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-redfrog-

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  1. Je vois pas ou il y a une forme d'arnaque . le niveau du rbg sur ToFN est très très bon . Autant on y a migré pour justement se confronter a ce niveau autant il peut être normal aussi que des guildes s'en échappent aussi comme l'exemple donné des galactics parce qu'ils se font peut être rouler dessus et n'y trouve plus de plaisir (c'est une supposition) c'est dur de perdre qd on a deja un niveau moyen mais ça doit l'être encore plus qd on se croyais bon et que de très bonnes guilde de plusieurs pays vous font redescendre d'autant plus que les tactiques et les compos sur ToFN sont aussi complètement différentes et on est nombreux a devoir changer complètement les rosters voir mêmes des tactiques que l'on a pratiqué des mois avec succès et qui ne donne plus rien sur ToFN il y a aussi une grosse différence en rbg c'est que sur toute une soirée de rbg tu peux avoir une team différente a chaque match . ça aussi c'est très perturbant qd on a été habitué a s'adapter en fonction de l'adversaire dans un serveur plus restreint comme DN . On connaissais les priorité de focus , la façon de jouer plus tactique ou plus bourrin parce qu'on tournait autour de 5/6 guildes sur DN La difference sur ToFN est donc dans le fait qu'on ne se base plus sur l'adversaire en face mais tout dans la réactivité et la capacité a modifier des strat a la volée .C 'est fini l'epoque ou on a un roster , une tactique par type de bg .maintenant il faut trouver la bonne tactique sur le moment et plus vite que l adversaire et avoir un roster plus polyvalent parce que le challenge c'est d avoir plus de win que de defaite sur une soirée et je pense qu'il est bcp plus dur d'avoir maintenant une team capable de gagner tous les bg contre tout le monde un exemple flagrant de changement c'est la présence d'un tank (rava/assassin/spécialiste) dans bcp de compos de team même en attaque la ou avant on s en contentait en mode defense/controle (respé de terrain) voir même qd on considérait que le tank était inutile en rbg et qu'il retrouve a nouveau sa place on en est même plus a faire des respé entre 2 round mais carrément de la respé en combat voir même plusieurs fois selon l'évolution du bg ce grand nombre de guildes rbg sur un même serveur nous donne déjà un avant-gout de l'inter-serveur et ça c'est déjà un énorme avantage pour la progression de sa team rbg .Et ce sera un énorme avantage d'avoir joué sur ToFN le jour ou l'inter-serveur existera (si ça arrive)
  2. Bonjour , guilde consacrée au pvp et RBG nous recrutons en priorité -un Agent heal -un mercenaire DPS Toute autre candidature sera acceptée en Test si votre niveau est a la hauteur ,si votre motivation est communicative et si votre présence en jeu est régulière les candidatures de groupes de joueurs seront étudiées aussi, l'objectif étant bien sur d'avoir un roster fourni afin de pouvoir RBG le plus souvent possible le mumble est indispensable. Pour toute candidature ou questions merci de contacter Maeliss ,Tonytony ou Røflik (ø = alt 155) sur ToFN
  3. Bonjour , guilde consacrée au pvp et RBG nous recrutons en priorité -un Agent heal -un mercenaire DPS Toute autre candidature sera acceptée en Test si votre niveau est a la hauteur ,si votre motivation est communicative et si votre présence en jeu est régulière les candidatures de groupes de joueurs seront étudiées aussi, l'objectif étant bien sur d'avoir un roster fourni afin de pouvoir RBG le plus souvent possible le mumble est indispensable. Pour toute candidature ou questions merci de contacter Maeliss ,Tonytony ou Røflik (ø = alt 155) sur ToFN
  4. Bonjour , guilde consacrée au pvp et RBG nous recrutons en priorité -un Agent heal -un mercenaire DPS Toute autre candidature sera acceptée en Test si votre niveau est a la hauteur ,si votre motivation est communicative et si votre présence en jeu est régulière les candidatures de groupes de joueurs seront étudiées aussi, l'objectif étant bien sur d'avoir un roster fourni afin de pouvoir RBG le plus souvent possible le mumble est indispensable. Pour toute candidature ou questions merci de contacter Maeliss ,Tonytony ou Røflik (ø = alt 155) sur ToFN
