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Chimaeron

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  1. Le jeu est ce qui aurait pu arrivé de pire, une suite de wow wotlk , la période ou malgré le nombre de joueur présent , à lancer le déclin de l'intérêt sur un mmo. Heureusement que 2012 nous offrent d'autres mmo en arrivage, car swtor c'est une vaste blague , pour ma part il est pareil qu'en offline ... Après la phase de pex on s'emmerde sec. On a voulu tout simplifier via pet, stim infini.... Et au final en dehors du raid y a pu rien a faire , pas de farm pour up les métiers , pas de farm stuff , le raid est plus simple que l'héroique... Le jeu est chargé de bug, mettre des instances sur les maps , pourquoi pas, mais si c'est pour me taper 10 min de chargement comme ci j'avais l'impression de DL la map depuis le serv, c'est mort j'aurais déjà arrété. Voila simplement ma crainte avant la sortie du jeu, une entreprise qui a peu développé le mmorpg chez elle, nous sort un jeu calqué sur une campagne solo sans aucun intérêt une fois level max .... Bref, pour jouer à wow sur un univers swtor, la fin se dessine de mon côté , entre Tera qui peut m'amuser de part son gameplay et surtout GW2 qui ne demandera pas d'abonnement, swtor ne sera (pour moi ) qu'un jeu de transition.
  2. C'est pas question de laisser du temps. Swtor a copié la stratégie de de wow Wotlk qui est un gros fail à la base.... Ce jeu ne me plait pas et j'attend le prochain mmo qui saura redonner du défi. Groupes 4 , 8 , 16 , je repasserais plus tard... faire devenir le jeu encore plus casu que wow, qu'ils gardent la nouvelle population dit "casu" influé par wow depuis 3 ans. J'ai déja exposé mon point de vue sur ce sujet. http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=293271 Salutations,
  3. Je suis solidaire avec vous. Etant moi même un des anciens de Mecrosa Order, j'ai décidé de recréer un perso (mon temps de jeu me le permettait) et je dois dire que l'expérience de jeu n'est plus du tout la même.... Quand je vois que le niveau sur la flotte en heure de pointe a encore diminué, je ne peux vous souhaiter que beaucoup de courage. Concernant la dépopulation, il y a plusieurs raisons à cela: - le manque de contenu au niveau maximum - et le fait que certains dont moi avons pris la décision de changer de serveur. Ce qu'il s'est passé avec ces 4 serveurs, c'est qu'une majorité de joueur dit "casual" ont immédiatement choisi de ne pas faire partie des gros serveurs avec file. Certaines guildes, compétitive et ayant connu le PVE HL sur wow, ne voulait pas se retrouver sur un serveur plein tel qu'Archimonde, malheureusement depuis, ces guildes ou groupes de joueurs motivé par le PVE ont suivi le mouvement et c'est aujourd'hui très fréquemment que je croise des anciens de petits serveurs arrivé sur Hrakert Rift, qui voit sa population augmenter chaque jour. Il est donc "marrant" de voir la réponse du manager France, aujourd'hui malgré que certains joueurs arrivent, le temps que ceux-ci arrivent 50 , les 50 ont : - Soit stop - Soit Reroll Ailleurs On est donc dans un cercle vicieux.... Bioware est de plus en plus décevant de par ses décisions sur ces servs , mais aussi par les choix qui ont fait de ce jeu à l'heure actuel, un gâchis que je pense en payera le prix si rien ne change.
