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Celethil

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  1. BiS Relics sind momentan das On-Proc AP Relic sowie On-Proc-Dmg Relic (kinetic Force-Damage sollte Rüsi-Debuff vorhanden sein, ansonsten den internen Schadenstyp nehmen). Für Burstphasen ist als zweites Relict das AP on Use zu empfehlen.
  2. Ich wollte mich hier an dieser Stelle an all diejenigen bedanken, die mir ein paar tolle Schlachten geliefert haben. Leider gabs auf T3-M4 nicht ganz soviele Schlachten, was eher durch meine geringe Aktivität zu begründen ist, aber auch die wenigen werde ich in Erinnerung behalten:D Aufgrund der Entscheidungen von BioWare habe ich mich beschlossen mit SW:ToR aufzuhören und auch wenn es vielen egal ist, möcht ich hier mein Abschied kund tun. *wave* Machts gut, haut euch ordentlich aufs Maul und habt Spass:)
  3. Bei Dualwielding ist die Präzision der Offhand irrelevant. Nur bei deinen Standardattacken merkst du die Präzision der Offhand. Alle anderen Attacken basieren darauf, dass die Offhand zur Mainhand gezählt wird, wodurch nur die Präzision der Mainhand ausschlaggebend ist. Zum Topic selbst, da geb ich dem TE recht. Das Problem ist vorallem beim Juggernaut und ähnliche Klassen; Man hat nur eine Def oder Offensive Offhand. Wenn man die Stats nicht mag, muss man damit leben. Weswegen es erwünschenswert wäre von meiner Seite her, wenn da die Offhand alle gleich behandelt werden (Pre 1.2 Streiteroffhand vom Maro war nicht Modbar.) Sollte ich Fehler gemacht haben, bitte ich um Korrektur:) Edit: Tank Absatz rausgelöscht, da schon guter Quote vorhanden.
  4. Es ist im Endeffekt egal, wer von welchem Spieler was hält, spielerisch. Weniger egal ist es zwischen Forum und Spiel zu differenzieren, denn das machen nur wenige. Wenn einem als Gilde der Ruf auf dem Server im Allgemeinen egal ist, weil man den Respekt gewisser Gilden, die einem selbst interessant und wichtig erscheinen, schon hat, dann lasst ruhig weiterhin die Sau raus im Forum. Es ist schliesslich euer Ding. Mich stört es viel mehr, dass man nicht auf eine respektvolle Art und Weise miteinander umgehen kann im Forum. Wir wollen ja die Motivation erhöhen, dass sich Leute für Rated anmelden, auch wenn die Gruppe suboptimal zusammengestellt wird. Und nein, es ist keine Motivation Gruppen am Start zu schicken, wenn dann (gefühlt) permanent sich darüber lustig gemacht wird, wie faceroll easy manche Gruppen waren. Es ist hingegen motivationsfördernd, wenn man sich auf dem Schlachtfeld hasst und das Beste versucht rauszuholen, aber danach wieder respektvoll miteinander umgeht. Es muss ja keine Arschkriecherei sein und jeden Pass oder jeden Deff loben. Aber hier nochmal die Frage; Wieso muss man den Grosskotz raushängen, wenn es andersrum viel besser klappt? Anm. Meine Worte basieren auf meine Meinung und sind nicht in Richtung von Enrage gerichtet, sondern Allgemein gehalten, da es eben die Allgemeinheit, nämlich uns, betrifft.
  5. Hm...Wusste nicht, dass ihr schon in dem Bereich seid, da wir euch bisher öfters mal als Gegner hatten. Dann kann man wohl vom Matchmaking nicht aufs Rating schliessen ^^
  6. Ist aber leider auffällig, wie weit man hoch kommt im rating allein durch das Stacken von Klassen. Ich behaupte, viele bewegen sich im 1,2k bis 1,4er Bereich, leicht drüber leicht darunter. Mir sind keine Gruppen bekannt, die soviel höher liegen als der "Schnitt".
  7. Als Smasher ja, da man den Nuke gleichzeitig bringen kann und so den Gegner killt. Problem ist, wissen die Leute, wie sie den Smash ausweichen können, kannste deine 3 Maros 12 Sek lang afk in einer Ecke stellen. Maro's sind am effizientesten, wenn sie durch Klassen assistet werden, die ihre Schwäche zu einer Stärke werden lassen können à la Sniper, Concealment Sabo, Pyrotech. Der Burst eines Maro's, sofern nicht Carnage, hält sich in Grenzen. Hingegen gibst du einer Maro/Siehe obigen Klassen-Kombo sowohl genug deff für die weichere Klasse, als auch genug CC und Burstpotential für den Maro. Ausserdem sehe ich den Maro weniger im Zerg, sondern viel mehr als Roamer, da er die stärkste 1on1 Klasse ist (auf gewissen Warzones). Aber so spiele ich ihn gerne. Andere stehen mit ihm lieber im Zerg^^
  8. Natürlich hat jede Klasse seine Daseinsberechtigung. Nur ob sie sinnvoll ist, ist die andere Frage^^ Ich würde lieber einen Sniper mitnehmen, der ein wenig mehr geguardet werden muss, als ein Kommando/Hexer DD. Liegt aber schlicht daran, aus meiner Sicht, kann der Sniper die Aufgaben besser übernehmen. Ausserdem finde ich seien Area Denial sowie Kontrolle weitaus besser. Das Problem beim Sniper ist aber der Skill Cap. Der Sniper erfordert soviel Micromanagement (Um Proccs richtig zu nutzen, neu zu positonieren, etc.), dass du dir kaum Fehler mit ihm erlauben darfst. Solltest du Fehler machen, dann stirbst du relativ schnell. Ich denke, diese Punkte machen den Sniper eher unattraktiv für Rated Warzones.
  9. Der fällt ja nicht richtig aus:P Aber danke:D
  10. Na und rate mal durch welche nicht zustande kommende Rated-Gruppe ich nich meinen Char ausrüsten kann, weil Solo Q einfach nur meh ist... oh wait^^
  11. Och ganz gut eigentlich. Hab mich endlich dazu entschlossen auf Rep-Seite einen Char hochzuziehen^^ Ist hier leider ziemlich ruhig geworden:(
  12. Celethil

