Jump to content

krimak

Members
  • Posts

    26
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Forcément depuis la 1.2, il y a eu des up de la spé Carnage, ce post date d'avant la 1.2
  2. bonjour je rencontre bien des soucis a maintenir mon aggro , quand enface il y a de fort dps,meme depuis la 1.3 je ne vois aucune différence sur l'amélioration de l'animosité du ravageur tank. en faite sa me saoul grave! de perdre mon temps a up un guerrier kasi full rakata/trou noir et avoir autant de difficulté avec ce maintient d'aggro ,je me le fait voler tres vite meme en donnant tous , avec les possibilité de cette classe. sa m'énerve de ne pas pouvoir jouer en bonne condition .je trouve le ravageur tank encore EXTREMENT LEGER sur l'aggro.d'autre personne on le meme soucis ou éventuellement des astuces/game play/arbre de talent je suis up a tous les conseils,mais bon je n'y croit plus trop
  3. Après un test, je me rend compte que la spé Annihilation dps plus que la spé Carnage. C'est dommage, j'aurai bien aimé jouer cette spé ^^
  4. essayé de tank en bg sans un heal au cul et vous verez bien que sa ne résiste a rien un seul dps a lui seul a le temps de te tuer meme avec mes cd de controle qui non ksi aucune gene réelle sur ton adversaire , il te dépouille avec autant de facilité que si tu etait lvl1 , je dis et confirme que tank en pvp sa pue la mort rien na eté fait pour en faire un perso viable a défaut de dps quand je vois certain commentaire sa ressemble plus a de la foutaise que de la réalité
  5. c tous y'a qu'a jouer tank et tu t'en rend compte direct , sauf si ta un bon heal au cul tu peu jouer ton perso sinon ravageur tank sa sert a rien en pvp MERCI SWTOR c juste une classe d'assisté et j'en suis dessus , d'ailleur le jeux par en "javel" tellement qu'on vouis bien que sa ete fait a la va:mad: vite
  6. krimak

    Étude du Tank PVP

    et bien personellment je trouve la classe tank pvp notament Ravageur la plus nul, ses simples ilya aucun plaisir a jouer tank quand on veut faire du pvp pour le fun on résiste a rien en plus du dps qui est énéxistant , les cd son tres long, cette spé est juste pensée pour faire du pve . les classes dps peuvent ce faire plaisir a jouer leur personnage aussi bien en pve qu'en pvp .le mec qu'a choisi tank soit par plaisir ou par obligation "parfois" a la demande de sa guilde, ne peut pas avoir le meme droit équitable et de profité de play en bg ,sauf si il aime jouer 4 sec a chaques fois tellement il est inutile et démuni a pvp. le sorcier tank lui apparament a plus de résistance et de dps pour pouvoir jouer des parti de pvp solo . enfin bref! de toute façon pas la peine d'esperer un ty up en résistance et en dps , voir comme un "coup de pouse". petit coup de geule pour dire le fort déséquilibre des classes sur les partis de pvp proposé.
  7. Et bien je dois dire que heureusement que j'ai ouvert ce topic ! Toutes vos réponses ont étés bénéfique ! Merci à vous en tout cas Effectivement, hier j'ai abandonné le métier Artificier car les sophistications et autres ne sont que d'un niveau d'index 126, pas plus haut .. Je trouve ça dommage, ça devrait être re-réfléchie je pense. Mais c'est un autre sujet. En Conclusion, la priorité serait : Vigueur > Puissance > Afflux > Critique ? Tout en étant sûr d'avoir le cap touché.
  8. Pour moi le cap 100% est le strict minimum^^ Après réflexion, je viendrais à dire qu'en spé Annihilation il faut up l'afflux et la puissance en parallèle avec un minimum de critique. En spé Carnage, il vaudrait mieux valoriser le critique, puisssance puis l'afflux, ou inversement afflux <-> puissance
  9. D'accord, j'en conclus que l'équipement spé Annihilation est le même que Carnage ? Vu qu'il faut les même stats que j'ai cité précédemment ?
  10. Oui je parle en pve Donc l'ordre de prio serait : Précision > Afflux > Puissance > Critique > Vigueur ? Merci de vos réponses ! ^^
  11. Salut à tous ! Je voudrais savoir quels sont les cap à atteindre en spé Annihilation. Pour être plus clair, je trouve qu'il y a énormément de critique sur les stuffs (Columi-Rakata), faudrait-il modifier le stuff par de la puissance ? Voila !
  12. krimak

    marre

    ouai ! bin voila pour jouer solo c donc pas possible , en faite c une classe que si tu joue avec un assiste Mmmm pas tres équitable il est pas toujours possible de jouer avec un heal ,les dps arrive a jouer solo sans difficulté , il dps fort, résiste incroyablement,le tank lui dps rien et résiste a rien et il faut un heal pour pouvoir jouer lol c quoi cette merde
  13. krimak

    marre

    OUAI ! marre de la fragilité du tank ravageur en pvp vraiment rien de rien d'équitable , aucune résistance sur les degats qu'on recoit a default de dps il serait bien que biowar boost un peu la résistance du tank en pvp histoire de pouvoir ce faire plaisir sur le play SAPERLIPOPETTE ....mais Bon ! autant pissé dans un violon , pour espéré avoir satisfaction .mais je ouin ouin quand meme^^ Edité par Charlotte
  14. le faite de pas dps c'est une chose mais que la résistance soit nul sa! c'est pas normal on peut kasi rien faire, deja que frappe du pommeau suprimé en bg appel a la force idem.oui je fait du ouin ouin sa me saoul de voir autant de déséquilibrage quand on voit les sprints des sorcier +leur boubou les classe qui g****** , les classe non spé heal qui ce heal en combat , les multi control du cac agent impérial (ou equivalent coté republique) les dps on d'enorme possibilité qui leur facilite le pvp dps/résistance/controle. Ouaii sa me gave de pas pouvoir play mon perso avec un minimun d'équilibre contre les autres classe . il serait juste de donné plus de résistance au ravageur tank. Bioware à mal pensé cette classe avec cette spé ..voila fini mon ouin ouin.
×
×
  • Create New...