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achillegourdin

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  1. Si tu n'as aucun partenaire avec un bonus de critique dans la compétence d'équipage souhaitée, est-ce le partenaire avec lequel tu as le plus d'affection qui aura le plus de chance de faire un critique? J'aimerai le savoir avoir de jeter mes composants de ZLHM dans le vide sidérale
  2. L’intérêt de ce métier est de faire un critique sur sa relique rakata, et de passer à un autre. J'essai encore d'avoir le critique sur la relique tank après je go biochimie. HAVE FUN
  3. Bonjour je cherchai justement un sujet parlant des critiques sur reliques. Alors voilà je suis 400 en Artifice et je cherche a critique sur une relique rakata tank pour pouvoir mettre une modification dessus, et enfin passer à un autre métier. J'aimerai savoir s'il y a un moyen d'augmenter ces chances de critiques, sachant qu'aucun de mes partenaires n'a de critique dans artifice (je suis guerrier/ravageur sith). J'aimerai vraiment pouvoir optimiser mes chances de critique avant de craft pour pas jeter des compo dans le vide. Dans l'attente d'une réponse constructive, je vous souhaite à tous bon jeu
  4. Ok merci de ta réponse. Mais bon j'avoue que je commence à me poser des questions. Il me semble avoir lu quelque part que la précision >100% était pour réduire les chances de défense de la cible, et non pas la perforation d'armure (comme nommé dans swtor). Sinon le bouton modifier est ton ami
  5. Ma spé ressemble beaucoup à la tienne Muyo, et je suis assez d'accord sur ton point de vue sur le ravageur vengeance. J'ai les mêmes priorités concernant l'utilisation des skills. Par contre je ne comprends pas une chose... pourquoi mettre 1 point dans blotissement et 1 dans invulnérabilité? Pourquoi ne pas en maxer un des 2? Perso j'ai la même spé sauf que j'ai maxé blotissement au lieu de mettre un point dans immortalité. Sachant que ta spé ne t'obliges pas à mettre 1 point dans invulnérabilité pour passer au palier du dessus, je ne comprends pas vraiment ton choix. Si tu peux éclairer ma lanterne Sinon, depuis que j'ai précision à 100%, je cherche vigueur>puissance>précision (au dessus de 100%) Je me demande donc si j'ai raison d'aller chercher plus de précision plutôt que d'aller vers du critique/afflux... du ravageur expérimenté en HL pour étayer la question? Le truc c'est aussi que j'ai pas bien compris... précision au dessus de 100%= pénétration d'armure ? (désolé de la comparaison avec wow )
  6. Ben écoute je suis tout nouveau aussi (3ème jours de jeux la)... Mais il me semble que: -Biochimie ==> stim (genre de flacon à la WoW) et medikit (potion). Je dirai c'est une sorte d'alchimiste x) -Bioanalyse ==> récolte de matériaux pour biochimie -Piratage ==> permet d'ouvrir certain coffre et avoir accès à des patrons des compétences de confections Maintenant c'est pas sur comme je dis j'suis nouveau c'est quasi sur je dis n'importe quoi
  7. Oui j’avais cru comprendre que la compo Biochimie/Bioanalyse/Piratage était la seule qui valait le coup. Je partais dans l'optique que les développeurs feraient un geste pour les compétences d'équipages. Parce que si dans un futur proche il y a des mises à jour augmenter les compétences d'équipages, ça me foutrait les boules d'avoir oublié synthé pour biochimie ^^ (bien que je sois pas très haut niveau... 40 je crois ) Bon je vais mûrement y réfléchir.... merci de vos conseils. De toute façon ça à pas l'air très difficile de monter un métier au max je me trompe?
  8. Voilà je suis nouveau et mon guerrier sith (future ravageur tank) est tout frais. Je voulais l'avis de gens qui s'y connaissent. Est-ce que la création d’artéfact est bien pour un sith tank? J'ai cru comprendre qu'on pouvait faire des boucliers. J'avais pensé à création d’artéfact/archéologie/chasse aux trésors... est-ce une mauvaise idée? J'ai aussi pensé à synthétissage/archéologie/commerce illégale.... J'aimerai avoir votre avis pour savoir quel est le mieux pour optimiser un ravageur tank pour le PvE HL.... merci d'avance
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