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LordMoebius

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  1. Pour le HuttBall ça n'est pas seulement une histoire de nombre de tag, c'est plus le BG en lui même, on sait pertinemment qu'une bonne partie des joueurs ne vont pas en BG pour monter des stratégies et agir en équipe, c'est malheureux mais c'est comme ça. Dès lors pourquoi leur imposer un BG qui le nécessite ? Si on laissait le choix du BG, on aurait en Hutt Ball que des gens qui jouent le jeu et qui jouent en équipe, et si il n'y a personne en BG il suffira d'en tirer les conclusions qui s'imposent, à savoir que ce type de BG n'intéresse pas les joueurs. Du point de vue satisfaction et bonification du PVP je trouve qu'il y a tout à gagner en instaurant le choix du BG, l'inter-serveur n'étant qu'une mesure permettant de maintenir des temps d'attente acceptables.
  2. Mais c'est exactement ce que je dis, la désertion de certains BG c'est pas un problème de joueurs c'est un problème de BG. Si les joueurs ne veulent plus aller en Hutt Ball ou sur étoile du néant c'est qu'il y a un problème sur ces BG et qu'il convient donc de les améliorer. Personnellement si on raccourcissait le Hutt Ball à 8 min je trouverait déjà ça plus acceptable, de même que dans mon cas ( je ne me prononce que pour moi, je ne prétends représenter personne d'autre) attendre plus longtemps mon BG mais avoir le BG que je veux me satisferait bien plus que tagguer rapidement sur un BG que je ne supportes pas. Je ne vois aucun inconvénient à l'inter-serveur personnellement et je n'ai jamais trouvé intelligent de faire du JCJ avec des gens de la même faction en face, rien que d'un point de vue RP c'est ridicule. Je pense qu'il est important d'installer un système inter-serveur pour les BG, d'inclure un outil de choix et en fonction des statistiques, opérer des modifications sur les BG qui ne conviennent pas et qui sont délaissés. Je pense que cela induirait une plus grande satisfaction de la part des joueurs, l'inter-serveur réduisant le temps d'attente et la possiblité de choisir évitant la frustration.
  3. Bonjour, Je me permets de faire remarquer quelque chose qui m'agace personnellement, c'est l'absence de choix en zone de guerre. En effet celles-ci sont choisies aléatoirement et je trouve que c'est assez problématique. Vous me direz peut-etre que ça permet de s'exercer à tout, d'éviter que certains BG soient délaissés au profit d'autres BG. Mais je pense que c'est définitivement une mauvaise chose, je vais prendre l'exemple du Hutt Ball, lors de ces parties il arrive souvent que des joueurs quittent dès le début ou en milieu de partie. J'ai discuté avec ces joueurs après coup, il est vrai que quitter n'est pas une bonne chose et n'est pas défendable, mais leurs raison principale était "parce que le hutt ball ça me saoule". Je précise qu'ils quittaient même lorsque l'on menait au score. Personnellement j'ai horreur du Hutt ball mais je me force parce que quand je tag j'estime que je me dois de rester vis à vis des autres, mais quand j'enchaine 4 fois du hutt ball je dois avouer que l'envie de partir me démange. Là est le problème, parfois on enchaine ce que l'on aime pas et on ne prend pas de plaisir à jouer, ce qui peut aussi être un problème pour notre équipe. Je dirais également que si certains BG risquent d'être délaissés au profit d'autres BG c'est peut être qu'il y a un problème et qu'il faut revoir certains paramètre. Ca n'est pas un procès du Huttball mais personnellement je le trouve trop long, ça ne m'incite pas à y aller. Je pense qu'il serait de bon ton d'instaurer un système de choix, voir de façon moins radicale un système de préférence qui taguerait en priorité ceux qui aiment telle ou telle zone de guerre. Qu'en pensez-vous ?