  4. Oui, c'est vrai que je n'ai pas notifié cela , les outils mis à disposition notamment le combatlog c'est purement et simplement une honte. Quand à Tera que j'ai vu sur un des sujets, je l'ai aussi essayé, le gameplay est vraiment très sympathique la première instance n'est pas Freekill même pour une première instance.Il m'a cependant fallut une bonne dizaine de level pour pleinement profiter du jeu et du plaisir sur ce gameplay novateur. Ce qui m'embête avec les jeux "coréens" c'est que on est à l'extrême du jeu occidental actuel, avec un contenu moindre , maintenant si c'est la seule solution qui s'offre à moi pour retrouver du Challenge, j'irais mais sur le long terme je n'ai pas trop d'espoir. Bref, si un community manager passe par ici, remontez cette information, et je suis sûr presque sûr que si demain on venait à se casser les dents sur du vrai challenge, on va voir débarquez des mecs de wow qui aujourd'hui reste sur wow faute de mieux, si vous offrez le même intérêt que wow actuel, autant qu'ils restent sur leur jeu où ils sont déja à l'aise et ne nécessite pas d'investissement pour avoir 1/10 eme moins d'intérêt que leur compte à plusieurs jours/semaines de played.
  5. C'est clairement ça , aujourd'hui c'est impensable pour beaucoup de joueur. L'époque BC ou on ramait sur KT et Vash, mais ce que c'était bon de les down après 1 mois de try, Aujour'hui tout ça n'est que Souvenir .... Alors certes , on a certainement beaucoup plus d'expérience sur les mécanismes, mais aujourd'hui n'importe quel Kevin peut tomber n'importe avec un stuff moyen , à l'époque on savait qu'il fallait farmer pendant des semaines pour avoir ne serait-ce que le dps suffisant pour down le boss... Aujourd'hui on vient, on prend son Stim , et on sait qu'en une soirée de try on peut tomber un boss même SOA.... Ouah , je me sens vraiment trop skillé xD
  6. Je n'ai pas non plus trop fait de pvp. Pour le reste, que dire.... Wait&see . Je me sens bien moins seul, et j'avais peur qu'en fait mon opinion soit vraiment trop exigeante, mais finalement je ne suis pas le seul visiblement, alors bon on attend le changement aussi bien IRL que IG ( Elections )
  7. @ Delevegue, je parle ici de stratégie, et de contenu. Aujourd'hui les abonnés wow restent collé dessus. Alors que wow est en perte nette de vitesse en terme d'abonné, je dirais même que le déclin est lancé, je ne vois pas l'intérêt de sortir un mmo qui a copié collé trop de chose de wow. Bref, je ne rajoute rien du tout, je donne mon point de vue qui est objectif selon moi , et je regrette le fait que vibrer comme j'ai vibré sur wow à Vanilla et BC ne se passe pas sur ce tout jeune jeu.
  8. Je n'ai jamais dit que tout était à jeter, néanmoins je relève le fait que Bioware a copié un jeu sur son fonctionnement. Aujourd'hui on a un stuffing qui ressemble à Hello kitty Online, on est tous full stuff et ça aucune valeur .... Bien sûr le jeu est jeune , mais dès le début choir cette stratégie est une erreur, et j'espère que si certains modo Fr passe par là de remonter cette information, et j'espère aussi que le Guild Summit qui est une merveilleuse initiative qui va aboutir sur un système plus cohérent et avec enfin le retour d'une difficulté dans un MMO !
