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CarsonMcCall

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Personal Information

  • Location
    Fischkopp von der Nordseeküste, beruflich gestrandet in Brandenburg in der Nähe von Berlin
  • Interests
    Fußball, Battletech, swtor etc.
  • Occupation
    Beamter
  1. Hab ne PM gesendet. Hoffentlich kommt die an. Vielleicht reicht dir das.
  2. Ihre Daten wurden in einer Anti-Spam-Datenbank gefunden. Daher wurde Ihr Account zur weiteren Überprüfung durch einen Administrator vorübergehend vom System deaktiviert. Soviel zu dem Versuch sich bei euch registrieren zu lassen (zwecks Bewerbung und so). ( tödlich beleidigte Mine aufsetzt).
  3. Ich bin zwar kein RP-Spieler, aber...... Sicher ist es leichter auf dunkler Seite richtig böse zu sein, aber im Vergleich was man sich als Imperialer alles leisten kann und miterlebt, sind Jedis doch nun wirklich zahm. Mein Agent geht nie ohne seine Kaliyo aus dem Haus, Himmel, und die Frau ist nur glücklich, wenn sie töten darf. Noch schlimmer ist diese NPC-Sith, mit der man auf Taris als Sith-Krieger konkuriert....die kann gar nichts anderes als irgendetwas töten zu wollen. Während man zumeist auf der hellen fast immer eine Verschonungsoption hat, fühlt es sich auf der dunklen Seite immer an, als ob man das Spiel nicht verstanden hat, wenn man mal einen laufen läßt. Ach ja, und gekniffen ist man auch, wenn man als BH irgendwann, irgendwo mal eine Jedidame leben läßt, weil das nachtragende Miststück einem weiter nachstellt. Keine Gefangenen oder Zeugen ist klar besser. Von der dunklen Seite aus gesehen, weiß ich nicht, ob das Spiel wirklich richtig bemessen ist bei einer Altersvorgabe von 12, da sich wie oben schoin gesagt nur Blutvergießen als richtig anfühlt. ( derzeit BH-Söldner auf 47, Blutbadkrieger auf 47 und Scharfschützenagent auf 47) Meine Reps kommen mir dagegen manchmal wie kleine Engel vor und ich hab fast ein schlechtes Gewissen, wenn ich einen besiegten Gegner über die Klinge springen lassen muss, weil alles andere wirklich ein Witz wäre. (Artillerist-Kommando 47, Revolverschmuggler 46, Kampfritterin 46). Wenn man gegen Blutgierige Sith u.ä. ins Felde zieht kommt man um bestimmte Maßnahmen nicht herum, auch nicht als Jedi. Denn ich hab noch nie eine Stelle gefunden an dem Jedi mit Jesus sympathisieren: von wegen auch noch die andere Backe hinhalten wenn die erste geschlagen wurde.
  4. Mich würde in diesem Zusammenhang mal interessieren, wie das Spielverhalten der Spieler ist. Crafting ist für Vielspieler eine kalkulierbare Größe. Wer vier oder fünf Stunden am Tag vor der Kiste sitzt, kann sicher mal ne Stunde für Matsfarmen einschieben. Was machen aber Leute, die vielleicht nur eine Stunde am Tag haben, weil der Rest von Beruf, Familie etc. gefressen wird? Die Stunde mit farmen zu verbringen würde bedeuten mit dem Char und der Story ewig nicht weiter zu kommen, und das nur, weil die Lilachancen so bescheiden gering sind. Crafting als Levelhindernis.....so kann es eigentlich nicht gedacht sein, oder? Wenig Zeit, nur Farmberufe? Is auch nicht in Ordnung. Und wer wenig spielt hat auch nicht die Creds um anderen als Käufer für die teuren Waren zu dienen. Ehrlich, wieviel spielt ihr? Ich schaff höchstens 2 Stunden an einem Werktag (geteilt auf 6 Chars die alle inzwischen Level 40 oder 41 sind). Und im Moment, bei den Proccchancen hab ich noch gar nicht versucht, irgendein Item weiter als auf blau zu upgraden, zumal ich oft schon die grünen Teile, die ich herstelle für die vielen Gefährten brauchen kann, so dass für eine Massenfertigung sowieso nix übrig bleibt. Ich stelle gerne her. Zu meiner Zeit bei WoW hatte ich 10 85er als ich während Cactalysm ausstieg und alle hatte ihre Jobs auf Max. Das System bei Swtor gefällt mir vom Prinzip, aber es ist viel zu umständlich irgendetwas sinnvollen hergestellt zu kriegen. Über Creds verdienen mach ich mir derzeit gar keine Illusionen. Haben nur Vielspieler verdient mal ein violettes Teil abzubekommen? Dem würde ich ganz und gar nicht zustimmen.
