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ShiftyBe

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  1. Exactement, je suis tout à fait d'accord avec toi et j'ai exactement le même scénario Pour le voisin encore au dessus, les tank il suffit de caler l'écorchure avec le +15% de dégats pendant une dizaine de seconde (le nom m'a encore échappé), avec un cri de force et un saccage tu le tombe au tiers de sa vie, vu que ça met un 3-4k avec trois coups entre 1.5k-3.5k après au saccage... Comme l'a dit Pmauhin, suffit d'anticiper les bumps. Et comme tu l'as dit également (voisin du dessus de pmauhin), les noobs yen a partout, j'ai jamais compris ceux qui rageaient contre la spe carnage... Dans ma guilde on est quatre maraudeur, deux spe carnage et deux spe anni... Les deux spe carnage sont toujours devant en dps en BG lorsqu'on groupe. Et c'est pas une question de stuff, ni de talent vu que sur leurs autres persos ils envoient aussi du pâté.
  2. Faux, je joue spe carnage depuis très longtemps sur mon Maraudeur, et les spe anni si je cale bien mes pouvoirs je les mange sans trop de problème. C'est simple, je suis un mixe entre centurion/champion et je finis top 3-5 dans TOUS les BG au niveau des dégats, c'est vraiment très rare que je me retrouve dans le peloton du milieu. Evidemment faut caler l'écorchure non stop, c'est pour ça qu'elle est bindée chez moi, et tu montes assez rapidement dans les 3k crit sur du stuffé champion, tu ajoutes à ça un saccage bien placé qui root la cible, et le mec se retrouve à 30-40%, tu cales ensuite un Massacre, un saignement et un dernier Cri de Force (qui normalement est re-up depuis l'enchainement) et la cible crève, et je parle même pas de l'utilisation du lancé vicieux, là quand l'écorchure est actif tu montes à près de 3k. Sans rire en PvP je me marre comme un phoque devant mon ordi, évidemment c'est sportif, faut rester en mouvement, essayer de snare ou de root la cible dès que possible, et savoir quand se tirer (par exemple si la cible se fait subitement heal de 50%+). Mais pour le reste, en 1v1 en général contre du Maraudeur/Sentinelle c'est 50-50, ça dépend comment joue l'autre en face et si tes CD défensifs sont up ou non. PS : avec frénésie d'activé et le skill (je ne me rappelle plus du nom) qui donne +15% de dégat pendant 10 secondes environ, si tu cales ton Cri de Force et ton saccage, avec l'écorchure placé avant, le mec en face n'a plus qu'à lacher son clavier parce que l'attaque qui suit il crève. En résumé la spe carnage est très agréable en pvp, mais faut savoir bien gérer la situation et son perso
  3. Ah oui petite précision : Avec la spé Carnage, je m'amuse plus à spam le cri de Force que Feinte Vicieuse, pourquoi ? Parce que grâce à un talent de l'arbre, le cri de Force ne demande plus que 2 de rage, ce qui est moins que feinte vicieuse, et ça fait BIEN plus mal... Donc, comme tu peux le caler relativement vite le temps d'envoyer tes autres skills (ici aussi, faut savoir tempérer son CD en utilisant d'autres skills en attendant) pour le refaire, et ainsi de suite. Grâce à ma spe, je peux t'assurer que je perds que très rarement à du 1v1, c'est déjà arrivé qu'avec la moitié de ma vie j'envoie ad patres d'autres zouaves qui auraient cru qu'un Maraudeur à moitié de vie est facile à battre... Donc persévère et fais toi absolument des binds et un cycle dps du tonnerre !