  5. Bonjour , guilde consacrée au pvp et RBG nous recrutons en priorité -un Agent heal -un mercenaire DPS Toute autre candidature sera acceptée en Test si votre niveau est a la hauteur ,si votre motivation est communicative et si votre présence en jeu est régulière les candidatures de groupes de joueurs seront étudiées aussi, l'objectif étant bien sur d'avoir un roster fourni afin de pouvoir RBG le plus souvent possible le mumble est indispensable. Pour toute candidature ou questions merci de contacter Maeliss ,Tonytony ou Røflik (ø = alt 155) sur ToFN
  6. il faut pas se leurrer non plus , plus de monde ça veut dire encore plus de chance d'avoir du mauvais pu .peut etre bien que ça réuni bcp de bon joueurs mais ça attire aussi le triple de mauvais on a deja eu l'exemple de la migration gratuite vers DN , on etait aussi super content que ça tag plus vite de voir 5 flottes etc ... mais au final on a bcp perdu en qualité de jeu entre huntmaster et DN justement parce que la quantité a noyé le bon jeu . Et la mentalité ne change pas avec les pays faut arrêter d'imaginer que les autres pays sont plus disciplinés ou plus respectueux c'est absolument faux par contre effectivement l'avantage reste surement pour la variété en RBG mais proportionnellement si c'est pour faire 10 rbg a rouler sur les autres pour en trouver 1 d'intéressant il vaut peut etre mieux jouer les mêmes équipes pour progresser quitte a perdre toute une soirée contre une même team. Le deuxième avantage c'est aussi le fait qu'il y a moins de chance qd on roule sur une team 1 ou 2 fois qu'on se retrouve sans plus personne a rbg parce qu'une team arrête de tag après 1 defaite et qu'on etait que 2 team a tag ce soir la je reste sceptique mais si ça tue DN en rbg on sera bien forcé de tous migrer
  7. il y a aucun problème avec les médailles pour healer les seules qui manques sont celles des degats mais pour un dps ce sont celle des heal qui manque il y a aucun déséquilibre les médailles pour les kill on les a aussi en heal vu qu'on gagne les kill de ceux qui sont sous notre heal qd ils tuent les medailles d'objectifs sont valables pour tous les seules medailles qu'un heal peuvent pas avoir sont a la rigueur le 5K et 300k degats.le kill solo est difficile a avoir mais pas impossible si on a le temps de combattre en 1vs1 assez longtemps le 2k5 et 75k degats sont faisables même en healer (du moins pour sorcier , mon electrochoc peut crit a 2k8 alors que je suis healer) le 75k est faisable avec les periodes ou on a personne a heal et qu'on dps un peu mais encore faut-il savoir jouer et comprendre que c'est pas parce qu'on est heal qu'on peut pas placer des dot ou quelques coups et je parle juste en full heal , en hybride bien stuff j'arrive a faire du 250/300k degats 600k heal mais bon je suis sorcier c est peut etre pas possible avec toutes les classes
  8. Le maraudeur a toujours été costaud depuis le debut du jeu , le principal problème vient de la surpopulation du maraudeur qui rend un bg très difficile dès qu'il y a 3 ou plus maraudeur en face ce qui devient de plus en plus courant c'est assez justifié cette surpopulation du fait du gros dps facile et du fait de ses autres pouvoirs qui sont ultra optimisés pour pvp (fufu , invulnérabilité temporaire , saut , aveuglement de zone, gros degat de zone) mais ce n'est pas une nouveauté pour cette classe (aucune autre classe ne cumule tous ces avantages ultra-utiles en pvp) il y a deja eu le même soucis dans les debuts de swtor avec les sorciers qui étaient en surpopulation et donc victimes de cet effet "classe cheaté), ce sont de gros dps aussi qui ont beneficié de spé cheat de temps en temps (periode de l'eclair successif instantané par exemple) le gros pb c'est que les sorciers ont été ajusté et leur coté carton a au final équilibré la chose naturellement par opposition a ça le maraudeur est tjrs aussi puissant et surtout a toujours autant de survivabilité même les autres classes a très gros dps comme le spécialiste pyro ou l’assassin ou encore leur TE ont tous leurs inconvénient , le maraudeur est la seule classe a cumuler le gros dps et la survivabilité facile et qui possède tout l'arsenal cumulé que l'on a qu'en partie sur les autres classes Tout ça vient simplement du fait que le jeu est d'abord pensé PVE que PvP , ça a tjrs été le pb de swtor . En PvE chaque classe est importante en PvP il suffit juste d'avoir des maraudeur/rava et des soigneurs
