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Galisgrak

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  1. Ich bin anscheinend zu unfähig fürn Wächter. -.- Ich hab bei Bestmöglicher nutzzng der skills ohne nen fehler in der "rota" (proliste) der skills so ziemlich den gleichen schaden. (10-50dps unterschied mal Watchman zu kampf mal andersrum) wenn ich mir die werte von anderen Wächtern so durchlese ma dahingestellt ob das tatsachen sind oder wunschdenken komm ich auf den gleichen schaden raus? Liegt das nun an meiner unfähigkeit Wächter allgemein zu spielen oder gibts einfach leute die entweder Kampf oder Watchman spielen können?
  2. zu 1. Wachman wird halt "leider" als bessere skillung gehandhabt wegen dem Heal duch die DOTS. Da ich allerdings gelegentlich auch in Kampfskillung unterwegs bin kann ich vom Combat -Log her nur sagen das der Schaden bei Beiden Skullungen ungefähr gleich is einziger großer unterschied is die gewirkte heilung. xD zu 2. Wachmann und Kampf sind beide gut so wie sie sind wenn man beide auch beherrscht machet man ca. den selbsen schaden bei beiden. Der Heal vom Wachman hatt halt doch gewisse Vorteile wenn man am Daily´s farmen ist. Und ja die Set-Boni beim Wächter set sind net so berauschend und Inspiration sollte vielleicht ma geändert werden damit die Komplette Operation was davon hatt und net nur die eigene Gruppe.
  3. Vorposter hatt recht solltest erst auf 50 nach werten schauen. Krit braucht man sowieso nur einen gewissen %-satz danach sollte man auf Wogenwert gehen bis man da ebenfalls nen gewissen %-satz hatt wenn man den hatt angriffskraft. Also da die meisten Beiträge hier doch relativ alt sind ma was neues auch wenn ich net alle gelesen hab. Seit 1.2 machen Wächter im KAmpf sowie im Fokus Baum relativ gleichen schaden. (Selftest an der OP Dummypuppe auf meinem schiff). Kampfbeginn: Vorteil für Kampf da der im gegensatz zum Wachmann net erst seine stacks stapeln muss. Kampf mit bewegung: Vorteil Kampf da dieser nicht auf die Stapel angewiesen ist die seinen schaden erhöhen. Wenn man sich längere Zeit ohne Schaden machen zu können in Bewegung bleiben muss sind die stapel der Wachmann Form aufgebraucht und müssen halt wieder neu aufgebaut werden. Bei Aktivem Zen: Vorteil Wachmann da neben dem erhöhten schaden auch noch eine Geringe menge an Gruppen Heilung aufkommt. Aggro: kommt auf den Tank an wobei man aufpassen sollte beim Wachmann das wenn Zen aktiv is anscheinend auch für die Heilung extra ein Aggro anstieg aufkommt. Also Aggro aufbau durch Schaden und Heilung wobei der Kampf da nur seinen Schaden hatt. Ob das allerdings noch nach 1.2 zutrifft weiß ich net da ich nur für einen Raid danch auf Wachmann war und seit dem auf Kampf bin. Inspiration - Zen - Volle Stapel und alle Dots auf dem Ziel = 99% Aggro gewesen ( und das mittem im kampf wobei der tank permanent die Aggro vom boss hatte und auch ohne Probleme halten konnte. Ohne Zen Inspiration - Volle Stapel und alle Dots auf dem Ziel = 50% Aggro je nach Krit Luck.^^
  4. Es kam ja auch mal das gerücht auf das KotOR 3 in entwicklung ist und dann kamen auch schon die ersten news über SWtOR. Später wurd dann sogar behauptet das aus KotOR 3 ein MMO gemacht wurde. Aber wie gesagt das waren nur gerüchte was da dran is weiß ich net aber es wäre gut möglich.^^
  5. Die sachen vom Schwarzen Loch haben keine Set-Boni drauf weswegen die meisten nur die mods rausbauen und in das 50er maßgefertigte zeut stecken mit aufwertungsslot was das ganzen dann wieder besser macht. Set-Boni haben nur die teile aus Denova Hc. Da ich allerdings nur den 2er boni beim wächter für nützlich halt braucht man den 4er ja net mitzunehmenheißt schön umbauen der 2er is auch net so der bringer.