  4. Je ne travail guère chez EA ou pour EA et je doute que ni toi, ni aucun membre de ce forum ne bosse chez EA non plus, par conséquent on ne sait pas comment ça se passe en réalité. Tu raisonnes en joueur et tu prends comme base le comportement commercial de EA, on est d'accord c'est scandaleux. Néanmoins concernant la dissolution, elle est faite en général dans une logique d'intégration, un article à ce sujet était paru récemment sur eurogamer il me semble, EA absorbe le studio en le dissolvant pour basculer les développeurs en interne. De nombreux studios se sont ainsi fondus en interne et les équipes subsistent, si EA ne l'a pas fait pour Bioware c'est parce que la stratégie est différente, EA à déclaré vouloir accorder une large autonomie à Bioware. D'ailleurs on part du postulat que c'est EA le donneur d'ordre, si j'en crois les déclarations de Bioware qui affirmait avoir prévu plusieurs options autres que star wars, il est également possible que Bioware ait fait part de son projet à EA pour financement et qu'ils aient donné le feu vert sans cahier des charges. Pour ma part je pense que EA est un producteur et Bioware un réalisateur et scénariste, quand un film est mauvais on ne tape pas sur le producteur, ça n'est pas lui qui fait le film même si il peut influencer. Mais c'est un point de vue personnel, ne soyons pas si péremptoire, tout ce que je veux souligner c'est qu'en parlant toujours d'EA on se trompe peut être de cible.... Si Diablo 3 est mauvais je le plaindrais de Blizzard, pas d'activision et encore moins de Vivendi qui possède l'ensemble
  5. Je ne suis pas d'accord quand on vient dire que la majeur partie de la responsabilité de tout va revient à EA, vous croyez que EA décide tout jusqu'à la couleur du papier toilette chez Bioware ? Lisez vous apprendrez que EA n'a pas fondu Bioware dans le groupe mais à laissé le studio en tant qu'entité propre, EA édite, à bien sur son mot à dire et valide les projets dans les grandes lignes mais je doute qu'ils s'impliquent plus que ça, je pense qu'ils vérifient où va le jeu et laissent une latitude à Bioware. Moi je vois plutôt les choses comme ça : EA : On voudrait que vous développiez un MMO star wars Bioware : Ok EA : A combien estimez vous la chose ? Bioware : On l'estime à xxxxx dollars EA : Ok feu vert, rendez nous compte de l'avancement du projet Pour moi c'est Bioware qui a choisi cette direction, la scénarisation à outrance, le doublage, c'est la marque de Bioware pas de EA ça et en tant que fan de Bioware je reconnais leur patte. EA à fait l'inspecteur des travaux finis et à édité sous son nom en mettant des moyens financiers colossaux dans le projet. Arrêtons de dédouaner Bioware, comme quelqu'un l'a dit, Bioware est excellent dans le RPG mais Bioware n'a aucune expérience dans le domaine du MMO. Pour reprendre le parallèle avec activision et Blizzard, désolé mais Blizzard n'a rien perdu de son indépendance d'esprit et de développement, si c'était le cas on attendrait pas 10 ans la sortie d'un jeu, activision aurait poussé la sortie de D3. Bioware et Blizzard sont des studios de talent c'est pourquoi EA et activision qui savent pertinemment qu'ils leur rapporteront de l'argent leur laisse une indépendance en terme de développement et mettent à leur disposition des moyens conséquents. EA c'est peut être pour certains l'empire du Mal d'un point de vue pratiques commerciales mais EA ne sort pas de mauvais jeux fondamentalement quand ils sont développés en interne, ce sont juste les façons de les vendre qui sont scandaleuses.
  6. Le budget du jeu est tout simplement passé dans le casting vocal et dans les innombrables enregistrements de voix, tout est là ou presque. Le moteur graphique n'a pas du couter des millions à développer vu le résultat et je pense que le reste du budget c'est tout simplement la licence et l'ensemble des musiques du jeu, Papa Lucas s'est encore bien rempli les poches sur ce coup là. Quant au fait que EA ait pourri la licence, je ne sais pas si on peut entièrement tout mettre sur le dos de EA, ça n'est pas EA qui a fait ces choix de développement, ça n'est pas EA qui a codé le jeu, ça n'est pas EA qui a monté le PVE et le PVP et qui a établi les mécanismes, EA édite et allonge les sous. Je pense que si le jeu a des défauts c'est quand même à mettre sur le compte de Bioware, ils ont disposé d'un budget pharaonique qui aurait du être consacré au jeu dans ses mécanismes profonds, plutôt que dans des futilités. Pour moi le doublage de la quête de classe et des ZL était amplement suffisant, le reste en texte ça n'aurait pas changé grand chose. Je l'ai déjà dit mais la licence game of thrones était également envisagée et je me dis que le résultat aurait pu être bien meilleur que ce que nous avons avec star wars. Bien que ça aurait été une nouvelle fois un univers héroic fantasy, celui-ci se prétait bien mieux à l'exercice et l'univers est infiniment plus mature que celui de star wars ou de Wow. A ce propos ce qui me fait rire c'est que star wars est en PEGI 16, mais c'est totalement injustifé au regard de l'univers édulcoré, rien de véritablement choquant, même l'aspect du jeu en lui même. Ca n'est guère plus mature que World of Warcraft et pour moi c'est également un choix pour s'ouvrir à un public bien plus jeune que ce qui est écrit sur la boite, sans compter que dans ce domaine papa Lucas a toujours été un peu puritain et sa saga est toujours restée dans le soft. J'eu préféré un jeu un peu moins grand public, avec une communauté mature dans sa globalité apte à faire vivre le jeu et un studio bien plus impliqué et bien moins conciliant avec l'ensemble du public.
