Jump to content

-maximo-

Members
  • Posts

    106
  • Joined

Reputation

10 Good

Personal Information

  • Location
    In Far Far Away :o)
  • Occupation
    Lottomillionär...
  1. Geht bei SWTOR aber auch, - bei amazon kartellmünzen kaufen - kartellmarktgegenstände kaufen und diese dann über das AH in Credits tauschen - im AH beste Ausrüstung kaufen Hat aber nix mit pay to win zu tun, pay to win wäre wenn ich direkt Ausrüstung im Shop kaufen könnte wodurch ich Vorteile erlange die man sich nicht erspielen könnte.
  2. Das Kampfsystem von SWTOR ist Rundenbasiert und daher recht langsam und träge. Außerdem macht es keinen Unterschied ob man nach links, rechts oder sonst irgenwie ausweicht. Sobald man zum Auslösezeitpunkt einer Attacke in Reichweite war wird man getroffen unabhängig davon ob man schnell wegrennt oder sich hinter einer Ecke versteckt. Bei einem Echtzeit - Kampfsystem wäre dem nicht so, da bräuchte man bloß einen Schritt zur Seite zu machen... Generell ist es dynamischer und schneller. Bei dem von mir oben erwähnten Tabula Rasa war es so, dass man auf der linken Maustaste seinen Standardangriff hatte und per Fadenkreuz gezielt hat. Zusätzlich hatte man noch auf den Tasten 1-9 Fähigkeiten.
  3. Bitte informiere dich richtig. Es gibt kein "pay to win" in GW2, alle Shop Items sind rein kosmetischer Natur. Die Rüstungen die du da kaufen kannst sind nur sogenannte "Skin's mehr nicht. Sie haben keine Werte, sondern sind dazu da dass man sie auf eine andere Rüstung überträgt um deren Aussehen zu bekommen. Mir ging es aber eigentlich um die Tatsache das alle Spielinhalte für jeden uneingeschränkt zugänglich sind. @ JPryde Ich bezweifle das du so schlecht bist. Außerdem hatte Tabula Rasa auch eine Zielhilfe, man musste nur in die Richtung des Ziels zielen und nicht zu 100% genau treffen.
  4. Wie man das Spiel besser machen könnte? - Echtzeit- Kampfsystem (siehe Tabula Rasa) - bessere Grafikengine damit es allegemein flüssiger läuft - besseres Free to Play Modell (siehe GW2) - so eine Art Foundry wie in Neverwinter online, wo Spieler ihre eigenen Level/ Missionen bauen können und anderen können diese dann spielen Meine Meinung. mfg maximo
  5. Zum Glück spielt nicht jeder Kommando so. Spiele schon seit Release den Kommando, habe noch nie das Sprenggeschoss verwendet und verwende auch heute nicht da Müll. (meiner Ansicht nach) Anstonsten einfach unterbrechen und umnieten, solche Spieler gab es auch damals schon und diese kann man recht leicht aus dem Konzept bringen.
  6. Nicht wirklich, die Links und der Talentplaner von gamona sind auch veraltet und stimmen nicht mehr.
  7. Vereinfacht kann man sagen: Schurke = Nahkampf Revolverheld = Fernkampf Ich selber spiele momentan einen Schurken und er macht eigentlich Spaß. Es gibt nur einige Kleinigkeiten die mich stören. Der Kampf fühlt sich teilweise zäh und "abgehackt" an und man kommt in manchen Situationen nicht schnell genug an den Feind ran. Zum Beispiel war ich letztens in einem Flashpoint, der Tank war ein Jedi. Er spring sein Ziel an, alle anderen fangen auch an zu kämpfen und was mach ich? Ich laufe und laufe und laufe....
  8. Nicht wirklich. Orangen Items sind immer nur so gut wie die Modifikationen die du darin einbaust. Ich persönlich finde es gut, so kann sich jeder seine "eigene" Rüstung basteln. Man wird nicht gezwungen mit einer Rüstung herum zu laufen die man im Grunde hässlich findet aber wegen den Werten tragen muss um mithalten zu können. Bestes Beispiel sind die PvP-Set's. Mit den Änderungen in Patch 1.2 kann man dann Modifikationen aus den Set's ausbauen und diese in eine Rüstung seiner Wahl einbauen. Man kann also sein eigenes T1- T3 zusammenstellen.
  9. Ja eigentlich schon wenn da nicht diese leckeren Blaubeertörtchen wären...
  10. Den Wallhack und den Unsichtbarkeits-hack hatte ich auch schon im Huttenball erleben dürfen. Wurden von mir auch schon gemeldet.
  11. Du musst unterscheiden zwischen Kommando Assault und Frontkämpfer Assault. Beim Frontkämpfer kann man den Elementarschaden gezielt verbessern. Bei dem Kommando leider nicht. Ich selber bin jetzt mit meinem Kommando PvP Rang 47, habe von Rang 1 ab als Assault (Angriffspezialist) gespielt und muss sagen beim Kommando macht man etwas zu wenig Schaden. Beziehungsweise sind die Munitonskosten zu hoch und der Dot hat eine zu lange Laufzeit wodurch die einzelnen Ticks zu wenig Schaden machen.
  12. TS macht manche Sachen einfacher aber ein unbedingtes muss ist es in meinen Augen nicht. Wer seine Klasse spielen kann und die Grundlagen des Gruppenspiels bzw. Teamworks beherrscht braucht es nicht wirklich. Ausgenommen die "Gerneration Wow", die schafft es ja nicht mal bunt markierten Bereichseffekten auszuweichen wenn keine Ansage vom Raidanführer kommt.
  13. Was du hier beschreibst ist kein Hack, sondern ein einfaches Lag. Verzögerung zwischen Client und Server. Dadurch kann es passieren das der Spieler zittert (bei kompletten Datenverlust) oder halt springt (bei einer Verzögerung).
  14. -maximo-

    Tier Sets?!

    Nicht wirklich, zu den Rüstungssets findest du dort praktisch keine Screenshots.
  15. Ich weiß, ich spiele selber einen Kommando und kenne das. :-) Ich hoffe ja das der Kommando irgendwann einmal noch überarbeitet wird so das man sich auch mal gegen Nahkämpfer wehren kann bzw. ein besseres Verhältniss zwischen Munitionsverbrauch und Nutzen der Fähigkeiten bekommt. Was mich besonders nervt ist die Tatsache das so gut wie alle Skills irgendeine Form von Anwendungszeit haben.
×
×
  • Create New...