  9. Bonjour à tous, je suis Seipher , j'aimerai faire part de mon ressenti actuel sur swtor. Voilà maintenant 2 bon mois que je suis sur swtor, avec plusieurs 50 et quelques rerolls de niveaux moindre, les premiers signes de lassitude commencent à se faire sentir et je me pose donc la réflexion de comment Bioware et swtor ont pu en arrivé la. Aujourd'hui, ce que Bioware nous proposent est un mmo "classique" qui se rapproche sur plusieurs aspect à celui de Blizzard. Malheureusement, j'ai l'impression que Bioware a copié la facette de wow qui n'a pas été la meilleure , à savoir celle de WOTLK qui pour ma part a été le point de départ du non intérêt de jouer à wow. Les points les plus critiques étant l'arrivé des Hauts faits et de la difficulté très limité du contenu proposé. Le système de haut fait ajouté aux modes normal et héroïque systématiquement proposé quelque soit le jeu, même Square Enix se met à nous proposer plusieurs modes de jeu pour sa saga des Final Fantasy... Bioware semble prendre ce chemin, avec des opérations très vite bouclé à l'exception d'un boss ou 2 qui peuvent résister quelques dizaines de try ... Une qualité de loot qui est la même en 8 qu'en 16 comme Blizzard l'a ainsi fait sur Cataclysme, qui bien que peuplé de plus de 10 M de comptes ne fait plus rêver la population des gamers, qui l'auront connu à ses premières années. Ainsi, beaucoup d'entre vous regrettent très certainement l'époque Vanilla et BC. J'avais alors espoir que Bioware accompagné d'une des plus grosses licences cinématographique , puissent me faire revivre une expérience tel que celle de wow à ses débuts. Au lieu de cela, j'ai plutôt l'impression d'être sur une suite de Wotlk dans un autre univers. Alors certes, Bioware a amené un vent d'air frais, les quêtes et le levelling passe relativement bien, le craft est dôté d'un concept novateur, mais en dehors de cela, le jeu à l'heure actuelle est très loin des attentes que j'avais. Le craft est quasi inutile, il aurait pu l'être i le stuff n'est pas aussi simple d'accès de par le pvp, où même la difficulté déconcertante des raids en mode normal qui est bien inférieur à l'ensemble des héroïques à l'exception de la Serre noire. -Les nerfs successif couplés à l'ensemble des crafts qui sont lié après le craft rendent les métiers inintéressant. - Les plans loots en opération , sont bien souvent inférieur à la qualité de loot reçu lors d'un down . La difficulté des opérations La difficulté des opérations ( Naxxramas a wotlk Bis) tout d'abord j'aimerai dire que les opérations en mode normal sont une aberration, surtout quand à son mode de loot TOTALEMENT aléatoire qui empêche de stuff un membre en particulier . Alors bien sûr il m'est possible d'amener ce membre dans un raid héroïque qui est aussi difficile que le mode normal à l'exception près peut -être de soa, mais à quel prix ? Au prix d'un tag Nightmare gâché pour le reste de la guilde !! Pourquoi ne pas avoir associé le raid Héro avec le normal ,Afin qu'une guilde puisse stuffer de manière aisée le membre en question ? Pourquoi ne pas débloquer les raids en Héro une fois que celui-ci est finit en normal et ainsi de suite ? La seule différence aujourd'hui qui différencie la difficulté des boss sont: les HP et les dégâts reçus, j'imagine que crée d'autres Scripts ajoutant une difficulté sur un boss prenait trop de temps , accélérer la chute des plateformes sur SOA aurait pu être envisagé ainsi qu'un hp pool plus important pour les sabliers de pouvoir contenu sur chaque plateforme , quelques adds en plus ? Quand au pvp, il est quasiment inexistant jusqu'au level 50, parfois je me demande de l'intérêt de jouer sur un serveur pvp, puisque sur un trajet normal de quête j'ai dû croisé une dizaine de républicains à tout casser... Conclusion: Bref, aujourd'hui j'ai beaucoup d'attente sur le contenu à venir, même si au fond j'imagine qu'il ne répondra pas à mes attentes. La stratégie de Bioware étant mauvaise selon moi , Certes Blizzard a eu 13 M de Joueurs, aujourd'hui 10.5 M et 1.7M pour Bioware. Il manque donc 800 000 joueurs ou comptes. Là où selon moi Bioware aurait dû essayer de ramener la grande communauté de joueurs complètement laissée de côté par Blizzard après BC , Bioware a essayé de prendre la communauté existante de wow qui est un public pour la plupart casual et qui se sent bien dans ce petit monde, où on fait les héroïque à coup d'aoe. Le système de loot identique en 8 et en 16 reste une aberration, et la difficulté est encore moins grande que les premières héroïques de cataclysme. En espérant que la difficulté montre le bout de son nez dans les semaines à venir et que la table de loot soit revu, car le temps d'avoir une pièce tionèse on est pratiquement full columi, et la table de loot est similaire en héro et en nightmare. En attendant, si Swtor continue à avancer de manière aussi frileuse sans prendre aucun risque, mais en se reposant sur un fonctionnement qui n'a pas été l'origine du succès de wow, je ne serais probablement plus ici. Salutations,
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