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staycrunchy

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  1. bon, on va reprendre tous ensemble ! L'équipe A attaque. L'équipe B, en toute logique, défend. L'équipe A arrive à la console de la dernière salle en 4 minutes seulement, la manche se termine alors. Durée de la première manche : 4 minutes ! Expliquez moi en quoi l'équipe B aurait besoin de plus de 4 minutes pour gagner puisque si vous arrivez à la console après ces 4 minutes, le match sera perdu de toute manière ... Pour gagner l'équipe B est obligée d'arriver à la console avant les 4 minutes de la manche précédente. Donc on réduit la durée de la deuxième manche à 4 minutes. Les 2 manches ont exactement la même durée. Donc personne n'est désavantagé. Ça fait tilt ou il faut ré-expliquer ?
  2. Sauf que tu ne dis pas en quoi ça désavantage une équipe plus qu'une autre. Je ne vois pas non plus où tu vois qu'une équipe est pénalisée. Il faudra m'expliquer, ou revoir ta copie...
  3. Non Wine ne fait pas tourner SWTOR (en tout cas chez moi). Je ne me suis pas reellement renseigné pour savoir si certain y parvenait. Je passe sous Win pour jouer, comme nos amis sur mac. Un public heureux, mission accomplie !
  4. Seule Vidéo PvP potable du moment. Agent Secret ! Effet à la Spielberg, Enjoy!
  5. Ils ont du mettre 20 pnj dans leurs tourelles qui visent, rechargent et tirent dans le vide... Ce qui pourrait expliquer une surcharge de la zone ... Plus sérieusement, c'est vrai que les devs ne s'attendaient sans doute pas à ce que les gens se 'pack'ent dans 40m² dans une zone qui en fait facilement 100 fois plus. Pour corriger ça, peut-être faudrait-il changer l'objectif de la zone...
  6. Avec tout ce qu'on a pour se débrouiller, ça fait un peu gonzesse (mille excuses à la gente féminine) de pleurer autant... Heureusement pour les autres classes qu'on n'a ni bump, ni poussée, ni grappin, ni sprint car ce serait juste impossible pour eux.
  7. Tu claques ton anti-cc sur l'open ? le controle a été reduit à 1,5 sec ... je rappelle au cas où ... je te dis ca parce que juste derriere l'AS a encore un CC de 4sec et un autre de 10sec. Donc je ne suis pas certain que claquer ton anti-CC sur un stun de 1,5 sec soit la meilleure solution...
  8. Le medipac biochimie est pareil que le médipac BG ET les deux partagent le même CD. Pour ce qui est du dopant, ce n'est pas identique puisque le dopant biochimie peut mettre une caractéristique particulière et celui BG juste un bonus exp ... (<- les deux durent 15 secondes) (Je ne vois pas ce qui pose problème jusque là puisque les deux items s’achètent auprès des pnj pour deux fois rien.) Là où les biochimistes ont un avantages sur les autres, c'est au niveau du stim (buff) qui dans mon cas ajoute 100 en astuce + 40 (environ, je ne sais plus) en puissance. Merci de compléter ou de me corriger en cas d'erreur.
  9. Merci pour ce post, mais par contre les crampes à force de rire c'était pas top !
  10. staycrunchy

    shoot bump

    Il est facile de comprendre pourquoi certains demandent qu'on retire le bump... On a tous déjà une fois (et même bien plus) été envoyé par dessus une plateforme à la fosse. Jouant un agent dissimulation, quand je dois me taper tout le trajet pour retourner au cac, il est vrai que ça me les brise. Mais ils sont nombreux nos amis bumpeurs ! Donc je pense qu'on peut oublier l'idée du "on enlève le bump" car cela concerne aussi bien les inquisiteurs que les mercenaires et les tireurs d'élite (en n'énumérant que les classes du coté impérial). Néanmoins, en cas de chute d'une plateforme lors d'un bump, on pourrait peut-être éventuellement réduire les effets de ralentissement / immobilisation qui suivent sans pour autant les supprimer. En effet, les ralentissement ont leur utilité lorsque les bumps ont lieu dans les zones sans relief pour garder un CaC à distance... Mais si rien ne change, il faut tout de même garder en tête que nos équipiers en BG peuvent faire pareil donc bon... essuyez vos larmes et passez du bon temps !
  11. +1 Je ne saurais pas me prononcer en ce qui concerne la spé fatalité (ne l'ayant pas testée) et la spé heal (ne l'ayant essayée qu'un très court instant). Cependant, je joue la spé dissmulation depuis le tout début également et je trouve que cette spé fait de la classe AS une classe toujours un peu au dessus du lot. Certes: -on a plus de mal à s'en sortir en 2v1 mais je ne trouve pas cela anormal. -on ne met plus mi-life en 3secondes (quoique...). -on n'a pas de sprint ou de bump ? Pour l'instant on s'en sort très bien sans. Et vous oubliez le gros + que la nerf a permis (en PvP principalement), le stun de la frappe cachée ne rempli plus la barre de résolution ennemie à fond. Moi je trouve que c'est un sacré avantage (pas par rapport aux autres, mais par rapport à avant).
  12. son coupé au bout de 1 minute = on a coupé le son ! sinon ta vidéo : Pas vraiment accroché. Mais à force de pratiquer tu deviendras moins soporifique. cependant : Bonne continuation !
  13. Jouant Agent Secret spé dissimulation (= spé bagarre pour ta classe ), je peux te dire que le stuff PvP est tout à fait correct. Malgré la nerf que tu mentionnes l'agent/malfrat reste une classe encore un peu au dessus du lot. Applique toi en BG avec le stuff que tu gagnes, tu verras qu'il n'y a pas de quoi s'alarmer. Bonne continuation.
  14. Le mec à poil = 14k pv ... on y croit ! Sinon t'as bien fait de désactiver l'affichage de la souris, c'est laid. Mais bonne vidéo pour apprendre le nom des skills du malfrat ainsi que leurs caractéristiques. ++
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