  6. Ich habs ähnlich probiert nur allein mit umskillen. Bei der Puppe hatt man einen statischen kampf sprich kein bewegen nötig, bei Bosskömpfen is das was anderes. Wachman macht minimalst mehr schaden an der Puppe WENN man seine Stacks und Dots aufrechthält. Sobald man sich bewegen muss und auch nur eins davon ausläuft macht der Wachmann wesentlicher weniger schaden. (meiner meinung nach) z.B Gnadenloser Hieb: Gnadenlos sollte/muss immer auf 3 Stacks gehalten werden ich hab schon paar wachmänner gesehen die Meisterschlag verwenden und auch dort den bonus schaden aus dem Focus Baum mitgeskillt hatten. Ich war als Wachmann durchgehend damit beschäftigt Dots, und Stacks aufrecht zu halten ich fand da keine zeit nen Meisterschlag reinzusetzten. Seit 1.2 bin ich auf Kampf bei dem vergleich hab ich eins festgestellt Gnadenloser Hieb wird meist als der Skill beschrieben der den Meisten Schaden macht. Is auch soweit richtig wenn man das nur auf den schaden im Tooltip bezieht. Meisterschlag macht bei mir z.B. gute 2k min. und max. schaden mehr als der Gnadenlose Hieb (so wie er ungeskillt im Baum steht). Man könnte sagen das der Schaden bei beiden Gleich is solang man beide richtig spielen kann. Vorteil beim Wachmann is der Selfheal und der nennen wir es mal Support Heal durch Zen, mit dem Selfheal schafft mans locker nen Worldboss solo zu machen ich hab ma alle versucht bis Quesh dann wurds mir weng haarig (das noch mit Columi und natürlich lvl 50 xD). Nachteil ist das man bei den 8 Typen vor Soa Zen weglassen sollte da sonst der self heal wegfällt, wobei ich feststellen musste das mein Target im 8er mit Kampf skillung (gefühlt) schneller tot is. Vorteil Kampf: Mobs fallen schneller da man net erst stacks aufbauen muss und die Krits doch wesentlich höher ausfallen als beim Wachmann (meine eigene feststellung) Nachteil Kampf: Fehlender Selfheal xD Was die Lichtschwertformen angeht. Es erübrigt sich eigentlich wenn man die jeweiligen Talentbäume drchschaut, da steht meist drin bei welcher form was NUR funktioniert bzw. die Formen die man selbst noch skillt im baum.
  7. hmm irgendwas muss ich falsch machen wenn ich als gelehrten dd fast den selben schaden mach im pvp wie der rest Oo
  8. Den der Wächter auch hatt weiler die genaue spiegelklasse is. Ich frag nu nochma. Habt ihr es selbst getestet das ein Schurke bzw. Kommando heiler mit gleichem ausrüstungs stand nicht ähnliche oder gar das selbe problem hatt? Fokus schaden auf einen heiler soll in davon abhalten seine grp zu heilen deswegen fokust man den auch raus. Es ist soweit ich weiß in keinem spiel erwünscht das ein heiler alleine den auf ihn gerichtetten fokus schaden gegenheilt oder es lange überlebt. Wo sind eure Teamkollegen wenn ihr gefokust werden? Tot? am rumzergen? oder helfen die euch gar in dem se die leute die auf euch gehen cc´n umhauen oder sonstwas? Wenn ihr wollt das der Gelehrten heiler paar def cd´s bekommt dann schreibt das doch (falls vorhanden) in nen Beitrag wo man auf verbesserungsvorschläge wartet und schreibt einen freundlichen beitrag in entweder reinem deutsch (deutsches forum) oder englisch (englisches forum) wenn ihr die ganze sache richtig rüberbringt und genügend andere spieler der selben meinung sind solltet ihr falls sowas kommt auch selbst auf die testserver gehen und kommentare dazu abgeben (natürlich auch freundlich). PvP = 1vs1 oder 8vs8 ersteres musste allein schaffen dauert nur länger wenn nicht biste entweder kein guter pvp heiler oder der andere war einfach besser. 8vs8 ist team pvp das soll man sich helfen unterstützen etc. anscheinend passiert das aber net wenn du dich allein gegen 2-3 oder mehr leute zu wehr setzten musst. Manchmal verliert man und manchmal gewinnen eben die anderen.
  9. ma ne frage an dich wie siehts den aus mit schurken und kommando heilern? können oder konnten die das vor oder seit patch 1.2?
  10. Ich versteh eins grad net wirklich. Es gab ne änderung am Gelehrten was das Heilen angeht, einige sagen man schafft frisch 50 keine FP´s mehr zu heilen andere sagen das man in Operationen zu wenig heilung rausbekommt und zuschnell ohne Macht dasteht. Der Schaden soll sich auch geändert haben was ich persönlich als reine theorie hinstellen kann. Mein gelehrter ist zwar im moment "nur" 39 (twink) aber was den Schaden angeht hatt sich da irgendwie net viel geändert und so wie viele da drüber geredet haben müsste man selbst auf dem LvL. von dem "nerf" was gemerkt haben. Was das Heilen angeht so ist meiner Ansicht nach nur eine Umstellung nötig um sich an die änderungen anzupassen. Der Gelehrte an sich ist nach wie vor als Heiler sehr gut. Gestern in der Denova Operation (Story-Modus) war das einzige was vom Gelehrten Heiler auf die Frage wies um seine heilung steht kam ein lachen mit der aussage im gehe nur die Macht aus weil die DD´s zu lang brauchen den Boss zu legen. xD Die Leute die ihren Gelehrten am ersten tag abgeschrieben haben bitte jeden das seine. Die Leute die am zweiten Tag aufgegeben haben auch gut was solls. Die welche am dritten tage noch immer nicht aufgegeben haben es weiter zu versuchen, RESPEKT ihr seit auf dem besten weg gute Speiler zu werden die nicht gleich auf ne andere klasse wechseln weils mal etwas schwieriger wird mit der alten umzugehen. So im Großen und ganzen wer mit den änderungen nicht leben kann soll halt net das Forum zumüllen sondern einfach ne andere klasse spielen oder wies einige tun gleich das komplette spiel abschreiben ( was und ich glaub das wissen alle dezent übertrieben ist). PS: Rechtschreibfehler sind mir egal alle angaben ohne Blaster nicht in frage zu stellen.
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