  9. pour te corriger un peu en rbg toutes les team sont équipées en grenades sismiques ça fait parti du "must have" pour bg et donc par conséquence elle sont utilisées en bg normal et ça existe depuis le debut du jeu c'est pas nouveau le seul avantage du cybernetique 400 c'est la reutilisation (et aussi les autres grenades plus axées degats comme les pyro mais comme les grenades sont sur le même timer de 3 min les autres sont peu utilisées), toutes les versions de sismo-grenades ont le même temps d'immobilisation et il est très facile de fabriquer des V1 vu que les degats ne sont pas le but. la plus utilisée reste la sismo du fait qu'elle n'a pas de limite de nombre de joueurs dans sa zone de stun par rapport a une cryo limitée a 5 cibles par exemple en ce qui concerne l eternel debat sur la résolution il y a deja des centaines de post sur ça et un tas de joueurs n'ont pas pris le temps de comprendre le fonctionnement qd ils pensent par exemple êtres immunisés qd il y a la barre blanche alors que c'est uniquement qu'elle elle est en phase descendante ou encore que seul les états d'incapacité totale comptent pour la montée de resolution et pas un ralentissement ou un snare par exemple (donc tout ce qui est stun , aveuglement , étranglement, projection,grap monte la résolution et tout ce qui est ralentissement , snare (qd tu es cloué sur place mais que tu peux lancer une action/attaque) ne montent pas la résolution) tant que je suis sur le sujet de la résolution il faut comprendre que la barre de résolution ne vas descendre (mode immunité) qu'a la fin du mez en cours et la ou ça pose problème c'est qu'on peut te rebalancer un mez sur celui en cours ce qui fait que ça te reset ton temps de mez d'ou le fait que parfois on ait l'air d'etre mez plus longtemps que la normale vu qu'on a pu en reçevoir un autre par dessus juste avant de passer intouchable on peut donc theoriquement maintenir quelqu'un sous mez a l'infini pour peu que le mez ne fasse pas de degats (et donc ne sort pas la cible de son mez en cours et le rende immunisé) comme le cyclone du sorcier
  10. pouet ! en hommage aux PU Moi j'ai une nouvelle categorie a proposer . Meilleur dégâts et meilleur heal et meilleur kill et meilleur objectifs et meilleur médailles ... enfin bref on vas juste se contenter de meilleur degats ET meilleur Heal de son equipe en bg (bon d'accord je me contenterai de la categorie bonus pffff ) http://img18.imageshack.us/img18/9098/screenshot2013021120370.jpg record très dur a avoir étant donné que déjà il faut tag solo et en plus il faut avoir du PU de competition full recrue sans parler bien sur d'une spé hybride dps/heal ! le prochain objectif étant bien sur d être meilleur dégâts ET Heal du bg (et pas juste son equipe) Maeliss (b i a t c h ! et PU lover ) Post 1.7, Classe: Sorcier Guilde: Nuke Serveur: Darth Nihilus
  11. Pour ma part et un peu en opposition a quelques remarques la stats principale prioritaire reste qd même l'expertise,c'est la stat qui est au dessus de tout pour le pvp depuis le changement de la 1.2 Elle n'est plus fortement degressive , vous enlever 50 a 70 de stat d'expertise et vous perdez direct autour 1% de bonus degats on est ici dans un cadre d'optimisation donc quand je parle de perdre un peu d'expertise au profit d'autre stats ça reste dans l'objectif qd même de rester au dessus des 20%/21% bonus dégâts (d'expertise) mais comme de toute façon l'expertise suit le niveau Recrue/MDC/HDG elle monte qd même toute seule et il est prouvé qu'il n'est plus très rentable d'utiliser des morceaux entiers PVE (rakata) comme il pouvait etre interressant de le faire avant la 1.2 a cause du rendement degressif. La on est au stade a modifier les mod a l’intérieur des pieces pour ce qui est