  4. Je suis totalement d'accord avec le voisin du dessus sur la spe carnage, le burst DPS est tout simplement fumé ! Juste une petite remarque : en général je commence mon combat avec une charge, suivi directement d'un joli snare pour qu'on évite de me faire le coup, avec un saignement qui suit le snare. Ca me permet qu'en cas de bump, le mec perd quand même de la vie le temps que je revienne (ça met peu de temps en général) et idem en cas de stunt/snare. Le truc pour éviter le genre de désagrément cités au dessus avec la charge, c'est d'arriver et d'envoyer du steak très rapidement, en mêlant notre snare, avec du stunt, du saignement et des grands coups de lattes. Le seul problème que j'ai eu c'était avec le Huttball, ça m'est arrivé plusieurs fois de jouer à la bille de flipper avec des consu/inqui qui me bumpaient à tout vas d'affilé. Sur le coup c'est comique, mais après ils pleurent au retour du grand méchant loup. Parce que oui comme c'est dit plus haut, chaque spe est viable en PvP, il faut vraiment maitriser ses CD au poil, avec des binds de préférence, et en survolant la barre de skills pour ceux qui ne sont pas bindé. Moi j'utilise globalement 6 binds en plus de ceux de bases, la souris fait le reste, et c'est pas rare que je sois dans le top du BG (minimum 5eme), level 35 (donc avec des skills manquants) contre des 50 la plupart du temps (qui eux, possèdent toute leur barre de skills). Faut juste vraiment te faire un cycle au poil selon la situation, avoir de la créativité aussi, et surtout maitriser à mort les CD, à la moindre erreur tu te fais allumer la tronche en moins de temps qu'il n'en faut pour lacher un gaz
  5. Ce qui est marrant c'est que cette phrase s'applique à toi surtout Je joue Maraudeur et j'ai aucun problème contre les Malfrats et je suis même pas level 50, contre certains qui le sont. En tant que Maraudeur je suis sensé prendre plus cher que toi en Ravageur, bah même pas. Comme le disent les autres, apprends à jouer et à maitriser ta classe avant de ouin ouin pour un nerf d'une classe parce qu'un type t'as buté. Après tu as sorti ton langage WoWesque de full kipik delamorkitudepartou... Ridicule. J'en ai pas vu beaucoup des types qui commençaient à avoir un stuff complet PvP en si peu de temps. Et on l'a toujours dit, le stuff ne fait pas tout, surtout sur SW:ToR. Au fait, PEGI16, tu peux retourner aller jouer aux Lego... PS : 20 balles qu'il a 13 ans
  6. Je joue Maraudeur maintenant level 35, spe carnage... Je finis chaque BG en 3ème ou 4ème position de DPS, alors que j'ai commencé à PvP qu'il y a deux jours. Je m'amuse comme pas possible, et je plaint les mecs qui essaient de m'attaquer en 1v1, je vous jure que je dois les faire pleurer... Comme l'ont dit les autres, il suffit de se faire une tripotées de bind pour avoir accès rapidement aux skills primordiaux (comme les défensifs, les interrupt, SURTOUT les interrupt je spam littéralement cette touche contre des consu/inqui, etc.) et d'apprendre à survoler sa barre de skills pendant la partie. Ils sont tous plus ou moins important. Personnellement en spe carnage, j'ai un petit faible pour : Charge => Assaut martyrisant (histoire d'être bien haut en rage, surtout avec le talent qui réduit le cd de 3 sec) => Cri de Force => DoT (saignement, j'ai plus le nom en tête) => Etranglement => lancé mortel (immobilisation de la cible avec le talent) => Ravage. Généralement les cibles crèvent dans cet intervalle, le tout en spammant de temps en temps la touche d'interruption et d'assaut martyrisant (avec l'attaque de base bien sûr) si la cible tient plus longtemps. Après avec cette spe, le Cri de Force ne coute que 2 de Rage, c'est super utile, moins couteux que Frappe vicieuse (je crois pour le nom) et plus puissant, avec parfois un stunt à la clé. Conclusion : comme le disaient les autres, à bas level en PvP, Maraudeur est pas assez upgrade, mais dès qu'on touche au haut de l'arbre de talent, avec des binds efficaces, cette classe est complètement fumé. Généralement faut qu'on se mette a deux-trois minimum contre moi pour m'éclater quand je suis full vie occupé à m'acharner sur un mec.