  7. Disons que Bioware a vraiment fait un gros gros travail, on ne peut pas ne nier, en terme de scénarisation et de mise en scène, mais c'est vraiment un problème d'univers, Star Wars ne peut faire l'objet d'un MMO réussit en l'état, ça semble impossible. Au delà de la limite technique, je pense que même si toutes les planètes était modélisée dans leur ensemble, on se heurterait à des problèmes, en effet on passerait alors à des maps trops grandes où l'on se sentirait bien seul. Je pense que le problème est inhérent à l'univers, la multiplicité de planètes pose problème parce qu'elle oblige une coupure entre chacune d'entre elles, ce qui fait qu'on ne pourra jamais sentir une continuité, il y aura toujours une césure qui fait que l'on se sentira coupé des joueurs qui se trouvent sur les autres planètes. En revanche comme on peut le voir l'univers se prêtent à merveille à un RPG, et je dirais même à un RPG ayant des aspects communautaires parce qu'au fond, un RPG que l'on jouerait à la fois en solo, mais que l'on pourrait jouer en coop pour faire certaines instances et qui présenterait un mode mutli-joueurs pour s'affronter, c'est tout simplement Swtor en l'état.
  8. Justement c'est ce que l'on dit, l'univers de star wars, en l'état actuel de la technologie, ne peut faire l'objet d'un MMO réussi. Swtor est déjà à la peine et personnellement je trouve que le moteur graphique est une catastrophe, et un MMO avec un moteur mal fichu, part très mal. C'est mal optimisé, c'est bourré de chargement, d'ailleurs en quêtant sur Aldérande j'ai halluciné face au temps de chargement d'une longueur incroyable pour un MMO et qui plus est sur un SSD. C'est juste pas possible quelque chose comme ça dans un MMO, c'est une hérésie, d'un coté on mise sur l'ambiance et la scénarisation et de l'autre on casse complétement celle-ci. Je ne parle même pas de la qualité graphique qui est très moyenne même tout à fond, quand je vois les textures baveuses et peu détaillées des robes d'inquisiteurs je me pose de grosses questions....
  9. Personnellement je ne vais rien décider avant les 6 mois, 6 mois parce que comme tu l'as dis c'est une période sanction, c'est à ce moment là qu'on va vraiment voir quelle direction prend le jeu et si il peut être pérenne ou pas. Deux mois c'est encore un peu tôt pour présumer de ce qui va se passer même si certains ont des avis tranché, je suis pour ma part plus pragmatique et j'attends vraiment les prochaines réactions de Bioware afin de voir si oui ou non ils ont conscience du problème qui se pose. Certains studios ont parfois surpris, en bien ou en mal, je leur laisse donc le bénéfice du toute et une chance de rattraper le coup. De toute manière quand on m'a offert le jeu, on m'a offert deux cartes de 60 jours avec, donc j'en ai pour 5 mois en tout.
  10. Tu devrais mettre ton abonnement entre parenthèses mais néanmoins garder un oeil sur le jeu, ça ne fait que deux mois et étant par nature optimiste je pense qu'il est possible que Bioware nous surprenne en bien. De toute manière cela vaudra la peine d'y revenir ne serais-ce que lorsque les extensions sortiront et feront avancer la quête de classe.
  11. Bonjour, Ma question est la suivante : Avez-vous l'intention dans un avenir proche de rendre les environnements plus vivants en implémentant des événements aléatoires ou des animations supplémentaires pour les PNJ ?
