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Rorvan

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  1. Also ich teste nichts an Puppen. Ich habe Meisterschütze geskillt und merke rein gar nichts von mehr Schaden...wie denn auch? Den Frachterflug hatte ich persönlich nie in einer rota drin. Wenn der cd durch war, wurde er gecastet und natürlich zu Beginn. Bei -62% Schaden kann ich jetzt wohl kaum mehr Schaden machen, denn da steht immernoch ein cd von 30 (vorher 45) sec...und genauso spielt es sich auch. Den Frachterflug kann ich derzeit getrost aus der Leiste ziehen. Mag ja sein, dass sich manche aufregen, dass der Revo/Agent sein Frachter/Orbitalschlag zünden und dann einfach weiter machen kann, dass danach aber ein cd von 45 sec ansteht, drückt man mal beiseite. Beben und Blitzdingsen am laufenden Band ohne cd scheint aber ok zu sein. Klar steht man da und kann nichts anderes machen, das ist halt der Haken an der Sache, genauso wie es der 45 sek cd beim Frachterflug war. Zielbegrenzung und/oder eine Schadenreduzierung gehen völlig in Ordnung und in einem Rahmen bis irgendwo zw. 10 und 20% hätte sicher auch kaum einer gemeckert. Aber hey, das was hier gemacht wurde ist lächerlich. So einen nerf habe ich ehrlich gesagt noch nie irgendwo erlebt. Etwas feintuning sicherlich...hier mal bissl mehr, dort mal bissl weniger. Aber hier wird mit der Axt gearbeitet.
  2. Um nicht mehrere Threads mit dem selben Thema zu starten, lasse ich mal einen Link hier. Evtl findet sich ja mal ein Mod, der das Thema hierher verschiebt. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=719853
  3. Die Vor- und Nachteile, die hier in Bezug von "XS Frachterflug/Orbitalschlag" auf andere Fähigkeiten genannt wurden, sind sicher berechtigt, auch wenn der Eine oder Andere gern für sich das passende zurechtgelegt hat. Grundsätzlich kann ich diesen nerf in dieser Form nicht nachvollziehen oder gutheißen. Wie auch schon gesagt wurde, bin ich ebenfalls der Meinung, dass ein passender nerf sich hätte auf die Zielbeschränkung konzentrieren müssen. So wie der jetzt gestaltet ist, ist der Skill völlig für den "Ofen". Man muss sich mal die Frage stellen, was denn besser ist. Auf 5 Ziele einen hohen Schaden zu verursachen (im Falle von Machtbeben auch noch ohne cd) oder auf eine unbegrenzte Anzahl an Zielen so gut wie keinen Schaden anzurichten?.? Gibt es übehaupt noch einen Grund dafür, XS Frachterflug oder Orbitalschlag zu zünden? Das Ding macht 'nen bissl mehr Schaden, wie die Granate. Also völlig sinnbefreit. Da brauche ich auch kein AoE und klopp dafür hohen Schaden lieber auf einzelne Ziele. Zusammengefasst fände ich es sinnvoller, die Ziele auf ebenfalls 5 zu beschränken, den cd wieder anzuheben und dafür wieder den Schaden anzupeilen, den die Fähigkeit vor dem nerf hatte. Selbst mit einer Schadensredukition bis zu 10/15 % wäre ich persönlich auch einverstanden. Aber den verursachten Schaden um !!! 62% !!! zu reduzierern... also wirklich, das macht diesen Skill absolut überflüssig. PS: Viel Aufregung scheint es dies bezüglich aber wohl nicht zu geben. Entweder sind die Leute damit tatsächlich zufrieden oder sie haben den Spaß noch nicht gecheckt. Sollte es nicht mehr Resonanz geben, dürfte sich daran nichts mehr ändern. PPS: Der Thread sollte von einem Mod in den "allgm Diskussion" verschoben werden. Wenn nicht, könnte man mal einen link dort hinterlassen.
  4. Ich hoffe, hier ist nicht zuviel Spoiler bei. Also meine Frage zielt darauf ab, meine Lücke an Ereignissen etwas zu verkleinern. Man landet doch auf Rep. Seite zu Beginn auf Taris, zu einem Zeitpunkt, als dort Saresh Gouverneurin ist. Gegen Ende der persönlichen Klassenquests (über alle Planeten) taucht sie aber dann als Kanzlerin auf. Meine Frage ist die, wann und wie das passiert ist, oder wird das im Spiel erklärt und ich habe nicht aufgepasst?