    PvP T3-M4

    Ikone sagst du? Sind das nicht diejenigen, die nur dann erwähnt werden, wenn man Randerscheinungen braucht um etwas langweiliges interessanter zu gestalten?
  13. Schliesse mich da Reiqui an. Zwar wurde das Burstpotential aller Klassen massiv gesenkt, da man BioChem Adrenals nicht mehr verwenden kann, jedoch erzeugt diese Änderung ein gewisses Gleichgewicht zwischen den Berufen und man sieht sich nicht mehr allzu sehr gezwungen BioChem mitzunehmen. Vorteile für BioChem bleiben natürlich der Stim, der, einmal gebaut, nur noch erneuert werden muss. Der Boost aus dem Stim ist auch nicht zu verachten und wen man Pech hat, ist man auf einem Server beheimatet, wo die blauen Mats einfach zuviel kosten. Ausserdem darf nicht vergessen werden, dass es unser Damage eher erhöht hat durch diese Änderung. Mittlerweile sind zwei PvP Relikte mehr als sinnig, was die Kompetenz erhöht und die AP um satte 226 konstant. Sollte ich nur alleine vom logischen Denken falsch liegen, berichtig mich bitte, jedoch sagt mir meine Logik ohne grosse Mathematik zu betreiben, dass eine dauerhafte Erhöhung der Ap, und wenn es nur die Hälfte ist, overall mehr Schaden bringt als ein Relikt was in einer Warzone keine 8 Mal (im Optimalfall) benutzt werden kann (Bei 15 minütigen Games wäre das nichtmal eine Uptime von 4 Minuten) Um auf die unrunde Spielweise zu kommen. Die stellt sich ja meist ein, weil a) keine TA's mehr vorhanden sind und b) zur gleichen Zeit alles andere auf CD ist und man mit einer anderen Fähigkeit den restlichen CD überbrücken muss. Diese unrunde Spielweise könnte man damit verhindern, möglicherweise, wenn man dem Namen der TA's gerecht wird. Es ist kein taktischer Vorteil, wenn mir vorgegeben wie ich diese TA's zu verwalten habe. Wieso erhalten wir nicht eine zweite Schadensfähigkeit welche TA's verbraucht? ODer eine die gleich zwei TA's kostet? Dies würde die Spielweise dahingehend verändern, dass man sich überlegen bräuchte, welche Fähigkeit man selbst benutzen will um wirklich einen 'taktischen Vorteil' zu erhalten. Man kann zwar den Sabo so spielen, dass man diese "CD-Überbrückung" nicht braucht, ist jedoch schadenstechnisch ineffizient. Ist nur meine Meinung, hab da auch nicht grossartig Theorycrafting betrieben, da ich schlicht zu faul bin momentan^^
  14. http://www.youtube.com/watch?v=Zta22vOvTfs Wenn das für dich heiss ist...^^
  15. Fragt der Cheerleadertrupp
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