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DarthAlyssia

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  1. Das mit den Erweiterungen ab Schatten von Revan und dem Solo-Spiel ist ja korrekt, aber wenn der TE SWTOR als Solo-MMO verunglimpft und im gleichen Atemzug jeglichen MMO-Anteil kategorisch ausschließt, dann ist doch da irgendwas in der Denkfabrik im Argen. Was das "Drängeln" in der Flashpoints usw. angeht, wenn man einen Flashpoint zum 100. Mal spielt, dann drückt man seine Leertaste durch den Tisch. Alle gängigen Flashpoints lassen sich im Story-Modus spielen, wo man seine eigene Geschwindigkeit wählt. Da finde ich es eine Frechheit im Veteranen- oder Meistermodus die anderen zu zwingen, die Gespäche wieder und wieder anzuhören. Der Höhepunkt sind dann die, die nie skippen - aber am Ende nach dem Flashpoint schon die Gruppe vor dem Abschlussgespräch auf der Flotte verlassen
  2. Bezüglich der Schwierigkeit ist das Spiel im Moment so ausgelegt das sämtliche Story-Elemente alleine bewältigt werden können. Durch das Mit-Leveln der Gefährten sind auch Helden2 Quests ohne Probleme möglich. Dadurch kannst du sämtliche Story-Inhalte in der von dir bevorzugten Geschwindigkeit geniessen, und es lohnt sich wirklich (meine Meinung) Sobald es in Flashpoints und Operationen geht, ist Zusammenspiel und Kenntnis der Mechaniken gefragt, das kann schon für manche eine unüberwindbare Schwierigkeit darstellen (Darth Ikoral auf der Red Reaper zum Beispiel) Auf die Einfachheit der Spielercharaktere bezogen: Jeder machtsensitive Charakter mit mehr als einem Lichtschwert braucht je nach Skillung nur 3-5 Tasten, leider sind es aus Erfahrung aber gerade diese Klassen die in der Regel für einen Wipe sorgen
  3. Ich glaube mit 6.0 und dem neuen Ausrüstungssystem kann dieser ganze Thread eingestampft werden, eigentlich schade um die viele Arbeit für diesen Guide, aber leider entspricht er nicht mehr den Gegebenheiten im Spiel
  4. If you pay peanuts, expect to get monkeys - zu deutsch: wer billig kauft, zahlt doppelt Ich finde, dass auf Imperium Seite die Anzahl Hell/Dunkel im GHN recht ausgeglichen ist. Vielleicht liegt es daran, dass sich viele Republikaner nicht trauen Dunkel zu sein und nur die Hellen Missionen kaufen und daher die Dunklen liegen bleiben und verramscht werden?
  5. Ach, diese leidige Thema - Hacken (und auch Plündern für Waffenbau) ist ein Sammelberuf - wer meint mit Missionen dickes Geschäft zu machen, sollte sich mal untersuchen lassen Also fleissig in die Gebiete und Sammeln, dann gibt's auch kein Minus
  6. Was überhaupt für ein Einmalpasswort? Oder haben das nur die, die kein Token nutzen?
  7. Scheinbar bist du tatsächlich er einzige der nach mit 13k HP nach einem 8k Treffer instant platt ist - oder deine Definition von Onehit anders als allgemein üblich Onehit = 1 Treffer und tot Ansonsten brauchst du nur mal etwas hier im PvP Forum stöbern, da sind zu reichlich Threads darüber zu finden. Es ist nunmal so, wer länger PvP spielt hat mehr Ausrüstung und damit mehr Kompetenz. Und 3 Wochen innerhalb der ersten 8 Wochen nach Release ist eine lange Zeit
  8. Hirn einschalten bevor man dummes Zeug schreibt hilft oft gegen Sarkasmus in Antworten, ebenso hilft Hirn einschalten beim Erkennen eines solchen. Die Grundklasse heißt übrigens Inquisitor und wird in der Liste am Ende eines Kriegsgebiets auch so ausgegeben. Aber um mal sachlich auf deinen Beitrag zu Antworten, es gibt tatsächlich Range-DD Hexer die auf Angriffskraft vor Wogenwert setzen. Mir ist ein konstant höherer Basis-Schaden deutlich lieber als ein glücklicher Crit - insbesondere beim Ausschalten von Schleichern, wenn man den tötlichen Hieb mit dem Lichtschwert ausführt anstelle eines Blitzes
  9. Nahkampf-Hexer? Der war gut, obwohl ich muss gestehen, ich habe auch auch schon Saboteure und Schurke mit meinem Lichtschwert umgehauen, so die letzten 600-1000 kriegt man damit auch hin. Jetzt weiß ich auch, warum soviele Leute den Hexer als OP hinstellen, weil er Schild + Schleichen hat - die (er)kennen nicht mal den Unterschied zwischen einem Hexer und Attentäter