  5. Sorry, aber ein Fehlkonzept sehe ich nicht. Ich gehöre zu der Sorte Spieler die versuchen weitgehend autark zu sein von überhöhten Kioskpreisen etc. und ich möchte soviel wie möglich Klassenstorys sehen und spielen. Ich kenne einige wie mich. Für jemanden, der mehr als einen Char hat, um oben genanntes Ziel zu erreichen, ist das Craftingsystem erheblich zeitentlastend. Wenn ich einen Farmaufwand betreiben müßte, wie es einige vertreten werde ich wohl nie einen 50er in diesem Spiel bekommen, weil ich vorher längst wieder entnervt aufgegeben habe. Und es erscheint mir wiedersinnig in einem vollvertonten, storylastigen MMO ein Craftingsystem zu implementieren, welches diese beiden Features wegen des hohen Farmaufwandes zu einer Nebensächlichkeit degradiert. Das (noch) mangels Endgamecontent einige Spieler froh sind rumfarmen zu können, um überhaupt etwas zu tun zu haben ist, so denke ich, kein Problem des gesamten Craftingsystemes.
  6. Ja, beste Gier hatten schon bei WoW die Hardcoreraider. Für euch paar Hardcorehansels lohnt kein Spiel für ...ich glaub über 200000 millionen waren es zu kreieren. Wer glaubst du bringt den Entwicklern ihr investiertes Geld zurück? Die Masse ist es. Wenn die Masse aussteigt kannst du von deinem Hardcore Hartz IV oder Hardcorebafög, um mal wieder zwei Klischees zu bedienen, die dann entstehenden Abokosten gar nicht zahlen, du Scherzkeks. Warum kommt Hardcorraiden immer in Zwilling mit unausstehlicher Arroganz daher? Ohne die Masse, die die Gebühren auf einen erträglichen Wert bringt, gäbe es nichts für dich zu raiden. Himmel (Achtung : es folgt ein Klischee) und dann müßtest du vielleicht in eine Vorlesung gehen oder arbeiten....wie grauenvoll.... Also lass die Kirche im Dorf. Die Masse hat bestes Gear nicht weniger verdient als Raidertypen, weil sie vermutlich von der ihr zur Verfügung stehenden freien Zeit prozentual nicht weniger in das Spiel investiert, als Raider. Verdammt, hab ich mich wieder wegen eines Raiders aufgeregt. Ich werde es nie lernen, die Contenence zu bewahren. Wo ich doch sonst die Gelassenheit in Person bin....
  7. Und trotzdem ist die Kritik berechtigt. An manchen Tagen wären mit 5 Metallmissionen mit mittlerem Ertrag lieber als 3x reichhaltige Gefährtengeschenke, 1x guter Stoff und 1x guter Metallertag. Wen ich die Gefährten dem Metall hinterher hetzen will, dann möchte ich wenigstens die Gelegenheit haben auch Metall zu bekommen und nicht irgendwelche Gefährtengeschenke die mir am Popo vorbei gehen. Kein Thema: es muss nicht 5x reichhaltige Metallmission sein, aber es müssen wenigstens ausreichende Metall-Missionen da sein. Man gibt seine Kredits nun mal nicht für Geschenke aus, wenn man Metall will. Und jetzt warte ich darauf, dass mir jemand antwortet, dass ich Crewskill eben dann weiter machen soll, wenn mal ausnahmsweise genug Metallmissionen da sind. Einen besseren Beweis für das nicht ganz ausgereifte Missionensystem gäbe es nämlich nicht......wenn man ganze Abende (bei mir sind es meist Abende) einen Teil des Spiels nicht wahrnehmen kann, weill es einem einfach nicht angeboten wird...oder weil man seine Zeit mit Zoning verbringen muss, bis einem das Angebot gefällt...oder mit Betreten und Verlassen des eigenen Raumschiffes.... Man sollte sich solcher Tricks einfach nicht bedienen müssen in einem gut zuende gedachten System. Nicht das ich nicht auch so klarkomme.....aber nervig ist es schon.
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