  5. Das Einzige, worauf ich warte, ist mal neuer Story Content, also das, womit am Anfang ganz groß geworben wurde. Wo bleiben denn mal neue Kapitel für die Klassen oder neue Planeten mit mehr oder weniger umfangreichen Questreihen? Evtl. ist mir noch was entgangen, aber Makeb ist doch in 2 Jahren der einzige neue Planet oder? Aber ansonsten kann ich auch sagen, dass man - je nach persönlicher Spielart - ausreichend mit FP und Ops versorgt ist. Wobei die professionellen Raidgruppen sicher auch schon die Fühler und den Blick auf möglichen Nachschub richten. Und -mal wieder für die PvP Freunde- neu dazugekommen, Weltraumgeballer, das den Einen oder Anderen auch zu gefallen scheint, es also derzeit auch weniger Probs gibt, genügend Leute zu finden.
  6. Also mein Sniper geht auch ständig in die Hocke genau das ist der Grund, warum ich zb den Revolverhelden zocke. Die Geschmäcker sind halt unterschiedl.. Ich persönlich finde die Kampfanimationen vom Agenten totlangweilig. Piff.............................................................................Pow.............................................................................Peng....Boom. Das is mir zu wenig Feuerwerk. Da gefallen mir die 5k Schuss schon besser^^. Die Agentenstory habe ich vorerst auf Eis gelegt, da sie mir bis jetzt auch einfach zu lahm ist. Dieses zu 100% linientreue gefällt mir nicht, mag sein, dass sich das tatsächlich noch ändert, aber soweit habe ich es noch nciht ausgehalten . Das ist auch das, was mich beim Soldaten stört. "Ja Sir... Nein Sir...Für die Republik....Ich lebe um zu dienen"...Nee, echt, so ist kein Soldat auf diesem oder einem anderen Planeten drauf und ich habe schon einige Patrioten getroffen (bis jetzt aber nur von diesem Planeten^^). Da wäre mir ein Raubein lieber gewesen....Meine Meinung, auch wenn das Thema nicht mehr ganz frisch ist.
  7. Na das wäre bedauerlich. Denn von den ganzen Paketen gibt es im Grunde nur eines, was mich tatsächlich interessiert. Also bleibt einem nichts weiter übrig, sich die Sammlungen anzusehen, um zu checken, was man niemals haben kann. Merkwürdiges Feature. Dann hätten sie alle Teile, die man nicht selbst besitzt, lieber schwärzen sollen ösä. Die Preise im GHM sind natürlich kaum zu zahlen, wenn man die passenden Teile überhaupt findet/sie angeboten werden. Von einem ganzen Paket ganz zu schweigen.
  8. Hi, ich bin jetzt seit ca einem Monat zurück im Spiel und habe natürlich auch den Kartellmarkt und die Pakete entdeckt. Nun frage ich mich, weil doch da mehr Pakete in den Sammlungen auftauchen, als derzeit zu kaufen sind, ob die Pakete irgendwann mal wieder kommen oder nicht...und wenn ja, gibt es einen Turnus, nach dem man mit einem bestimmten Paket wieder rechnen kann?
  9. Ich finde die Kopfgeldjägertage eine super Sache..aber: Darf ich fragen, warum man nur einen Auftrag pro Tag und Char erledigen kann (evtl beantworte ich die Frage unten ja schon selber) ? Ich meine, da wird man ja förmlich zum Twinken genötigt. Ich bin nun jemand, der ingame in seine Rolle schlüpft...ja, nennt mich Rollenspieler. Da ist es blöd, wenn man geradezu in die Twinks getrieben wird. Das macht doch sehr die Atmo futsch. Besser fände ich, wenn man wenigstens alle am Terminal zur Verfügung stehenden Aufträge einsammeln könnte. Klar, dass da ein 55iger mehr zu tun hat (wenn er möchte), aber dafür ist er erfahrener und hat die Ausrüstung. Selbst so ist es ja möglich, dann 12 Aufträge am Tag abzuarbeiten...aber eben nur für die, denen es Spaß macht, sich X Twinks zu züchten. Jemand der seine "Rolle" spielt, hat da irgendwie die Pappnase auf. Wenn ich jetzt die Rolle als Kopfgeldjäger spielen möchte, darf ich das mit einem Auftrag am Tag und eine Woche lang (ja, das Event kommt irgendwann wieder, aber der Unterschied im Erreichen einer höheren Rufstufe sollte wohl ersichtlich sein). Mir ist natürlich klar, dass man so ein Event nicht zu schnell ausbrennen lassen und so die Leute lange bei der Stange halten möchte. Aber diesbezüglich könnte man das Event doch auch dauerhaft zur Verfügung stellen und die Beschränkung 1 Auftrag pro Tag&Char aufrechterhalten. Die Twinker, die ohnehin schon schneller zu Erfolgen kommen, schaffen es eben noch ein wenig schneller (beeinflusst ja jeder selbst), aber auch die, die jetzt nur einen oder zwei Chars spielen, können in absehbarer Zeit (was immer noch lang genug ist) im Rufsystem nach oben klettern. Aber grundsätzlich finde ich das Ganze echt geil. Warte eigentlich nach wie vor noch auf eine Art "Schwarzes Brett" für bzw auf jedem Planeten.