  12. L'absence de vie dans le jeu est je crois un ressenti assez répandu, personnellement j'ai trouvé ça très genant, tout me semblait si artificiel, vous me direz c'est un jeux video, donc artificiel, et je vous répondrais que la marque d'un bon jeux est de savoir faire oublier que l'on est dans un jeux vidéo. Si encore le design rattrapait cet état de fait, mais non, je n'ai rien trouvé de grandiose, je n'ai rien trouvé qui me laisse pantois. Personnellement lorsque je jouais encore à Wow je me rappel de mon arrivée en Norfendre, mais quelle ambiance, Wahouuu, incroyable, je sentais vraiment qu'il y avait de la vie, alors qu'on était quand même sur un continent de glace. Ici Tatoine, ou Hoth, c'est terriblement mort, on a l'impression que même la nature n'existe pas, il suffirait d'ajouter des caravanes qui poursuivent leur chemin et qui se font attaquer aléatoirement pas des hommes des sables, des jawas qui prospectent, des speeder qui foncent seuls vers le désert, et là on aurait un semblant d'ambiance. Je suis également tout à fait d'accord sur l'absence d'impact météorologique, il est où le cycle jour/nuit ? il est où le vent qui sur Tatoine pourrait faire son petit effet ? Quant au mur invisible, je dois avouer que j'ai été choqué, je me suis senti enfermé, cloisonné, terriblement limité dans ma liberté de mouvement, alors qu'on est quand même dans un MMO. Un MMO pour moi c'est synonyme de liberté, et là je ne retrouve aucune liberté, et c'est là l'énorme erreur de Swtor, le système de planète tel qu'il est aujourd'hui rend impossible toute continuité, alors que dans les MMO traditionnels, il y un seul monde, et toutes les zones sont connectés entres elles, pas de chargement, on a l'impression d'un vaste monde libre. Je ne sais pas comment Bioware aurait pu faire autrement vu l'univers qui impose ce fonctionnement par planète, à part éventuellement faire moins de planètes mais des planètes complètes mais ça aurait été un travail de titan. J'en viens parfois à regretter que Bioware se soit vu accordé la licence Star wars, car pendant un temps, leur projet s'il ne l'avait pas eu était de mettre en place un MMO axé sur Game of Thrones, un univers profond qui a mon avis se prêtent plus à un MMO et surtout qui aurait permis ce sentiment de liberté et cette variété de situations qui manquent à Swtor.
  13. Jar Jar c'est avant tout un syndrome, le syndrome Jar Jar Binks, tout ce que tu lui dis il fera exactement le contraire, exemple, Jar Jar je te confie le vote au sénat, ne vote pas n'importe quoi, il vote les pleins pouvoirs au chancelier Mais effectivement moi j'ai cru tomber de mon fautueil quand Anakin passe du gentil jedi un peu naif, au serviteur de Sidious et surtout tueur d'enfant en puissance en 5min, vive la psychologie, vive le cheminement tortueux sur la route du coté obscur. Parfois j'ai peur que dans la rue un type louche en robe me dise qu'il peut sauver mes proches et me retrouver à tuer des enfants dans les 10min qui suivent
  14. Si si Jar Jar y est pour quelque chose Quand je repense à l'empire contre attaque et au souffle épique du retour du jedi et que je vois Jar Jar, j'ai envie de pleurer des larmes de sang Et il me semble que papa Lucas a droit à un pourcentage sur chaque produit dérivé de l'univers star wars, par conséquent sur les livres de l'UE, sachant que de toute manière ceux qui écrivent ces livres sont choisis pour le faire, en effet on les contacte, on les paye pour écrire et l le semble qu'ils ne touchent rien sur les ventes. Je vous conseil pour en savoir plus d'aller sur le site stars wars universe, vous en apprendrez long sur ces choses là. Pour en revenir au jeu si on veut parler de cohérence, depuis quand quand un Sith prend un transport il fait un grand coucou quand celui-ci s'en va ? Et pourquoi pas un "ok on s'appel et on se fait une bouffe " (mauvaise foi inside ^^)
  15. Effectivement on ne peut pas dire que ce soit un bon réalisateur, quand on sait que que l'empire contre attaque, le meilleur pour moi n'a pas été réalisé par Lucas et pire quand on pense à Jar Jar Binks
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