du lien d'exemple de stuff HDG optimisé (http://swtor.askmrrobot.com/character/bd41858f-e542-4652-829c-9d73017dd152) la relique PVE n'est la que pour rattraper la perte d'endurance sur le reste du set . Mais le cube matriciel reste toujours aussi rentable . après franchement gagner 35 endu avec cette relique PVE et le petit dot vraiment ridicule pour le pvp ça vaut pas le cube (faute effectivement d'avoir une relique crit/afflux HDG) les combats pvp sont bcp trop courts pour pouvoir rentabiliser cette relique PVE . vous pouvez le voir avec les combat parser , sur un bg complet cette relique ne vas faire que dans les 8/10k degats (184 degats toutes les 4,5 secondes c'est useless) personnellement je teste une optimisation puissance/afflux avec les buff je suis autour de 31% crit ce qui est assez faible (sous buff) mais avec un bonus degats autour de 830 et un afflux a un peu plus de 79% (sachant que ça cap a 80%), tout en restant a 23% de bonus degats d'expertise la ça commence a faire fort sur l'ensemble d'un bg. (je parle sous buff mais sans relique ou dopant , avec relique et dopant j'approche presque les 1000 bonus degats) et au final même si visiblement je crit bcp moins qd ça crit ça met de sacrées patates faire du 1200 crité en tick éclair de force c'est assez jouissif et je parle pas du crit champ de mort ou des tick tempete de force crit a 750 de zone Mais par contre on sent très fortement la perte du crit , qd sur 3 ou 4 soins obscur d'affilés aucun ne crit ça manque donc je pense que je vais qd même rajouter un peu de crit en attendant mon reroll agent 40 qui me donnera le +5% crit heritage permanent pour mon sorcier la plupart des sites recommandent 34% de critique dans l'ideal (sous buff) et le reste pour la puissance /afflux .Il serait moins interressant d'avoir au dessus de 34% crit après tout cela ne reste que mon point de vu mais si ça peut vous aider un peu autant que je le partage
  12. pour ton optimisation il y plusieurs ecoles pour les mod , sophistications etc selon ta spé (ici DPS) tu peux essayer de te débarrasser de tout ce qui est alacrité qui est vraiment pas nécessaire etant donné que les meilleures spé pvp dps (hybrides ou pas) ne sont pas des spé tourelles mais des spé de mouvement donc bcp d'instant cast après tu as le choix dans la voie a suivre , tu peux maximiser ta stat principale la volonté tu peux aussi jouer un full puissance/afflux en perdant du crit mais la puissance donne légèrement plus de bonus degats que la volonté (même si tu perds en burst (baisse du crit) du rattrape largement sur le dps global . tu peux aussi jouer sur la répartition equilibrée des stats , il y a énormément de sites anglais qui proposent des optimisation de set un exemple parmi tant d'autres qui peut te donner un objectif de départ : http://swtor.askmrrobot.com/character/bd41858f-e542-4652-829c-9d73017dd152 si tu regardes attentivement tu comprendras qu'il y a plus rien d'origine dans les mod et sophistications mais bien évidement tu peux modifier a ton gout cette base comme par exemple partir sur du ceinture bracelet héritage avec perte d'un peu d'expertise pour gagner de la stat Au final ça représente bcp de test , bcp de distinctions a dépenser dans l'achat de pieces juste pour 1 modif ou 1 sophistication a recuperer et bientot on vas avoir des slots d'augmentation a caser et il faudra tout recommencer pour trouver la meilleure optimisation Mais il faut garder toujours une chose en tête , comme les choix dans l'arbre de compétence , l'optimisation reste avant tout une question de feeling ^^ , il n'y aura jamais une optimisation ultime ne serait-ce que par le fait qu'on joue tous de manière différente ^^
  13. Mox ne tourne pas par dessus Swtor , je sais pas si on peut le definir comme logiciel tiers c'est un point .exe qui lit un fichier texte.il n'y a aucune interaction avec l’exécutable de swtor ou l'affichage 3D. sinon dans la même categorie tu peux y placer tous les autres .exe qui tournent derrière (antivirus etc) Mumble par exemple et son systeme d'overlay lui peut être détecté comme logiciel tiers
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