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Melerik

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  1. L'idée de pouvoir évoluer en full 3D en bataille spatiale est ce qui m'attire le plus. J'ajouterais un point important : ce qui serait vraiment génial, c'est de pouvoir jouer à plusieurs sur la même mission spatiale (qu'elle soit en 3D ou en mode couloir). On pourrait aussi imaginer plusieurs personnes jouant ensemble, mais dans le même vaisseau : l'un s'occupant de piloter, le second de la tourelle de tir, le troisième des missiles, le dernier des écrans déflecteurs. Oui, je sais, je rêve ...
  2. @ casand Je pratique les JdR depuis 1986. J'ai conçu, écrit et maîtrisé des JdR (sur table) à de nombreuses reprises, notamment pour KOTOR. Mieux, je suis co-fondateur et co-créateur des Chroniques d'Arkhan, un JdR Grandeur Nature qui s'est déroulé entre 1995 et 2004 en Belgique. J'ai également participé à la création du GN MMO Avatar (tjs en Belgique), qui réunit entre 1000 et 1500 personnes tous les ans depuis 2001. Par ces expériences, j'ai été confronté à toutes les questions classiques, comme l'équilibre du système de règles, la jouabilité, l'immersion, la crédibilité, la cohérence, j'en passe et des meilleures. Des idées pour réaliser des jeux de rôles, de quelque type que ce soit (y compris informatisés), j'en ai un fourgon. J'ai vu (et participé à) l'évolution des systèmes de jeu, autant sur table que grandeur nature, qui sont passé de systèmes à classes à des systèmes à compétences. Cette évolution vers les systèmes à compétence, j'observe une stagnation et une résistance des JdR informatiques à la suivre, et c'est bien dommage. J'ai un paquet d'idées sur la façon de réaliser cette évolution (à mon avis inévitable). La seule chose qui freine les concepteurs ? A mon avis, l'inertie pathologique des joueurs eux-mêmes et la "tiédeur" (euphémisme) des producteurs, qui crèvent de trouille à l'idée qu'une innovation ne rencontre pas le succès espéré (basée sur l'inertie pathologique des joueurs). Alors oui, je critique, en connaissance de cause, et cela sans jeter le bébé avec l'eau du bain. SWTOR n'est pas un mauvais jeu (je n'ai jamais dis cela), mais il n'innove que très peu par rapport à ce qui existe. L'équipe de BioWare a fait un travail exceptionnel au niveau scénarisation et surtout graphiques (l'univers est très, très beau), ils ont implémenté le principe de quêtes dialoguées de KOTOR (nb = principe classique des livres dont vous êtes le héros). Je reconnais toutes ces qualités, et je dis bravo. Par contre, en tant que joueur, je me permet également de critiquer certains aspects qui me semble moins bien, voir mauvais. Je suis par ailleurs certain que les concepteurs sont attentifs aux critiques, lorsqu'elles sont fondées, et également qu'ils sont intéressé par des idées nouvelles (ce sont les producteurs qui freinent des quatre fers devant les idées novatrices, jamais les concepteurs ni les créatifs). Et toutes les interventions de ce genre donnent de la matière à ces créatifs et concepteurs pour faire bouger les producteurs. Cordialement, M.
  3. Je voulais écrire un sujet à part entière, mais impossible, parce que la zone "intitulé" (obligatoire pour un nouveau sujet) est buggée (pas de zone inscriptible). Je c/c donc ici ce que je voulais écrire. STOP AUX SCENARIO HACK & SLASH !!! Cela va faire 1 mois que je joue à SWTOR, et je constate que de (très) nombreuses zones de scénario* sont BEAUCOUP TROP remplie de mobs ! On se fait aggro tout le temps, et qui plus est, les mobs repop BEAUCOUP trop vite, Y COMPRIS EN PLEIN COMBAT (je ne compte plus le nombre de fois où je me suis fait dégommer à cause de ce repop sauvage). Au niveau des scénario, il y a beaucoup TROP de "quêtes bonus" où il faut butter du mob (15, 20, 30, 40, ...). S'il s'agit d'un personnage soldat (République) ou d'un personnage côté Empire, à la limite, ça pourrait se justifier. MAIS CELA NE SE JUSTIFIE PAS POUR UN JEDI, bon sang ! Un Jedi n'est pas sensé acquérir de l'expérience en massacrant pas dizaine des gens, même s'il s'agit d'impériaux ou de pirates (à la rigueur, des droïds, ok, mais c'est tout). Lorsque j'ai souscris au jeu, j'avais cru comprendre que les concepteurs avaient voulu offrir une nouvelle dimension plus axée role-play, ou du moins que cette possibilité était offerte, et qu'ils s'étaient efforcé de respecter l'esprit SW. Je suis plus que déçu de constater que je ce n'est pas du tout le cas. Le seul plus, c'est les dialogues de quête. Par contre, le role-play, faites-moi pas rire ! Il n'y a pas de role-play possible. Je ne sais pas si je suis le seul à trouver qu'il y a trop de mob, trop de hack & slash (imposé), et qui, à la longue, en on marre, comme moi, de passer leur temps à butter du mob par chariot de 100. Si j'avais su, j'aurais acheté Call of Duty, au moins, je savais à quoi j'avais affaire ... * (je précise que je ne parle pas des Zones Héroïques, mais bien des scénario, soit de classe, soit secondaire) Edité par Charlotte : Veuillez conserver une taille de police classique pour le confort de lecture de chacun.
  4. [...] En admettant que vous ayez installé le client du jeu [...] me semblerait une formulation plus juste, en bon français. Cordialement
  5. Ah, ah, oui, ou alors c'est pour me divertir en attendant, va savoir ... En attendant, c'est cool de pas encore avoir l'accès, parce que je vais pouvoir me faire un VRAI repas
  6. Et oui, j'attends encore le mail m'informant que je peux commencer à jouer, et pourtant je vais bien. DINGUE, non ? Mais je voudrais remercier tous les râleurs qui assaillent le forum pour se plaindre, car sans leur impatience puérile, peut-être aurais-je moins de sujet de divertissement pour patienter C'est juste dommage que je n'ai pas de doctorat en sociologie à rendre, sans quoi, j'aurais un EXCELLENT sujet d'étude grâce à eux Bon, allez, je clôture ce sujet QUI NE SERT à RIEN, mais qui va à contre-courant de l'ambiance générale ouin-ouin qui spam le fofo. A bientôt dans le jeu, et bon amusement. PS : mon pote Jad'den me dit qu'il joue déjà (lui), qu'il s'amuse bien et qu'il est heureux
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