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Mograth

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  1. Mit EA als Publisher und mit dem Wissen wieviel in SWTOR im Moment falsch läuft, braucht man nichts böses denken. Da kann man schon vermuten was der Sinn des "um ein paar Tage" verschiebens ist. Ich setze mein Geld auf "irgendwann nach dem 20. damit nochmal ein paar Leute ihr Geld für den Monat zahlen, um zu sehen ob es besser wird."
  2. The Titanic didn't send their Captain over to all the other liners, did they? In this case... well EA is the captain Also, they didn't let those engineers and co touch all the other ocean-liners, did they? Well, in this case, they do! Such, you just proved that it's very well possible for something to fail, if the same people have their hands on it. If you didn't realize by now what makes up the majority of Bioware AUSTIN (which is NOT Bioware Edmonton or Montreal that made the awesome RPGs) than you are probably going to walk through life blind.
  3. Ich werd nen Monat aussetzen und im Februar stattdessen Kingdoms of Amalur zocken. Da hab ich wohl auch erstmal genug Content. Im März, wenn der erste richtig große Patch mit massig Features kommen soll, werd ich es mir dann nochmal überlegen weiter zu bezahlen. Im aktuellen Zustand ist SWTOR ne Zumutung und hat für mich absolut kein Spaß Potenzial. Da Spiel ich lieber Skyrim mit der Multiplayer Mod, die macht jetzt schon mehr Spaß
  4. Bitte verzeiht die Rechtschreibung. Es ist schon sehr, sehr spät. Was viele Leute überhaupt nicht zu wissen scheinen ist folgendes: Im Prinzip hat EA im Moment sehr viel Spaß daran auf jede Firma das "Bioware" Label zu kleben. Beispiel dafür wäre auch das neue Command & Conquer. Das ist ja nun auch von "Bioware" - dabei handelt es sich hierbei tatsächlich um die guten alten "Victory Games". Was heißt das jetzt für uns als Spieler von SWTOR genau? SWTOR ist fast komplett von Bioware Austin entwickelt worden, mit Hilfe einiger Leute von Bioware Edmonton (wieviel Edmonton dabei geholfen hat, weiß ich nicht). Und im schönen Edmonton (und Montreal) sitzen die Leute, die all die netten RPGs die wir so mochten entwickelt haben. Und die hatten mit SWTOR eigentlich nur am Rande zu tun. Schliesslich ist ME3 in 2 Monat dran, da bleiben für so ein riesen Projekt wie SWTOR auf keinen Fall genug Devs über, um es auch noch dort zu stemmen. Ich bin mir nicht sicher in wie weit das Team von Bioware Austin bereits vorher zusammen an Projekten gearbeitet hat, aber soweit ich das ergooglen kann, wurde das Studio speziell für SWTOR ins Leben gerufen. Wenn man so will ist es das Erstlingswerk des aktuellen Dev-Teams. Vielleicht nicht ihr erstes Spiel was sie jeweils entwickelt haben, aber scheinbar das Erste in diesem Team. Und aus Erfahrung würde ich sagen das es dort mehr als ein Problem und eine Panne bei der Entwicklung gab, denn bei neuen Teams fehlt es oft noch sehr an der Dynamik und dem Zusammenspiel. Folglich überrascht es mich wenig, dass die Mechaniken und das Gameplay des Spiels nicht so rund laufen wie wir uns alle dies erhofft hatten. Auch die Story kann manche Leute einfach nicht beeindrucken oder wirklich für sich gewinnen, weil sie einfach zu flach und nicht glaubwürdig ist. Dafür sind die meisten Charaktere in der Crew hochgradig ausgearbeitet und sympathisch. Allerdings werden viele der "großen" Lore Charaktere nur kurz vorgestellt oder sofort getötet, womit massiv das Potenzial dieser Charaktere verschwendet wurde. Ich persönlich befürchte das EA, wenn sie weiter einen Qualitätsnamen wie "Bioware" an jedes ihrer Produkte kleben, bald diesen Markennamen komplett ruinieren, weil die Spiele nicht dem hohen Standard der Spieler genügen, die seit Jahren Titel von den kanadischen Bioware Firmen genießen. Aber das ist eben nur meine persönliche Befürchtung Ich hoffe dieser Post hat einigen Leuten ein wenig weiter geholfen und macht es etwas verständlicher, warum SWTOR im Moment nicht in einem Zustand ist, den wir von einem Bioware Game erwartet hätten. Wobei dies natürlich nur auf Informationssuche und eigene Erfahrungen basiert. Aber die Vermutung ist immer noch besser als die alternative: Das die guten Leute bei Bioware Austin einfach überhaupt keinen Plan davon haben wie man qualitativ hochwertige MMOs entwickelt. Und das will ich Ihnen nun wirklich nicht unterstellen, nachdem ich mich durch Google und Wikipedia gewühlt habe, um diese Infos zu finden. Ansonsten: Gute Kritikpunkte, vlt. noch was zum Combat, Rüstungen, Mods, Balance & PvP anfügen und es gibt eine schöne, umfangreiche Liste =)
  5. I think the current amount of Damage vs HP on high-end PvE mobs (outside of Dungeons) is a joke. Grey Round takes 25% HP off a Tank, 50% of nearly all DDs for example. While the mob itself only takes maybe 5% from the hardest hitting attacks we can throw at them. Overall the combat isn't "fluid" or "fun" in higher levels. It's a tedious, annoying button smashing process where you spend 2-3m as a Tank to fight some elite mob that doesn't have any mechanics besides "watch for grey round and make sure it won't hit you." Not to mention the problems you have against some storyline NPCs. The final quest comes to mind where the two "strong" mobs heal for a ton and you can't CC them properly as a Tank. And you also don't deal any damage.
