen....
  13. Dumm nur dass Handbücher nicht mehr gedruckt wurden, sondern wenn überhaupt als Readme, PDF oder Powerpoint-Präsentation mitgeliefert werden. Ich weiß noch letztes Jahr zu Weihnachten wie ich versuchte den neuen Fernseher meiner Eltern einzurichten, und als ich Probleme mit der Sendersuche (digital oder analog) erstmal im Netz nach dem Handbuch suchen musste. Auch EA ist was das angeht nicht besser, immerhin haben die ja auch vor 1-2 Jahren gesagt, sie packen keine Handbücher mehr rein wegen "Umweltschutz". Ok ich gebe zu die meisten Spiele bieten ein recht gutes Tutorial an, egal wie mies die SP-Kampange ist, sie ist zumindest ien gutes Tutorial. Das einzige was man dabei halt nicht lernt sind ein paar taktische Ratschläge. Ich gehe z.B. mal davon aus, dass es niemanden stört, wenn Fragen zu einzelnen Bossen kommen, auch wenn manch Story-Bosse meist leichter sind als die Mobs davor und dafür meist Stims und medpacks oder 1-2 Level mehr ausreichen
  14. Für Scourge wird ja schon sehr viel in dem Buch "Revan" gesagt. Und auch Revan selbst erwähnt ihn kurz ohne seinen Namen zu nennen (ich glaube das war kurz nachdem er sich von der Verbannten verabschiedet). Interessant könnte Dorne sein, wegen ihrer stocksteifen Art, oder irgendwelche von den eher verrückten Gefährten des Agenten. Aber ich glaube zuerst wird mal von jeder Klasse ein Gefährte vorgestellt.
  15. Ich hab einen Komando und der ist recht cool, von der Spielweise her. Bau dabei hauptsächlich den Artillerie-Baum aus, und hab am Anfang auch ein bißchen als Heiler gespielt. Macht allgemein Spaß Aber die Story halte ich persönlich für sehr fragwürdig. Dieses ganze patriotisch heroische Republik-Gesülze nervt ganz schön. Da bin ich lieber irgend ein Schlächter auf Seiten des Imperiums.
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