  10. Ach so schlimm ist es nicht mit dem Wasser, nach dem Vanish und Heal stehen die nach der ersten Attacke eh wieder blöd rum und reiben sich die blinden Augen - und die 8k HP sind auch in wenigen Sekunden im CC wieder weggeblitzt
  11. Primär sind die 5 Gebiete: Imperiale Basis Nördlicher Angriffsbereich Zentraler Angriffbereich Südlicher Angriffsbereich Republikanische Basis dazu da, die Tapferkeitsbuff zu erhöhen, d.h. wer mehr Gebiete kontrolliert, erhält mehr Tapferkeit beim Ausschalten von Gegnern. Um die Gebiete für die eigene Fraktion einzunehmen müssen die gegnerischen Transporter mit Raketen zerstört werden, die Raketen erhält man automatisch beim Anklicken des Ziels. Dazu kommen noch die täglichen/wöchentlichen Quests vom Auftragsterminal auf der Flotte. Täglicher Quest: Auschalten von 30 Gegner und/oder Einsammeln von 30 Waffenkisten Wöchentlicher Quest: Ausschalten von 150 Gegner und/oder Einsammeln von 150 Waffenkisten. Töten von Gegner auf Ilum bringt nur Tapferkeit, Auszeichnungen zum Kaufen von Taschen gibt es nur in den Kriegsgebieten, bzw. Söldnerauszeichnungen aus den Kisten auf Tatooine. Die täglichen/wöchentlichen Quests bringen ebenfalls Taschen als Belohnung. Wer primär auf der Suche nach PvP Ausrüstung ist, ist in den Kriegsgebieten (Alderaan, Void Star, Huttenball) besser aufgehoben - wer auf der Suche nach Tapferkeitspunkten ist, ist auf Ilum richtig, sollte allerdings damit rechnen auf gut ausgerüstete Gegner zu stoßen. Auch sind diese häufig nicht in gleicher Anzahl wie die eigene Fraktion vorhanden.
  12. Und welche Endgame-Gegenstände wären das? Meine Relikte (Rakata-Relikt selbstgebaut und 50er Matrixwürfel) haben keine Anforderungen, die T2/3 Drop-Lichtschwerter auch nicht, es droppt bei Soa z.B. ein Lichtschwert mit grünem Kristall und man kann es mit Dunkel V trotzdem benutzen. Mein T2 PvP Schwert hat auch keine Anforderung an Hell oder Dunkel. Für den Weg zum Endgame hin mag es stimmen, aber danach auch nicht mehr
  13. Ich hatte es gestern auch als Imperium Spieler auf 3 verschiedenen Chars (2x bei der 1er Daily, 1x bei der 3er Daily) Aber bevor ich anfange zu weinen und mich in Polemik zu wälzen wie die meisten hier, die eh alles besser können als Software-Entwickler, befasse ich ich mich damit, woran es gelegen haben könnte - mag daran liegen, dass ich mit Softwareentwicklung, Releasemanagement und Softwaretests zu tun habe. Bei mir zählen die BG's nicht als Sieg, wenn ich unter dem Scoreboard noch eine Offensiv-Aktion ausführe - und oh wunder, wenn ich sehe, dass BG nähert sich dem Ende und ich führte in der letzten Sekunde keine Aktion mehr aus, dann zählt der Sieg Aber mal ganz davon abgesehen, ich spiele eh mehr als BG (bzw. 3 BG) täglich, weil das gewinnen einfach so viel Spaß macht
  14. Stell dir vor, ich habe früher Counterstrike gespielt - und wenn ich bereits eine Stunde auf dem Server unterwegs bin und die kommst dazu...rennst mit deiner Glock 18 rum und bekommst einen Headshot von meiner AWM. Und warum? Weil ich bereits länger gespielt habe und mehr Geld habe mir Ausrüstung zu kaufen, um damit mehr Schaden zu machen und mehr auszuhalten (Kevlarweste + Helm). Ist es fair? Nein - Läßt es sich ausgleichen? Ja - Spiel einfach etwas länger und du hast auch genügend Geld für die Ausrüstung. Kommt dir das irgendwie bekannt vor? Wer länger dabei ist, hat bessere Ausrüstung. Schau dir Battlefield an oder Call of Duty - es ist auch bei Shootern immer das gleiche. Ja aber auch mit Skill konnte man den AWM Sniper töten, oder in Battefield einen Rank 60 messern - aber das ist nicht die Regel. Anderes Beispiel: Viele hier haben lange Zeit DAoC gespielt, welches eines der besten PvP MMORPGs ist/wahr. Da gibt es nette kleine Battlegrounds, z.B. für Level 20-24. Meinst du ein Level 20 mit Dropausrüstung hatte dort auch nur den Hauch einer Chance gegen einen Lvl 24 mit gecrafter Ausrüstung? PvP in MMO(RPG)s definiert sich meiner Meinung nach aus der Mischung von Klasse/Ausrüstung und die Fähigkeit beides richtig einzusetzen. Als andere Alternativen fallen mir da Schach, Dame, Halma und UT Insta Gib ein
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