  6. Ich hab nie viel auf den Hype gegeben. Ich bin an SWTOR auch sehr trocken heran gegangen. Allerdings habe ich selber schon öfters auf Messen GW2 spielen können und habe dabei wenig zu beanstanden gefunden. Im Gegensatz zu SWTOR, wo ich bereits in der Beta massig Probleme gesehen habe. Aber da musste man dann leider mal wieder Social Pressure nachgeben Aber das SWTOR Forum ist halt eh nicht der richtige Ort für sowas. Das ist wie im WoW Forum, oder AoC, oder WAR. Da will sowieso keiner hören was mit dem eigenen Spiel nicht stimmt und macht lieber die Augen zu und singt laut "lalalala" Das original GW hat übrigens vor kurzem 7 Millionen Verkäufe erreicht. Man kann also nicht sagen das GW1 nicht erfolgreich war. Es war nur eben nicht nach jedermanns Geschmack, ebenso wie GW2 das wohl nicht sein wird.
  7. Und von den Loadscreens möchten wir mal garnicht anfangen hier. Es ist einfach grausam. Spieler Komfort sollte (fast) immer im Vordergrund stehen. Die GW2 Devs haben das ziemlich korrekt verstanden. Aber die scheinen auch ansonsten sehr viel richtig zu machen.
  8. Und ein weiteres Beispiel dafür das viele MMO Spieler die "Environmental Awareness" eines Pferdes mit Scheuklappen haben ^^
  9. I personally would like to see a feature in the near future that allows us to have Speeder Bike Races. With a Tournament and Ladder, so we can in the end make the top 10 racers world-wide have some big fancy commentated event with a in-game & real world price money. For the races itself I'm thinking of going somewhat along the lines of other modern racing games. Preferably a tuning system like NFS uses, combined with combat similar to the one found in RAGE. And while we are at it: the Speeder Bikes we mod for the races are the same bikes we use to travel. Just capped at 150% speed or so and without their weapons. Wouldn't that be one hell of a feature to have besides "standard PvP" & Raiding? And while they're at it, they can add Sabacc so we can play cards when we are bored. And they can update the Space Combat to actually have some kind of Ship modding, too. And Multiplayer PvP battles. And maybe some PvE-Flashpoints with flying & boarding a ship. Star Wars has so many unbelievable ways to improve their players fun and so much of it has been left untouched or is badly implemented right now. It makes me a very sad Jawa to see that. And personally I'd say such a feature is currently more important than more PvE Raid Content. Because this kind of stuff keeps hardcore, casual and those in-between busy while they are not raiding. They are long-term investments into the games future... which translates to long-term subs and money for EA/Bioware.
  10. Retarded as hell. That Bounty Hunter set was the only one worthy of being called a set. You can keep your clown costumes Bioware, we don't want your ugly sets, what we want are good looking armor sets (like the "Mercenary" Set around Level 33 ... where are the pants and boots for that one, huh? -_-). I want that blue set back. Or at least the style of it. I can't stand 90% of the sets in the game and the few that actually look good either lack significant orange items (e.g. boots and stuff) or are just no longer in the game at all. I wonder how they wanna keep people playing that give more than a thought to their characters looks. One of the reasons I quit Rift was that my warrior looked like a oversized chicken. One of the reasons I played WoW for so long was that most Warlock sets looked amazing.
  11. Hab auch auf dem Realm in LOTRO gespielt als der Freimonat damals da war und war sehr überrascht, nachdem auch auf WoW-RP Servern das Kiddie geflame ganz groß war. Das einzige mal das ich noch so ein "Gruppengefühl" hatte war in RIFT, als die ersten 20-30 50er auf unserem Server den Channel für sich alleine hatten. Da kannte auch jeder jeden. Als dann die Masse nachgekommen ist, wars vorbei mit lustigen Gesprächen und Blödfug, weil die üblichen "Ey ich will meinen Chat net schliessen und deshalb hört auf zu chatten"-Typen aufgelaufen sind. Und natürlich der LFG/LFM Spam :/ Aber was ich teilweise in SWTOR an Spielern und deren Namen gesehen habe ist nicht mehr feierlich. Teilweise Grenzwertig oder jenseits davon und direkt gemeldet.
  12. 55% Inquis(Assa/Sorc), 35% Mercs, 10% Rest auf Darth Revan's Mask Aber ich hab das Gefühl Operatives/Scoundrels sind im Moment ganz groß im kommen.
  13. Well... Death Star Vs Exterminatus. I wonder who can reduce more planets to bricks before the jug is up?
  14. "They will loose the war anyways, because history has already been written."
  15. Getting your thread to survive: 1. Make a statement about what is wrong with the game 2. let the fan-kids rage at you and everyone else 3. sit back and enjoy the show, while your thread keeps floating and everyone can read it
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