  7. Coup de pied sauvage tout simplement inutilisable chez moi... Quand j'utilise le lancé mortel (lancé de sabre) qui immobilise la cible grâce à un talent, même avec ça, ou même après une charge, le skill reste grisé. Pour ma part je pense que c'est un bug, il faut envoyer des tickets en masse pour qu'il soit pris en compte
  8. Je suis également d'accord pour la capuche. J'aimerais également passer le coup de gueule pour le skin des armures. Ayant jeté un coup d'oeil aux armures de synthétissage haut level, je suis vraiment resté sur le cul quant aux skins des bustes et guêtres des armures intermédiaires... C'est quoi ces épaulières et ces capes qu'ils nous servent ? (je parle même pas des bustes) Le pire skin que j'ai vu était quand même une récompense de quête, un buste MAUVE PETANT avec une cape dans le même style, si bien que j'avais l'impression de voir un vieux héro de bande dessinée à la place de mon personnage... Ni une ni deux j'ai repris mon ancien équipement, j'ai quand même un minimum de fierté ! J'espère vraiment qu'ils nous serviront une amélioration des skins d'armures intermédiaires (surtout pour FU...) ET également dans les craft de synthétissage ! J'ia compté quelque chose comme 4 bustes pour 10 ceintures/gants/brassards toute proportion gardée dans les compétences qu'on apprends chez l'entraineur... Ca aussi c'est "inadmissible" (enfin à mon sens, pour leur promesse que le craft en vaudrait la peine, pour le coup j'attends toujours.)
  9. Salut à tous, J'ai une petite question ici concernant le PvP avec le Maraudeur. Je la poste ici car je me demande si c'est une faiblesse du Maraudeur ou une technique à posséder. Je suis actuellement level 27, j'ai respe hier en Carnage, et j'étais spe Rage avant (donc apparemment, la spe PvP). Ma respe étant simplement par soucis de comparaison de DPS, elle n'a rien à voir avec un quelconque whine ou quoi que ce soit, le maraudeur est une classe très plaisante à jouer. Bref, ma question se porte plutôt sur les classes utilisant des atouts de furtivité (continue) avant de frapper. Comment faire pour survivre efficacement face à ces dernières qui bénéficient de pas mal de stunt, d'interrupt, de snare, etc. ? Ayant fait pas mal de duels avec des guildmate de type agent impériaux ou inquisiteurs assassins, je me suis fait latter la tronche 7 fois sur 10 (surtout par l'inquisiteur) du fait que je n'ai pas pu repérer les joueurs un minimum de temps avant leur première attaque (généralement puissante). Je m'explique, je vais prendre l'exemple d'un duel avec un inquisiteur sith assassin : lorsque le duel commence, l'assassin se met en furtif. Pour rappel, lors de ces duels, j'étais en spe Rage, donc spe PVP. N'ayant aucun moyen de frapper avant, vu que ma rage est à 0, que mon seul sort de zone en nécessite, je dois attendre patiemment de me prendre la première attaque, qui me met environ 20-25% dans la face avant de pouvoir répliquer. Le fait est que je commence le duel déjà désavantagé par ma perte de vie. Ensuite évidemment j'enchaine avec les saignements, les snare, tout en activant un skill ou deux me permettant de survire un minimum. Le problème c'est qu'en face, malgré l'armure légère, ça ne mange pas assez l'herbe par la racine... Le duel se finit généralement avec l'inquisiteur a 30% de vie. Bon, après j'avais 3-4 levels de retard sur mon guildmate, mais étant un joueur très axé sur le PvP, en BG je me débrouille sans problème pour rester dans le haut du panier, et je reste pas facile à buter. Mais j'ai remarqué cette faiblesse par rapport à ce type de classe dû au fait qu'on soit obligé d'attendre la première attaque. Est-ce que ça se règle dans les hauts levels ? Ou sinon, quelle est la meilleur technique pour spot ces zouaves en premier et leur mettre la misère ? Parce que pour le moment, je sèche un peu. Ou une petite dernière : Comment optimiser le burst en spe Carnage (vu que j'ai respe, je reste encore un newbie dans cette spe) ? Merci d'avance
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