  10. Es ist ein Armutszeugnis seitens BW. Ein Problem, dass bereits seit Dez 2011 bekannt ist, bis zum heutigen Tage nicht zu beheben. Ob dieser Mist nun weit unten in der Prio ist oder nicht, ist völlig egal. Man kann doch wohl erwarten, dass sich nach 2 Jahren mal was tut. Ist ja nicht das Einzige, was immernoch schleift, ist aber 'nen anderes Thema...bzw man könnte noch reichlich neue Threads aufmachen...Applaus ich versuche es mal mit Alt+Tab...eine Schande
  11. ich hatte mich eigentl gerade über diese aussage und den kenntnisstand des schreibers aufgeregt, habe aber mitbekommen (nachdem ich das verfasst habe), dass darauf schon in genüge bezug genommen wurde...deshalb mache ich aus meinem beitrag nen hübschen platzhalter
  12. wenn es auch auf den jeweiligen planeten ganze rüstungssets, ohrstücke und implantate gäbe, bräuchten leute wie ich, die pvp nicht viel abgewinnen können (zumindest nicht i der form hier...außer das neue kriegsgebiet, das gefällt mir überraschend gut ^^,sagte ich aber glaube schon ) nicht pvp lern. so habe ich es aber dennoch gemacht und es gab für mich nie einen grund, aus nem spiel auszusteigen (tue ich immernoch nicht...ich spiel nach 1.2 einfach garnicht mehjr pvp...oder nur noch selten), denn egal ob man gewann oder verlor, man bekam etwas, was man nutzen konnte. die gewinner bekamen aber trotzdem deutlich mehr als die verlierer, aber die verlierer bekamen etwas. gestern stand zum erstenmal bei mir " Erfahrungspunkte 0- Auszeichnungen 0- Credits 0 " ... das ist dann schon ärgerlich..aber auch sonst, wenn man das pech hatte, dass das spiel verloren ging, geht man mit einer minimalst belohnung raus, obwohl man ja gekämpft hat. das motiviert nicht wirklich, vorallem nicht die leute, die pvp sowieso schon eher skeptisch gegenüber stehen. man sollte anstatt die leaver zu bestrafen lieber das bleiben attraktiver machen, denn nicht alle spielen die bg s , weil sie so spannend und toll gemacht sind, sondern weil sie damit etwas bezwecken, zb für ne ausrüstung owas auch immer zu sparen. also warum sollte jmd die evtl ohnehin schon knappe freizeit mit relativ "sinnlosem" pvp vergeuten...also leaved er und versuchts i der nächsten runde. klar gabs die leaver auch mit "altem" system (wenn man bei 4 moanten von alt reden kann), aber dass sind dann irgendwelche freaks, die sich warscheinl einen ru*********, wenn sie gewonnen haben, und bei einer niederlage amok laufen. wenn ich manchmal lese, wie einige leute über das team oder einzelner herziehen und sie runtermachen, frage ich micht, ob der jenige aus m kindergartenalter überhaupt schon raus ist. also leaven mit ner 30 minuntensperre auf pvp zu belegen ok...aber um es insgesamt attraktiver zu gestalten, darf auch der verlierer nicht leer ausgehen...afk belohnungen soll es ja auc nicht geben....aber sobald ne marke erlangt wurde, muss auch ne belohnung her...u es muss sich lohnen auch dabei zu bleiben. das der sieger sich v der belohnung her vom verlierer deutlich abheben muss, ist selbstredend. aber so toll ist pvp in swtor nicht, dass ich es auf dauer nur aus spaß machen könnte.
  13. und dabei ist gerade sw für rpler geeignet wie kaum ein anderes spiel (herr d ringe kann da sicher auch noch mithalten). ich denke. neben dem mangel an "nebenherbeschäftigungen" (stufenunabhängig) ist der mangel an rp möglichkeiten ein hauptproblem. wie der ein o andere schon erkannt hat...immer neue flashpoints usw kann wohl kaum die lösung dafür sein, die spieler am spiel zu halten/zu binden... nicht wenige (wie ich auch) spielen das spiel eigentl nur, weils sw ist...jedes andere game wäre in dieser form schon längst von der platte geflogen...aber mir fehlt halt das sw typische flair...das kommt im spiel überhaupt nicht rüber...du kannst hier alles ausstauschen gegen irgendwelche fantasyfiguren...nix ist hier sw typisch...vom lichtschwert mal abegesehen...null athmo halt..alles schlauchig, detailarm ohne entscheidungsmöglichkeiten, wie ich was oder was ich wo tun kann... klar müssen neue kriegsgebiete rein, und fp s...aber dies als einzige lösung wird nicht zu mehr spielern führen...
  14. immerwieder schön solch hochqualifizierte kommentare zu lesen...selbst wenn dir der poster auf die nerven geht. er/sie hat ja nicht ganz unrecht. über die art u weise kann man auch streiten, aber das hier ist auch nicht viel besser
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